En klassisk lek der en skjult mafia prøver å eliminere innbyggerne, mens innbyggerne forsøker å avsløre dem. Leken trener på å tenke strategisk, utvikle sansene, logisk tenking og kommunikasjonsevner. Leken fungerer på tvers av alle enheter.
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Fysisk intensitet
Bidrar til følgende mål
- K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
- V-4Utvikle dine kommunikasjonsevner.82
- V-9Opplev, og bidra til, godt samhold i enheten.182
Fremgangsmåte
Leken simulerer en liten by med innbyggere og der det er en mafia som ikke vil byen godt. Det er i utgangspunktet nok med én mafia, men ved mange deltakere kan man vurdere å ha flere.
Deltakerne samles i en sirkel slik at alle ser innover. Enten sittende på stol, på gulvet eller liggende på magen. Fortelleren (lederen) er utenfor.
Fortelleren starter leken med å si «Byen sovner». Da må alle deltakerne lukke øynene (holder for øynene) slik at ingen ser. Fortelleren går rolig rundt til hver deltaker og gir de rollene sine ved å prikke på ryggen:
- 1 prikk til alle innbyggerne
- 2 prikker til den som skal være mafia
Når fortelleren er ferdig, sier den: «Mafiaen våkner, og velger sitt offer». Mafiaen åpner øynene og peker diskret på en innbygger som skal bli offeret. Det er viktig at dette skjer uten at noen andre legger merke til det.
Hvis det er flere mafiaer, må de bli enige om hvem de skal ta. Når mafiaen er enig, sier fortelleren: «Mafiaen sovner», venter til mafiaen har sovnet og sier deretter: «Byen våkner, bortsett fra navn på den som ble valgt».
Nå er det åpent for diskusjon blant innbyggerne om hvem som er mafia. De argumenterer seg imellom om hvem de tror er mafia. Eksempler på argumenter er:
- «Jeg hørte han rørte på seg i natt»
- «Hun har fått oss til å peke ut en uskyldig flere ganger på rad»
Fortelleren ber innbyggerne om å bli enige om hvem flertallet mistenker. Den som blir mistenkt får mulighet til å forsvare seg. Deretter er det klart for avstemming. Fortelleren teller til tre og deretter skal alle deltakerne peke på den de mener er mafia.
Den som ble peket på kan nå avsløre om den var mafia eller om innbyggerne har tatt en av sine egne. Hvis det var mafiaen, og det ikke er flere mafiaer igjen er leken over. Hvis det er en av innbyggerne som ble tatt, er denne nå ute og leken fortsetter med en ny runde.
Innholdet er komplett og klart til bruk. Mulige forbedringer:
- Det mangler informasjon om anbefalt antall mafia-spillere relativt til totalt antall deltakere (f.eks. 1 mafia per 5 innbyggere). Dette ville gjøre det lettere å skalere leken for ulike gruppestørrelser.
- Det kan være nyttig å nevne at leken finnes i en avansert versjon med flere roller (se "Avansert Mafia"), slik at ledere vet de kan bygge videre på denne.
- Varighet er satt til 45 min som et kompromiss – originalen oppgir 0–90 min, noe som reflekterer at leken kan vare svært ulikt avhengig av gruppe og antall runder.