Den forsvunne røykvenderen
Endrede felt
Beskrivelse
Et brettspill med speidervri inspirert av «Den forsvunne diamanten». Spillet passer godt som en morsom aktivitet på møte eller leir – speiderne trener på taktisk tenking mens de jakter på den sagnomsuste røykvenderen gjennom et leirområde. Passer for 2–6 spillere og tar 30–60 minutter.
Fremgangsmåte
Du er på landsleir og blir sendt ut på jakten etter den sagnomsuste røykvenderen. Fra leirgata speider du utover leirområdet. Kanskje du burde haiket med sykkelbudet mot aktivitetsområdet istedenfor å traske bortom leirtorget? Og tenk om motspilleren din allerede har funnet røykvenderen og er på vei tilbake til speidergruppa! Det er nok best å komme seg videre ... ;)
Finn den forsvunne røykvenderen og bring den tilbake til gruppa. Underveis kan du få verdifulle oppdrag, og når som helst bli forstyrret av leirkjæresten.
Før du spiller:
Før du spiller1. Legg symbolbrikkene med bildesiden ned på spillebrettet og bland dem godt, slik at ingen vet hvilke som er hvilke. Plasser hver av dem på de runde røde feltene på kartet.
2. Hver spiller starter med 500 poeng. Velg en spiller som passer poengbanken. Før poengbeholdningen på et ark, eller i notat på mobilen for hver spiller.
3. Spillerne velger hver sin spillebrikke og plasserer den i 1. Medvind eller 1. Motvind speidergruppe. Brikkene kan brukes fra andre spill, være steiner eller noe annet du har i nærheten.
4. Kast terning om hvem som begynner spillet. Det trengs bare én terning til spillet.
1. Legg symbolbrikkene med bildesiden ned på spillebrettet og bland dem godt, slik at ingen vet hvilke som er hvilke. Plasser hver av dem på de runde røde feltene på kartet.
Symbolenes betydningNår du havner på et rødt felt med en symbolbrikke, kan du i samme trekk snu brikken, enten ved å betale 100 poeng til banken, eller kaste 4, 5 eller 6 øyne på terningen. Velger du å kaste terningen og får under 4, går turen videre til neste spiller. De vendte brikkene legges ut av spillet.
2. Hver spiller starter med 500 poeng. Velg en spiller som passer poengbanken. Før poengbeholdningen på et ark, eller i notat på mobilen for hver spiller.
• Røykvenderen – Rød brikke med Speider-sports røykvender avbildet. Spilleren beholder brikken og begynner i neste runde på veien tilbake til 1. Medvind eller 1. Motvind.
• God venn – Gir 500 poeng til spillerens konto.
• Dugnad – Gir 400 poeng til spillerens konto.
• Søppelplukking – Gir 300 poeng til spillerens konto.
• Leirkjæresten – Møter du leirkjæresten, mister du alle de opptjente poengene fordi dere bruker dem på is på leirtorget.
• Leirpass – Dersom ingen har funnet røykvenderen, legges leirpassbrikken ut av spillet. Hvis røykvenderen er funnet, beholder du leirpasset og vandrer hjem til 1. Medvind eller 1. Motvind.
3. Spillerne velger hver sin spillebrikke og plasserer den i 1. Medvind eller 1. Motvind speidergruppe. Brikkene kan brukes fra andre spill, være steiner eller noe annet du har i nærheten.
Vinneren av spilletSpilleren som finner brikken med «Den forsvunne røykvenderen» og bringer den til 1. Medvind eller 1. Motvind, vinner spillet. Om derimot en motspiller finner et leirpass etter funnet av «Den forsvunne røykvenderen», vinner denne spilleren hvis den kommer hjem først.
4. Kast terning om hvem som begynner spillet. Det trengs bare én terning til spillet.
Symbolenes betydning:
Når du havner på et rødt felt med en symbolbrikke, kan du i samme trekk snu brikken, enten ved å betale 100 poeng til banken, eller kaste 4, 5 eller 6 øyne på terningen. Velger du å kaste terningen, og får under 4, går turen videre til neste spiller.
De vendte brikkene legges ut av spillet.
Røykvenderen - Rød brikke, med Speider-sports røykvender avbildet. Spilleren beholder brikken og begynner i neste runde på veien tilbake til 1. Medvind eller 1. Motvind.
God venn - Gir 500 poeng til spillerens konto.
Dugnad - Gir 400 poeng til spillerens konto.
Søppelplukking - Gir 300 poeng til spillerens konto.
