Hverdagsmatte for stifinnere
Endrede felt
Tittel
Beskrivelse
Stifinnerne løser praktiske matteoppgaver sammen i patruljen, med en leder som veileder og hjelper dem reflektere underveis. Aktiviteten gjør matematikk relevant og morsomt ved å koble det til kjente situasjoner fra speiderhverdagen.
Fremgangsmåte
Løs én og én oppgave sammen i patruljen, med en leder til stede for å veilede og stille spørsmål underveis.
1. Del stifinnerne inn i patruljer. Ha gjerne én leder per patrulje.
2. Gi hver patrulje en liste med utfordringer (se utstyr).
3. Løs én og én utfordring i fellesskap. Etter hver utfordring, reflekter kort: Hvordan kan denne typen matte brukes i virkeligheten? For eksempel i turplanlegging, pakking av sekk eller bygging av leir.
4. Tell poeng etter hvor mange utfordringer patruljen klarte totalt. Gi gjerne en premie når alle utfordringene er løst.
5. Hvis det er tid: La speiderne lage egne utfordringer som de andre patruljene kan løse.
Diskuter kort i plenum til slutt:
- Hvorfor er matematikk nyttig?
- Hvor kan matte brukes hjemme og på speidertur?
- Var disse matte-utfordringene morsomme? Enkle? Vanskelige?
- Synes dere at matte er gøy?
Forberedelser
1. Lag en liste med 8–10 praktiske matteoppgaver (f. eks. måle høyde, telle skritt, estimere vekt, bygge med lego, pakke en sekk med maksvekt). Du kan bruke utfordringslisten som følger med aktiviteten. 2. Print ut én liste per patrulje. 3. Ha nødvendig utstyr klart (f. eks. meterstokk, vekt, tau, klosser, papir og blyant). 4. Skaff en premie for fullførte oppgaver. 5. Klargjør spørsmål for plenumsdiskusjon til slutt.
2. Print ut én liste per lag/patrulje.
3. Ha nødvendig utstyr klart (f.eks. meterstokk, vekt, tau, klosser, papir og blyant).
4. Premie til vinnerlaget eller for fullførte oppgaver.
5. Klargjør spørsmål for plenumsdiskusjon til slutt.
Utstyr
• Utfordringsliste til aktiviteten Hverdagsmatte (PDF)
• Linjal/målebånd
• Lego eller annet til å holde styr på poeng
• Premie
Kilder Fjernet felt
Aldersgrupper
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
Stifinner
Vandrer
|
Stifinner
|
Mål
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
K-6 Utvikle forståelse for muligheter og risikoer knyttet til den teknologiske utviklingen.
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner.
|
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner.
|
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 30 - 60 min | 45 min |
Uendrede felt
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Både inne og ute