← Tilbake til «Den store skattejakten (Flaggrov)»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Den store skattejakten (Flaggrov)

Endrede felt

Beskrivelse

Speidermanøver hvor lagene skal få tak i så mange skatter som mulig.

En utendørs speidermanøver der lag konkurrerer om å erobre hverandres skatter mens de forsvarer sin egen borg. Gir speiderne en spennende utfordring både fysisk og taktisk – passer utmerket på leir eller større samlinger.

Fremgangsmåte

1 Meningen med spillet:

1. Meningen med spilletHver patrulje/lag får en skatt (et flagg, farget stoffstykke eller lignende) og ett "liv" per person (farget ulltråd). Skatten skal gjemmes, og de andre patruljene/lagene skal forsøke å erobre den. Den patruljen/laget som erobrer flest skatter vinner. Har noen av patruljene erobret like mange skatter, er patruljen/laget med flest "liv" vinner.

Hver patrulje/lag får en skatt (et flagg/farget stoffstykke el. lign) og ett "liv" pr person (farget ulltråd). Skatten skal gjemmes og de andre patruljene/lagene skal forsøke å erobre den. Den patruljen/laget som erobrer flest skatter er vinner. Har noen av patruljene erobret like mange skatter så er patruljen/laget med flest "liv" vinner. Hvor lenge spillet skal pågå bestemmes på forhånd. Passelig tid kan være 2-3 timer. (Det har vært spilt i inntil 24 timer.)

Spilletiden bestemmes på forhånd. Passelig tid er 2–3 timer. (Det har vært spilt i inntil 24 timer.)

2 Oppdeling i patruljer/grupper:

2. Oppdeling i patruljer/grupperDel opp i store grupper, 10–30 personer i hver, helst minst 3 grupper. Forsøk å få gruppene jevnsterke – bland store og små, raske og litt langsommere.

Del opp i store grupper, 10-30 personer i hver, helst minst 3 grupper.

3. Farger og markeringHver patrulje/lag får en farge. Alle deltakere i patruljen/laget skal markeres i denne fargen – f.eks. prikker på nese og kinn, pannebånd eller annet.

Forsøk å få gruppene jevnsterke, bland store og små, raske og litt langsommere.

4. Skatten og spilleområdetSpilleområdet bør være stort, ca. 0,5 km² per 100 deltakere. Gjerne litt kupert terreng med treklynger, hauger, busker og åpent lende.

3 Utstyr:

Hver patrulje/lag har 15–30 minutter på seg til å finne en plass for sin Borg. Den markeres ved at gruppens plastbånd/merkebånd knytes rundt ett tre, svært tydelig – 0,5–1,5 meter opp fra bakken.

• Skatter i ulike farger, f.eks plastskåler, tøystykker eller annet, en farge til hvert lag.

Skatten gjemmes innenfor en radius på 10 meter fra treet. Den må ikke graves helt ned og ikke gjemmes høyere enn 1,5 meter over bakken. Den skal være litt synlig, og det må være mulig å gripe tak i og ta med seg skatten.

• Nøster med ulikt farget ullgarn, en farge til hvert lag.

Har man erobret en skatt, tas den med til dommeren som registrerer den. Deretter får man gjemme den nye skatten i henhold til reglene ovenfor.

• Plastbånd / kreppapir eller merkebånd i ulike farger, en farge til hvert lag

5. "Liv""Livene" er tråder av farget ullgarn – like mange til hvert lag (40–60 stk.). De knytes om venstre overarm, godt synlig. Det er ikke lov å forandre "livet" ved å knyte det om eller binde det fast på nytt. "Livet" er tatt når tråden er røket.

• Evt.: Hudvennlig vannløselig farge for markering av deltakere, en farge til hvert lag

• Deltakere som har mistet "livet" er "døde" og kan ikke lenger delta i spillet. De må umiddelbart gå til dommeren og få et nytt "liv".
• Dersom den som mister "livet" holder en skatt i hånden, må hun/han umiddelbart slippe den.
• Hvis man holder i sitt eget markerte "borg-tre", har ikke motstanderen lov til å ta fra deg eller ryke "liv-tråden" ("fritt").


Regler:

6. DommerenDommerens område skal være i midten av spilleområdet. Dommeren starter og slutter spillet med tydelige signaler. Dommerens område er nøytral mark ("fritt") – her er det ikke lov å ta "liv" eller erobre skatter.

4 Farger:

Dommeren avgjør i uklare situasjoner. Dommerens ord er lov!

Hver patrulje/lag får en farge. Alle deltakere i patruljen/laget skal markeres i denne fargen. F. eks prikker på nese og kinn, pannebånd eller annet.

7. PoengutregningHendelsePoengHvert "liv" (erobret eller egne igjen ved slutt)10 poengHver registrert erobret skatt100 poengEgen skatt i borgen ved spillets slutt100 poeng (bonus)Man kan erobre samme skatt flere ganger og få 100 poeng for hver registrering. Man får ingen poeng for å erobre sin egen skatt tilbake.

5 Skatten og spilleområdet:

8. ReglerLes opp disse reglene for alle deltakere før spillet starter:

Spilleområdet bør være stort, ca 0,5 km2 per 100 deltakere. Gjerne litt kupert terreng, treklynger, hauger, busker og åpent lende.

Spilleområdet

Hver patrulje/lag har 15-30 minutter på seg for å finne en plass for sin "Borg". Den markeres med at gruppens plastbånd/merkebånd knytes rundt ett tre, svært tydelig! Markeringen skal knytes 0,5-1,5 meter opp fra bakken.

