Ampe er en tradisjonell hopplek fra Ghana som trener reaksjonsevne og taktisk tenking. I Ghana er Ampe tradisjonelt en lek for jenter, men kan spilles av alle. En morsom og annerledes lek som introduserer speiderne til en kultur utenfor Norges grenser.
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Fysisk intensitet
Bidrar til følgende mål
- K-1Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.204
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
- S-13Bli kjent med ulike kulturer og samfunnsgrupper, og mennesker som tilhører disse.59
Forberedelser
Fordel speiderne på to lag med to eller flere på hvert lag. Lagene kalles Ohyiwa og Opare.
Fremgangsmåte
Slik spiller dere:
To spillere møtes – én fra hvert lag. De begynner å klappe i hendene mens de synger og hopper samtidig. Idet de lander, strekker hver spiller ett bein frem.
Poenggiving:
- Ohyiwa får poeng når spillernes bein er forskjellige – dvs. venstre møter høyre, eller høyre møter venstre.
- Opare får poeng når spillernes bein er like – dvs. venstre møter venstre, eller høyre møter høyre.
Den første som når 10 poeng vinner runden. Deretter bytter neste par fra hvert lag inn.
Tips
- Bruk gjerne en enkel sang eller rytme mens dere hopper – det er en del av den tradisjonelle leken.
- Med større grupper kan dere organisere det som en turnering der vinnerne møter hverandre.
Mangler: Det hadde vært fint med en sang eller rytme som tradisjonelt brukes under leken – originalen nevner at spillerne synger mens de hopper, men gir ingen eksempel på sang eller tekst. Det hadde også vært nyttig med en illustrasjon eller bilde som viser beinposisjonene (venstre/høyre frem), siden poenggivingen kan være litt forvirrende å forstå kun fra tekst.