Leirkjæresten - Møter du leirkjæresten, mister du alle de opptjente poengene fordi dere bruker dem på is på leirtorget.
Leirpass - Dersom ingen har funnet røykvenderen, legges leirpassbrikken ut av spillet. Hvis røykvenderen er funnet, beholder du leirpasset og vandrer hjem til 1. Medvind eller 1. Motvind.
Vinneren av spillet
Spilleren som finner brikken med “Den forsvunne røykvenderen” og bringer den til 1. Medvind eller 1. Motvind, vinner spillet. Om derimot en motspiller finner et leirpass etter funnet av “Den forsvunne røykvenderen”, vinner denne spilleren hvis den kommer hjem først.
Finn den forsvunne røykvenderen og bring den tilbake til gruppa. Underveis kan du få verdifulle oppdrag, og når som helst bli forstyrret av leirkjæresten.
Før du spiller1. Legg symbolbrikkene med bildesiden ned på spillebrettet og bland dem godt, slik at ingen vet hvilke som er hvilke. Plasser hver av dem på de runde røde feltene på kartet.
2. Hver spiller starter med 500 poeng. Velg en spiller som passer poengbanken. Før poengbeholdningen på et ark, eller i notat på mobilen for hver spiller.
3. Spillerne velger hver sin spillebrikke og plasserer den i 1. Medvind eller 1. Motvind speidergruppe. Brikkene kan brukes fra andre spill, være steiner eller noe annet du har i nærheten.
4. Kast terning om hvem som begynner spillet. Det trengs bare én terning til spillet.
Symbolenes betydningNår du havner på et rødt felt med en symbolbrikke, kan du i samme trekk snu brikken, enten ved å betale 100 poeng til banken, eller kaste 4, 5 eller 6 øyne på terningen. Velger du å kaste terningen og får under 4, går turen videre til neste spiller. De vendte brikkene legges ut av spillet.
• Røykvenderen – Rød brikke med Speider-sports røykvender avbildet. Spilleren beholder brikken og begynner i neste runde på veien tilbake til 1. Medvind eller 1. Motvind.
• God venn – Gir 500 poeng til spillerens konto.
• Dugnad – Gir 400 poeng til spillerens konto.
• Søppelplukking – Gir 300 poeng til spillerens konto.
• Leirkjæresten – Møter du leirkjæresten, mister du alle de opptjente poengene fordi dere bruker dem på is på leirtorget.
• Leirpass – Dersom ingen har funnet røykvenderen, legges leirpassbrikken ut av spillet. Hvis røykvenderen er funnet, beholder du leirpasset og vandrer hjem til 1. Medvind eller 1. Motvind.
Vinneren av spilletSpilleren som finner brikken med «Den forsvunne røykvenderen» og bringer den til 1. Medvind eller 1. Motvind, vinner spillet. Om derimot en motspiller finner et leirpass etter funnet av «Den forsvunne røykvenderen», vinner denne spilleren hvis den kommer hjem først.
Forberedelser
Klipp ut spillebrettet fra SPEIDEREN nr. 3/2020, eller skriv det ut fra Speiderbasen og fest på en papp-plate.
Skriv ut brikkene medsymboler,symboler – disse kan også festes på papp for å vare lengre. (HarHar du ikke mulighet til å skrive ut, kan du tegne brikkene selv. )
Skriv ut brikkene med
Utstyr
• Spillebrettet – last ned og skriv ut
• Terning (én er nok)
• Spillebrikker – én per spiller (kan erstattes av steiner eller brikker fra andre spill)
• Brikker med symboler – last ned og skriv ut:
• 5 stk blanke
• 5 stk leirkjærester
• 8 stk leirpass
• 1 røykvender
• 2 stk nye vennskap (500 poeng)
• 3 stk dugnad (400 poeng)
• 6 stk søppelplukking (300 poeng)
Ressurser Nytt felt
• Idé og design: Hanne Kristine Lybekk
• Basert på spillet «Den forsvunne diamanten»
• Spillebrettet ble opprinnelig publisert i SPEIDEREN nr. 3/2020
• Basert på spillet «Den forsvunne diamanten»
• Spillebrettet ble opprinnelig publisert i SPEIDEREN nr. 3/2020
Kilder Fjernet felt
Basert på spillet "Den forsvunne diamanten"
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 30 - 60 min | 45 min |
Uendrede felt
Tittel
—
Den forsvunne røykvenderen
Aldersgrupper
—
Småspeider, Stifinner, Vandrer
Mål
—
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking., K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy.
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Både inne og ute