En utendørs speidermanøver der lag konkurrerer om å erobre hverandres skatter mens de forsvarer sin egen borg. Gir speiderne en spennende utfordring både fysisk og taktisk – passer utmerket på leir eller større samlinger.
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Bidrar til følgende mål
- K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
- K-13Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.82
- V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
- V-2Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.58
- V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
Forberedelser
- Velg et passende spilleområde med variert terreng.
- Del deltakerne inn i lag på 10–30 personer. Forsøk å gjøre lagene jevnsterke.
- Tildel hvert lag en farge og skatt
- Avklar hvem som er dommer og plasser dommerens område i midten av spilleområdet.
- Informer alle deltakere om reglene før spillet starter.
- Bestem spilletid på forhånd (anbefalt 2–3 timer).
Utstyr
- Skatter i ulike farger (f.eks. plastskåler, tøystykker eller lignende) – én farge per lag
- Nøster med ulikt farget garn/tråd – én farge per lag (40–60 trådlengder per lag)
- Plastbånd, kreppapir eller merkebånd i ulike farger – én farge per lag
- Eventuelt: hudvennlig vannløselig farge for markering av deltakere – én farge per lag
Fremgangsmåte
1. Meningen med spillet
Hver patrulje/lag får en skatt (et flagg, farget stoffstykke eller lignende) og ett "liv" per person (farget ulltråd). Skatten skal gjemmes, og de andre patruljene/lagene skal forsøke å erobre den. Den patruljen/laget som erobrer flest skatter vinner. Har noen av patruljene erobret like mange skatter, er patruljen/laget med flest "liv" vinner.
Spilletiden bestemmes på forhånd. Passelig tid er 2–3 timer. (Det har vært spilt i inntil 24 timer.)
2. Oppdeling i patruljer/grupper
Del opp i store grupper, 10–30 personer i hver, helst minst 3 grupper. Forsøk å få gruppene jevnsterke – bland store og små, raske og litt langsommere.
3. Farger og markering
Hver patrulje/lag får en farge. Alle deltakere i patruljen/laget skal markeres i denne fargen – f.eks. prikker på nese og kinn, pannebånd eller annet.
4. Skatten og spilleområdet
Spilleområdet bør være stort, ca. 0,5 km² per 100 deltakere. Gjerne litt kupert terreng med treklynger, hauger, busker og åpent lende.
Hver patrulje/lag har 15–30 minutter på seg til å finne en plass for sin Borg. Den markeres ved at gruppens plastbånd/merkebånd knytes rundt ett tre, svært tydelig – 0,5–1,5 meter opp fra bakken.
Skatten gjemmes innenfor en radius på 10 meter fra treet. Den må ikke graves helt ned og ikke gjemmes høyere enn 1,5 meter over bakken. Den skal være litt synlig, og det må være mulig å gripe tak i og ta med seg skatten.
Har man erobret en skatt, tas den med til dommeren som registrerer den. Deretter får man gjemme den nye skatten i henhold til reglene ovenfor.
5. "Liv"
"Livene" er tråder av farget ullgarn – like mange til hvert lag (40–60 stk.). De knytes om venstre overarm, godt synlig. Det er ikke lov å forandre "livet" ved å knyte det om eller binde det fast på nytt. "Livet" er tatt når tråden er røket.
- Deltakere som har mistet "livet" er "døde" og kan ikke lenger delta i spillet. De må umiddelbart gå til dommeren og få et nytt "liv".
- Dersom den som mister "livet" holder en skatt i hånden, må hun/han umiddelbart slippe den.
- Hvis man holder i sitt eget markerte "borg-tre", har ikke motstanderen lov til å ta fra deg eller ryke "liv-tråden" ("fritt").
6. Dommeren
Dommerens område skal være i midten av spilleområdet. Dommeren starter og slutter spillet med tydelige signaler. Dommerens område er nøytral mark ("fritt") – her er det ikke lov å ta "liv" eller erobre skatter.
Dommeren avgjør i uklare situasjoner. Dommerens ord er lov!
7. Poengutregning
| Hendelse | Poeng |
|---|---|
| Hvert "liv" (erobret eller egne igjen ved slutt) | 10 poeng |
| Hver registrert erobret skatt | 100 poeng |
| Egen skatt i borgen ved spillets slutt | 100 poeng (bonus) |
Man kan erobre samme skatt flere ganger og få 100 poeng for hver registrering. Man får ingen poeng for å erobre sin egen skatt tilbake.
8. Regler
Les opp disse reglene for alle deltakere før spillet starter:
Spilleområdet
- Det er ikke lov å forlate spilleområdet.
Borgen
- Borgen markeres med lagets merkebånd rundt ett tre, 0,5–1,5 m opp fra bakken.
- Skatten gjemmes innenfor 10 m fra borgen – ikke gravd ned, ikke høyere enn 1,5 m, og litt synlig.
- Holder du i ditt eget borg-tre, er du i "fritt" – motstandere kan ikke ta livet ditt der.
Livet
- Ullgarn-tråden knytes om venstre overarm. Den må ikke knyttes om.
- Livet er tatt når tråden ryker.
- Er du "død": slipp alt du holder og gå til dommeren for nytt liv.
Skatter
- Erobret skatt leveres til dommeren for registrering – deretter kan den gjemmes på nytt.
- Samme skatt kan erobres flere ganger.
Forbudt
- Ingen vold: ikke rive, bite, trampe, sparke, slå eller spytte.
- Ingen våpen av noe slag.
Husk: FAIR PLAY – bare da er det moro for alle!
Sikkerhet
- Gjennomgå forbudsreglene tydelig med alle deltakere før start: ingen vold, ingen forlating av spilleområdet.
- Sørg for at spilleområdet er kjent og at alle vet grensene.
- Ha med førstehjelpsutstyr tilgjengelig hos dommeren.
- Vurder terrenget med tanke på fallrisiko, spesielt i kupert lende og mørke.
Ressurser
- Den store skattejakten (rumpeldunk-variant) – en variant av samme spill med andre regler
- Se også: Capture the flag og Capture the Skjerf for lignende leker med enklere regler
Utfordringer og erfaringer
Spillet fungerer best med minst 3 lag og god spredning i spilleområdet. Sørg for at dommeren er tydelig og konsekvent – uklare avgjørelser kan skape frustrasjon. Vurder å ha flere dommere ved store deltakerantall. Spillet kan med fordel knyttes til en ramme eller fortelling for å øke engasjementet.
Innholdet er komplett og godt strukturert. Noen ting som kan forbedre posten ytterligere:
- Det hadde vært nyttig med en lenke til søsteraktiviteten "Den store skattejakten (rumpeldunk-variant)" (OriginalContent #421) i ressurser-feltet, slik at ledere enkelt kan finne varianten.
- En lenke til "Capture the flag" (SuggestedContent #305) og "Capture the Skjerf" (SuggestedContent #396) som relaterte aktiviteter ville vært nyttig.
- Mangler bilde – et illustrasjonsbilde av speidere i aktivitet ute ville gjort posten mer innbydende.
En utskriftsvennlig regeloversikt er lagt inn i ressurser-feltet, formatert med overskrifter og tabell slik at den er lett å lese og skrive ut.
TODO: Det hadde vært ideelt å lage en nedlastbar PDF med regeloversikten – f.eks. én A4-side med tydelig layout som lederen kan dele ut til deltakerne. Dette må lages manuelt av en redaktør og lastes opp som vedlegg til posten.
La til regler.