En klassisk innelek som trener ordforråd og arbeidshukommelse. Passer godt som oppvarming, avslutning eller som del av et møte om språk og kommunikasjon – for eksempel i forbindelse med aktiviteter om dysleksi.
Aldersgruppe
Stifinner
Vandrer
Årstid
Hele året
Varighet
0-30 min
Sted
Inne
Bidrar til følgende mål
- K-2Utvikle hukommelsen din.136
- V-9Opplev, og bidra til, godt samhold i enheten.182
Utstyr
- En ball eller et garnnøste (valgfritt – kan også bare snurre en flaske eller bestemme rekkefølge på forhånd)
Fremgangsmåte
Slik spiller dere
- Alle setter seg i en ring.
- Velg én bokstav i alfabetet som alle skal bruke i runden.
- Bestem rekkefølge – enten ved å kaste en ball eller et garnnøste til den som skal svare, eller ved å snurre en flaske og la den peke på neste deltaker.
- Den som har turen sier: «Mitt skip er lastet med …» og fullfører med et ord som begynner på den valgte bokstaven.
- Det er ikke lov å bruke samme ord to ganger i løpet av runden.
- Klarer man ikke å komme på et ord, er man ute – eller man kan velge å spille uten å eliminere noen.
- Fortsett til ingen klarer å komme på flere ord med den bokstaven. Velg så en ny bokstav og start en ny runde.
Varianter
- Kategori-variant: I stedet for å velge bokstav, velger man en kategori (f.eks. «dyr», «land», «mat»). Alle ord må tilhøre kategorien.
- Hukommelsesvariant: Hver spiller må gjenta alle tidligere nevnte ord i riktig rekkefølge før de legger til sitt eget. Dette gjør leken mye vanskeligere og trener arbeidshukommelsen ekstra godt.
- Dysleksi-kobling: Bruk leken som innledning eller avslutning til aktiviteten «Opplev dysleksi» – og snakk om hvordan det ville vært å spille denne leken hvis man hadde vansker med å huske og bearbeide ord.
Mangler: Innholdet er komplett som lek. Vurder om det bør legges til en aldersgruppe for Rover også, siden leken fungerer for alle aldre. Koblingen til dysleksi-aktiviteten er nevnt i fremgangsmåten, men det hadde vært fint om leken også kunne lenkes direkte til aktivitetene «Opplev dysleksi».