← Tilbake til «Kommando Bimmelim»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Kommando Bimmelim

Endrede felt

Beskrivelse

Lek som utfordrer konsentrasjon og reaksjonsevnen

En morsom bordlek som trener konsentrasjon, reaksjonsevne og impulskontroll – deltakerne må lytte nøye og bare reagere på kommandoer som starter med «kommando». Fungerer godt som oppvarming eller mellomlek, og krever ingen utstyr.

Fremgangsmåte

Alle spilleren sitter i ring med begge hendene frem.
Så velges en av spilleren til "leder" eller "kommandør" for runden.
Alle spillerne inkludert den som leder leken starter med "kommando bimmelim"
Deretter velger kommandøren av leken hvilke kommandoer som skal bli sakt
Dersom kommandøren sier: "kommando ned", skal alle hendene til spilleren legges horisontalt med håndflaten ned
Kommandøren bytter mellom de fire forskjellige kommandoene "bimmelim", "opp", "ned" og "klo"
Dersom kommandøren ikke bruker "kommando" foran de forskjellige kommandoene skal spilleren ikke utføre det
Dersom en spiller utfører en kommando UTEN at "kommando" er brukt, vil spilleren være ute av spillet.


Alle spillerne sitter i ring rundt et bord med begge hendene foran seg. Én spiller velges til kommandør for runden.

De fire kommandoene• Kommando bimmelim – pekefingeren ut, slå i bordet med annenhver hånd
• Kommando opp – begge hendene løftes opp på siden med håndflatene innover (som to vegger)
• Kommando ned – begge håndflatene legges flatt ned mot bordet
• Kommando klo – fingrene klorer som en bjørn mot bordet


Slik spilles det1. Alle spillerne – inkludert kommandøren – starter med å utføre «kommando bimmelim» sammen.
2. Kommandøren velger fritt hvilke kommandoer som ropes ut.
3. Spillerne skal kun utføre kommandoen hvis kommandøren sier «kommando» foran – akkurat som i «Kongen befaler».
4. Sier kommandøren bare «klo» (uten «kommando» foran), og en spiller utfører bevegelsen, er den spilleren ute.
5. Den som er ute trekker hendene tilbake og ser på resten spiller videre.
6. Vinneren er den siste spilleren som er igjen ved siden av kommandøren.


VanskelighetsgradNybegynnere: Kommandøren gjør selv den bevegelsen den roper – f.eks. sier «kommando klo» og utfører klo med egne hender. Dette gjør det lettere å følge med.

Utfordring: Kommandøren kan si én kommando men utføre en annen – f.eks. si «kommando ned» mens hendene løftes opp. Det er det som sies, ikke det som gjøres, som gjelder. Dette krever mye mer konsentrasjon!

Forberedelser

Før leken starter må man gå gjennom reglene for leken.
Det skal være en leder i leken, som styrer.
Vi har fire ulike kommandoer: Kommando bimmelim(pekefinger ut, slå i horden med annen hver hånd), kommando opp(begge hendene løftes opp på siden, med håndflatene innover, skal se ut som to vegger), kommando ned (begge håndflatene ligger ned mot bordet), og kommando klo (fingrene klor som en bjørn mot bordet). Dersom lederen av leken ikke bruker "kommando" før resten av kommandoen, skal deltakerne ikke utføre kommandoen. Dette fungerer likt som i kongen befaler.
Dersom lederen kun sier "klo" uten "kommando" foran, og en spiller utfører, er den ute av leken.
Vinneren av leken er den som står igjen tilslutt med lederen.


Gå gjennom reglene og de fire kommandoene med alle deltakerne før leken starter. Velg en kommandør til første runde.

Utstyr

ingen

Ingen utstyr nødvendig. Et bord å sitte rundt er en fordel, men ikke påkrevd.

Utfordringer og erfaringer

For nybegynner gjør kommandøren det samme som den sier, f.eks hvis den sier "kommando klo" utfører kommandøren klo med hendene, osv på de andre kommandoene også.
Dersom spilleren trenger utfordring kan kommandøren velge om den vil gjøre kommandoen den selv har sakt, eller om den vil gjøre en annen kommando. F.eks. kan kommandøren si "kommando ned" men utføre "opp". Da teller det kommandøren har sakt, og ikke det den selv utfører med hendene.

Kilder Fjernet felt

Lærer på skolen, lærte på folkehøyskole

Varighet

Opprinnelig Forslag
0 - 30 min 20 min

Uendrede felt

Tittel Kommando Bimmelim
Aldersgrupper Bever, Småspeider, Stifinner, Vandrer, Rover, Leder
Mål V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre., V-9 Opplev, og bidra til, godt samhold i enheten., K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne., K-2 Utvikle hukommelsen din., K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.
Årstid Hele året
Sted Både inne og ute