- Det er ikke lov å forlate spilleområdet.

Skatten skal så gjemmes innenfor en radius av 10 meter fra treet. Den må ikke graves helt ned og ikke gjemmes høyere enn 1,5 meter over bakken. Den skal være litt synlig. Det må være mulig å gripe tak og ta med seg skatten.

Borgen

Har man erobret en skatt skal den tas med til dommeren som registrerer den. Deretter får man gjemme den nye skatten, i henhold til ovenstående regler

- Borgen markeres med lagets merkebånd rundt ett tre, 0,5–1,5 m opp fra bakken.

6 "Liv": (en tråd farget ullgarn, like mange til hvert lag, 40-60)

- Skatten gjemmes innenfor 10 m fra borgen – ikke gravd ned, ikke høyere enn 1,5 m, og litt synlig.

"Livene" skal knytes om venstre overarm, godt synlig. Det er ikke lov å forandre "livet", ved å knyte det om eller binde det fast på nytt. "Livet" er tatt når det er røket.

- Holder du i ditt eget borg-tre, er du i "fritt" – motstandere kan ikke ta livet ditt der.

Deltakere som har mistet "livet" er "død". Hun/han kan ikke lenger være med i spillet og må umiddelbart gå til dommeren og få et nytt "liv".

Livet

Dersom den som mister "livet" holder en skatt i hånden må hun/han umiddelbart slippe den når man mister eller ryker "liv-tråden".

- Ullgarn-tråden knytes om venstre overarm. Den må ikke knyttes om.

Hvis man holder i sitt eget markerte "borg-tre" har ikke motstanderen lov til å ta fra deg eller ryke "liv-tråden" ("fritt")

- Livet er tatt når tråden ryker.

7 Dommeren:

- Er du "død": slipp alt du holder og gå til dommeren for nytt liv.

Dommerens område skal være i midten av spilleområdet. Han/hun starter og slutter spillet med tydelige signaler. Hans/hennes område er nøytral mark ("fritt"), her er det ikke lov å ta "liv" eller erobre skatter..

Skatter

Han/hun avgjør i situasjoner som er uklare, hans/hennes ord er lov!

- Erobret skatt leveres til dommeren for registrering – deretter kan den gjemmes på nytt.

8 Poengutregning:

- Samme skatt kan erobres flere ganger.

Alle "liv" som er erobret og de man har igjen av egne, regnes som 10 poeng.

Forbudt

For hver skatt man har registrert som erobret regnes 100 poeng. Man kan erobre samme skatt flere ganger og få 100 poeng for hver registrering. 100 poeng gis i tillegg hvis de har egen skatt i borgen ved spillets slutt. Man får ingen poeng for å erobre egen skal tilbake.

- Ingen vold: ikke rive, bite, trampe, sparke, slå eller spytte.

9 Forbud:

- Ingen våpen av noe slag.

• Det er ikke lov å forlate spilleområdet!

Husk: FAIR PLAY – bare da er det moro for alle!

• Det er ikke lov å bruke våpen av noe slag!

• Absolutt ingen vold som kan skade noen deltakere!

• Ikke rive, bite, trampe, sparke, slå, spytte osv!

10 Naturligvis må alle deltakere forsøke å gjennomføre spillet på en trivelig og rettferdig måte, - alle må tenke på at det skal være FAIR PLAY, bare da er det moro for alle!

Forberedelser

• Velg et passende spilleområde med variert terreng.
• Del deltakerne inn i lag på 10–30 personer. Forsøk å gjøre lagene jevnsterke.
• Tildel hvert lag en farge og skatt
• Avklar hvem som er dommer og plasser dommerens område i midten av spilleområdet.
• Informer alle deltakere om reglene før spillet starter.
• Bestem spilletid på forhånd (anbefalt 2–3 timer).

Utstyr

• Skatter i ulike farger (f.eks. plastskåler, tøystykker eller lignende) – én farge per lag
• Nøster med ulikt farget garn/tråd – én farge per lag (40–60 trådlengder per lag)
• Plastbånd, kreppapir eller merkebånd i ulike farger – én farge per lag
• Eventuelt: hudvennlig vannløselig farge for markering av deltakere – én farge per lag

Sikkerhet

• Gjennomgå forbudsreglene tydelig med alle deltakere før start: ingen vold, ingen forlating av spilleområdet.
• Sørg for at spilleområdet er kjent og at alle vet grensene.
• Ha med førstehjelpsutstyr tilgjengelig hos dommeren.
• Vurder terrenget med tanke på fallrisiko, spesielt i kupert lende og mørke.

Utfordringer og erfaringer

Spillet fungerer best med minst 3 lag og god spredning i spilleområdet. Sørg for at dommeren er tydelig og konsekvent – uklare avgjørelser kan skape frustrasjon. Vurder å ha flere dommere ved store deltakerantall. Spillet kan med fordel knyttes til en ramme eller fortelling for å øke engasjementet.

Ressurser Nytt felt

• Den store skattejakten (rumpeldunk-variant) – en variant av samme spill med andre regler
• Se også: Capture the flag og Capture the Skjerf for lignende leker med enklere regler

Varighet

Opprinnelig Forslag
90 min +++ 120 min

Uendrede felt

Tittel Den store skattejakten (Flaggrov)
Aldersgrupper Stifinner, Vandrer, Rover
Mål K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse., K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking., K-13 Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon., V-1 Utvikle dine samarbeidsevner., V-2 Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit., V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.
Årstid Hele året
Sted Ute