Den store skattejakten (Flaggrov) Publisert på speiding.no ↗
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Type
Hvorfor
Gi speiderne en spennende utfordring av både fysisk og psykisk art.
Bidrar til følgende mål
- K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
- K-13Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.82
- V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
- V-2Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.58
- V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
Fremgangsmåte
1 Meningen med spillet:
Hver patrulje/lag får en skatt (et flagg/farget stoffstykke el. lign) og ett "liv" pr person (farget ulltråd). Skatten skal gjemmes og de andre patruljene/lagene skal forsøke å erobre den. Den patruljen/laget som erobrer flest skatter er vinner. Har noen av patruljene erobret like mange skatter så er patruljen/laget med flest "liv" vinner. Hvor lenge spillet skal pågå bestemmes på forhånd. Passelig tid kan være 2-3 timer. (Det har vært spilt i inntil 24 timer.)
2 Oppdeling i patruljer/grupper:
Del opp i store grupper, 10-30 personer i hver, helst minst 3 grupper.
Forsøk å få gruppene jevnsterke, bland store og små, raske og litt langsommere.
3 Utstyr:
- Skatter i ulike farger, f.eks plastskåler, tøystykker eller annet, en farge til hvert lag.
- Nøster med ulikt farget ullgarn, en farge til hvert lag.
- Plastbånd / kreppapir eller merkebånd i ulike farger, en farge til hvert lag
- Evt.: Hudvennlig vannløselig farge for markering av deltakere, en farge til hvert lag
Regler:
4 Farger:
Hver patrulje/lag får en farge. Alle deltakere i patruljen/laget skal markeres i denne fargen. F. eks prikker på nese og kinn, pannebånd eller annet.
5 Skatten og spilleområdet:
Spilleområdet bør være stort, ca 0,5 km2 per 100 deltakere. Gjerne litt kupert terreng, treklynger, hauger, busker og åpent lende.
Hver patrulje/lag har 15-30 minutter på seg for å finne en plass for sin "Borg". Den markeres med at gruppens plastbånd/merkebånd knytes rundt ett tre, svært tydelig! Markeringen skal knytes 0,5-1,5 meter opp fra bakken.
Skatten skal så gjemmes innenfor en radius av 10 meter fra treet. Den må ikke graves helt ned og ikke gjemmes høyere enn 1,5 meter over bakken. Den skal være litt synlig. Det må være mulig å gripe tak og ta med seg skatten.
Har man erobret en skatt skal den tas med til dommeren som registrerer den. Deretter får man gjemme den nye skatten, i henhold til ovenstående regler
6 "Liv": (en tråd farget ullgarn, like mange til hvert lag, 40-60)
"Livene" skal knytes om venstre overarm, godt synlig. Det er ikke lov å forandre "livet", ved å knyte det om eller binde det fast på nytt. "Livet" er tatt når det er røket.
Deltakere som har mistet "livet" er "død". Hun/han kan ikke lenger være med i spillet og må umiddelbart gå til dommeren og få et nytt "liv".
Dersom den som mister "livet" holder en skatt i hånden må hun/han umiddelbart slippe den når man mister eller ryker "liv-tråden".
Hvis man holder i sitt eget markerte "borg-tre" har ikke motstanderen lov til å ta fra deg eller ryke "liv-tråden" ("fritt")
7 Dommeren:
Dommerens område skal være i midten av spilleområdet. Han/hun starter og slutter spillet med tydelige signaler. Hans/hennes område er nøytral mark ("fritt"), her er det ikke lov å ta "liv" eller erobre skatter..
Han/hun avgjør i situasjoner som er uklare, hans/hennes ord er lov!
8 Poengutregning:
Alle "liv" som er erobret og de man har igjen av egne, regnes som 10 poeng.
For hver skatt man har registrert som erobret regnes 100 poeng. Man kan erobre samme skatt flere ganger og få 100 poeng for hver registrering. 100 poeng gis i tillegg hvis de har egen skatt i borgen ved spillets slutt. Man får ingen poeng for å erobre egen skal tilbake.
9 Forbud:
- Det er ikke lov å forlate spilleområdet!
- Det er ikke lov å bruke våpen av noe slag!
- Absolutt ingen vold som kan skade noen deltakere!
- Ikke rive, bite, trampe, sparke, slå, spytte osv!
10 Naturligvis må alle deltakere forsøke å gjennomføre spillet på en trivelig og rettferdig måte, - alle må tenke på at det skal være FAIR PLAY, bare da er det moro for alle!
Sidestatistikk
Prioritering
Gjennomgangsnotater
Minner litt om capture the flag. Kanskje de kan lenkes sammen? Henger sammen med denne: https://speiding.no/speiderprogram/speiderbasen/den-store-skattejakten-rumpeldunk-variant
Todo
Kommentarer
Laster forslag…
Opprettet én SuggestedContent-post fra dette innholdet:
SuggestedContent #422 – Den store skattejakten (Flaggrov) (lek)
Innholdet er en selvstendig, godt beskrevet lek og ble beholdt som én post. Det var ikke grunnlag for å dele det opp.
Innholdet minner om "Capture the flag", men er en mer kompleks variant med borger, poengutregning, ullgarn-liv og lengre spilletid (2–3 timer, opptil 24 timer). Det er tydelig nok forskjellig til å fortjene en egen post. Relatert innhold i databasen:
- OriginalContent #421: Den store skattejakten (rumpeldunk-variant) – søsteraktivitet, bør behandles separat
- SuggestedContent #305: Capture the flag
- SuggestedContent #396: Capture the Skjerf
Ressurser-feltet er oppdatert med lenke til rumpeldunk-varianten og referanser til de relaterte lekene.