Den forsvunne røykvenderen Publisert på speiding.no ↗
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Type
Bidrar til følgende mål
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
- K-7Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy.203
Forberedelser og forkunnskaper
Klipp ut spillebrettet fra SPEIDEREN nr. 3/2020, eller skriv det ut fra Speiderbasen og fest på en papp-plate.
Skriv ut brikkene med symboler, disse kan også festes på papp for å vare lengre. (Har du ikke mulighet til å skrive ut, kan du tegne brikkene selv.)
Utstyr
Fremgangsmåte
Du er på landsleir og blir sendt ut på jakten etter den sagnomsuste røykvenderen. Fra leirgata speider du utover leirområdet. Kanskje du burde haiket med sykkelbudet mot aktivitetsområdet istedenfor å traske bortom leirtorget? Og tenk om motspilleren din allerede har funnet røykvenderen og er på vei tilbake til speidergruppa! Det er nok best å komme seg videre ... ;)
Finn den forsvunne røykvenderen og bring den tilbake til gruppa. Underveis kan du få verdifulle oppdrag, og når som helst bli forstyrret av leirkjæresten.
Før du spiller:
- Legg symbolbrikkene med bildesiden ned på spillebrettet og bland dem godt, slik at ingen vet hvilke som er hvilke. Plasser hver av dem på de runde røde feltene på kartet.
- Hver spiller starter med 500 poeng. Velg en spiller som passer poengbanken. Før poengbeholdningen på et ark, eller i notat på mobilen for hver spiller.
- Spillerne velger hver sin spillebrikke og plasserer den i 1. Medvind eller 1. Motvind speidergruppe. Brikkene kan brukes fra andre spill, være steiner eller noe annet du har i nærheten.
- Kast terning om hvem som begynner spillet. Det trengs bare én terning til spillet.
Symbolenes betydning:
Når du havner på et rødt felt med en symbolbrikke, kan du i samme trekk snu brikken, enten ved å betale 100 poeng til banken, eller kaste 4, 5 eller 6 øyne på terningen. Velger du å kaste terningen, og får under 4, går turen videre til neste spiller.
De vendte brikkene legges ut av spillet.
Røykvenderen - Rød brikke, med Speider-sports røykvender avbildet. Spilleren beholder brikken og begynner i neste runde på veien tilbake til 1. Medvind eller 1. Motvind.
God venn - Gir 500 poeng til spillerens konto.
Dugnad - Gir 400 poeng til spillerens konto.
Søppelplukking - Gir 300 poeng til spillerens konto.
Leirkjæresten - Møter du leirkjæresten, mister du alle de opptjente poengene fordi dere bruker dem på is på leirtorget.
Leirpass - Dersom ingen har funnet røykvenderen, legges leirpassbrikken ut av spillet. Hvis røykvenderen er funnet, beholder du leirpasset og vandrer hjem til 1. Medvind eller 1. Motvind.
Vinneren av spillet
Spilleren som finner brikken med “Den forsvunne røykvenderen” og bringer den til 1. Medvind eller 1. Motvind, vinner spillet. Om derimot en motspiller finner et leirpass etter funnet av “Den forsvunne røykvenderen”, vinner denne spilleren hvis den kommer hjem først.
Referanser
Ide og design: Hanne Kristine Lybekk
Basert på spillet "Den forsvunne diamanten"
Sidestatistikk
Prioritering
Todo
Kommentarer
Laster forslag…
Oppsummering av arbeidet:
Opprettet én SuggestedContent-post (lek #272) «Den forsvunne røykvenderen» basert på originalinnholdet.
Hvorfor én post og ikke delt opp: Innholdet er én sammenhengende aktivitet – et brettspill med klare regler og ett formål. Det er ingen grunn til å dele det opp.
Innholdstype: Valgte «lek» fremfor «aktivitet» siden dette er et brettspill/regelspill uten særlig fysisk aktivitet.
Relatert innhold: Det finnes en lignende aktivitet i databasen – SuggestedContent #225 «Den forsvunne diamant (live)» – som er en live-versjon av det samme grunnspillet. Disse to utfyller hverandre godt og er tydelig forskjellige (brettspill vs. live-aktivitet ute).
Varighet: Originalen oppgir 30–60 min; satt til 45 min som et representativt midtpunkt.
Nedlastingslenker til spillebrett og brikker er bevart i utstyr-feltet.