← Tilbake til «Mafiaen»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Mafiaen

Endrede felt

Beskrivelse

Lek om kampen mellom mafia og innbyggerne som passer fint i pausene eller på kvelden på tur.

En klassisk lek der en skjult mafia prøver å eliminere innbyggerne, mens innbyggerne forsøker å avsløre dem. Leken trener på å tenke strategisk, utvikle sansene, logisk tenking og kommunikasjonsevner. Leken fungerer på tvers av alle enheter.

Fremgangsmåte

Antatt deltakere: 10, juster antall mafia dersom flere/færre.

Leken simulerer en liten by med innbyggere og der det er en mafia som ikke vil byen godt. Det er i utgangspunktet nok med én mafia, men ved mange deltakere kan man vurdere å ha flere.

Sett deltakerne på stoler plassert i en sirkel eller stå i en sirkel. Fortelleren står i midten, og sier: «Byen sovner». Deltakerne lukker da øynene og holder for øynene, fortelleren går rundt, prikker alle én gang på hodet/ryggen, bortsett fra den eller dem han ønsker skal være mafia, de blir prikket på to ganger.

Deltakerne samles i en sirkel slik at alle ser innover. Enten sittende på stol, på gulvet eller liggende på magen. Fortelleren (lederen) er utenfor.

Fortelleren sier: «Mafiaen våkner, og velger sitt offer». Mafiaen åpner da øynene og peker på en av innbyggerne i byen som skal bli deres offer. Dette må gjøres diskre slik at ikke noen legger merke til hvem mafiaen er.

Fortelleren starter leken med å si «Byen sovner». Da må alle deltakerne lukke øynene (holder for øynene) slik at ingen ser. Fortelleren går rolig rundt til hver deltaker og gir de rollene sine ved å prikke på ryggen:

Når mafiaen er enig og offeret er valgt, sier fortelleren: «Mafiaen sovner,» venter litt og sier så: «Byen våkner, alle har sovet godt bortsett fra (navnet på offeret).» Det er nå vill vest med å finne ut hvem som er med i mafiaen. Innbyggerne argumenterer seg imellom hvem de mener er med i mafiaen. Argumenter kan for eksempel være: «jeg hørte han rørte på seg i natt», «han har fått oss til å peke ut en uskyldig flere ganger på rad» e.l.

• 1 prikk til alle innbyggerne
• 2 prikker til den som skal være mafia


Fortelleren finner ut hvem de fleste mener er med i mafiaen og ber vedkommende si noe til sitt forsvar. Deretter er det avstemming om hvem som stemmer vedkommende til fengsel. Hvis det er flertall blant innbyggerne, blir vedkommende "satt i fensel" og først da avslører man om vedkommende var mafia. Hvis ikke det er flertall, må innbyggerne bli enige om en annen innbygger.

Når fortelleren er ferdig, sier den: «Mafiaen våkner, og velger sitt offer». Mafiaen åpner øynene og peker diskret på en innbygger som skal bli offeret. Det er viktig at dette skjer uten at noen andre legger merke til det.

Ny runde begynner og fortelleren sier «Byen sovner». Så fortsetter det med at mafiaen våkner igjen og velger et nytt offer. Fortsett slik og finn ut hvem som vinner, byen eller mafiaen.

Hvis det er flere mafiaer, må de bli enige om hvem de skal ta. Når mafiaen er enig, sier fortelleren: «Mafiaen sovner», venter til mafiaen har sovnet og sier deretter: «Byen våkner, bortsett fra navn på den som ble valgt».

Hvis en person blir offer for mafiaen eller fengslet, er han/hun ute for resten av leken.

Nå er det åpent for diskusjon blant innbyggerne om hvem som er mafia. De argumenterer seg imellom om hvem de tror er mafia. Eksempler på argumenter er:

Fortelleren kan velge å få leken raskere avsluttet ved å la mafiaen og byen velge flere hver natt/dag.

• «Jeg hørte han rørte på seg i natt»
• «Hun har fått oss til å peke ut en uskyldig flere ganger på rad»


Fortelleren ber innbyggerne om å bli enige om hvem flertallet mistenker. Den som blir mistenkt får mulighet til å forsvare seg. Deretter er det klart for avstemming. Fortelleren teller til tre og deretter skal alle deltakerne peke på den de mener er mafia.

Den som ble peket på kan nå avsløre om den var mafia eller om innbyggerne har tatt en av sine egne. Hvis det var mafiaen, og det ikke er flere mafiaer igjen er leken over. Hvis det er en av innbyggerne som ble tatt, er denne nå ute og leken fortsetter med en ny runde.

Utfordringer og erfaringer

Morsom lek som speiderne kan sitte med i timevis uten å bli lei.

Mål

Opprinnelig Forslag
V-4 Utvikle dine kommunikasjonsevner. V-9 Opplev, og bidra til, godt samhold i enheten. K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse. K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse. K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking. V-4 Utvikle dine kommunikasjonsevner. V-9 Opplev, og bidra til, godt samhold i enheten.

Varighet

Opprinnelig Forslag
60 - 90 min 20 min

Fysisk intensitet

Opprinnelig Forslag
Ikke satt Fysisk lav intensitet

Uendrede felt

Tittel Mafiaen
Aldersgrupper Småspeider, Stifinner, Vandrer, Rover
Årstid Hele året
Sted Både inne og ute