#

Kommando Bimmelim Upublisert

Lek som utfordrer konsentrasjon og reaksjonsevnen

Aldersgruppe

Bever Småspeider Stifinner Vandrer Rover Leder

Årstid

Hele året

Varighet

0 - 30 min

Sted

Både inne og ute

Type

Aktivitet

Hvorfor

Leken "kommando bimelim" er en morsom og effektiv måte å trene både konsentrasjon og reaksjonsevne. Den krever at deltakerne lytter nøye, skiller mellom riktige og feil kommandoer, og reagerer raskt, noe som skjerper både fokus og beslutningsevne. Samtidig bidrar leken til å styrke impuls- og selvkontroll, da man må unngå å handle på feil signaler. Når den gjennomføres i en gruppe, skaper den også et sosialt samspill som fremmer samarbeid og fellesskap.

Bidrar til følgende mål

  • V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
  • V-9Opplev, og bidra til, godt samhold i enheten.182
  • K-1Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.204
  • K-2Utvikle hukommelsen din.136
  • K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162

Forberedelser og forkunnskaper

Før leken starter må man gå gjennom reglene for leken. Det skal være en leder i leken, som styrer. Vi har fire ulike kommandoer: Kommando bimmelim(pekefinger ut, slå i horden med annen hver hånd), kommando opp(begge hendene løftes opp på siden, med håndflatene innover, skal se ut som to vegger), kommando ned (begge håndflatene ligger ned mot bordet), og kommando klo (fingrene klor som en bjørn mot bordet). Dersom lederen av leken ikke bruker "kommando" før resten av kommandoen, skal deltakerne ikke utføre kommandoen. Dette fungerer likt som i kongen befaler. Dersom lederen kun sier "klo" uten "kommando" foran, og en spiller utfører, er den ute av leken. Vinneren av leken er den som står igjen tilslutt med lederen.

Utstyr

ingen

Fremgangsmåte

Alle spilleren sitter i ring med begge hendene frem. Så velges en av spilleren til "leder" eller "kommandør" for runden. Alle spillerne inkludert den som leder leken starter med "kommando bimmelim" Deretter velger kommandøren av leken hvilke kommandoer som skal bli sakt Dersom kommandøren sier: "kommando ned", skal alle hendene til spilleren legges horisontalt med håndflaten ned Kommandøren bytter mellom de fire forskjellige kommandoene "bimmelim", "opp", "ned" og "klo" Dersom kommandøren ikke bruker "kommando" foran de forskjellige kommandoene skal spilleren ikke utføre det Dersom en spiller utfører en kommando UTEN at "kommando" er brukt, vil spilleren være ute av spillet.

Referanser

Lærer på skolen, lærte på folkehøyskole

Utfordringer og erfaringer

For nybegynner gjør kommandøren det samme som den sier, f.eks hvis den sier "kommando klo" utfører kommandøren klo med hendene, osv på de andre kommandoene også. Dersom spilleren trenger utfordring kan kommandøren velge om den vil gjøre kommandoen den selv har sakt, eller om den vil gjøre en annen kommando. F.eks. kan kommandøren si "kommando ned" men utføre "opp". Da teller det kommandøren har sakt, og ikke det den selv utfører med hendene.
Forfatter: Clara Hilmes (clara.hilmes@speiding.no) Publisert: 03.12.2024

Sidestatistikk

1
Besøkende
Topp 94%
71%
Scrolldybde
Topp 23%
4s
Tid per besøk
Topp 98%
0%
Andel av besøk
Topp 69%

Prioritering

Verdi for frivillige
Verdi for kontoret
Arbeidsmengde
? + ? ? =
Ikke prioritert

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 19:16

Opprettet én SuggestedContent-post (lek #2268) for «Kommando Bimmelim». Innholdet er én enkelt, veldefinert lek og ble ikke delt opp.

Informasjon fra originalens «utfordringer»-felt (nybegynner- og ekspertvarianter) er sydd inn i fremgangsmåten under «Vanskelighetsgrad», og «hvorfor»-feltet er brukt til å skrive en god description. Alle fire kommandoer er tydelig forklart med punktliste.

Lignende kommandoleker finnes i databasen (f.eks. «Generalen – kommandolek» #1438, «I gondolen – på kaia» #1274, «Messua og Mowgli – lyttelek med kommandoer» #1732), men «Kommando Bimmelim» er unik nok (bordlek med spesifikke håndbevegelser) til å fortjene sin egen post.

Laster forslag…