← Tilbake til «Ampe»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Ampe – tradisjonell lek fra Ghana

Endrede felt

Tittel

Ampe

Ampe – tradisjonell lek fra Ghana

Beskrivelse

Lek fra Ghana

Ampe er en tradisjonell hopplek fra Ghana som trener reaksjonsevne og taktisk tenking. I Ghana er Ampe tradisjonelt en lek for jenter, men kan spilles av alle. En morsom og annerledes lek som introduserer speiderne til en kultur utenfor Norges grenser.

Fremgangsmåte

This game is traditionaly for girls. Number of players: Two girls, or two teams of more than two in a team. The players or teams are identified as “Ohyiwa” and “Opare”.

Slik spiller dere:

Action: Two players at a time, one from each team, start clapping their hands while singing and jumping. As they land, each player manipulates the legs and places one leg forward. 'Ohyiwa' scores a point when a player’s left leg meets the right leg or right leg meets the left leg of 'Opare'. "Opare" scores a point when the left leg meets the left or the right leg meets the right leg of "ohyiwa". The first to get ten points wins the game.

To spillere møtes – én fra hvert lag. De begynner å klappe i hendene mens de synger og hopper samtidig. Idet de lander, strekker hver spiller ett bein frem.

Poenggiving:
- Ohyiwa får poeng når spillernes bein er forskjellige – dvs. venstre møter høyre, eller høyre møter venstre.
- Opare får poeng når spillernes bein er like – dvs. venstre møter venstre, eller høyre møter høyre.


Den første som når 10 poeng vinner runden. Deretter bytter neste par fra hvert lag inn.

Tips• Bruk gjerne en enkel sang eller rytme mens dere hopper – det er en del av den tradisjonelle leken.
• Med større grupper kan dere organisere det som en turnering der vinnerne møter hverandre.

Forberedelser

Fordel speiderne på to lag med to eller flere på hvert lag. Lagene kalles Ohyiwa og Opare.

Aldersgrupper

Opprinnelig Forslag
Stifinner Vandrer
Småspeider Stifinner Vandrer Rover

Mål

Opprinnelig Forslag
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne. K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking. S-13 Bli kjent med ulike kulturer og samfunnsgrupper, og mennesker som tilhører disse.

Varighet

Opprinnelig Forslag
0 - 30 min 20 min

Fysisk intensitet

Opprinnelig Forslag
Ikke satt Fysisk høy intensitet

Uendrede felt

Årstid Hele året
Sted Både inne og ute