Et brettspill med speidervri inspirert av «Den forsvunne diamanten». Spillet passer godt som en morsom aktivitet på møte eller leir – speiderne trener på taktisk tenking mens de jakter på den sagnomsuste røykvenderen gjennom et leirområde. Passer for 2–6 spillere og tar 30–60 minutter.
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Bidrar til følgende mål
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
- K-7Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy.203
Forberedelser
Klipp ut spillebrettet fra SPEIDEREN nr. 3/2020, eller skriv det ut fra Speiderbasen og fest på en papp-plate.
Skriv ut brikkene med symboler – disse kan også festes på papp for å vare lengre. Har du ikke mulighet til å skrive ut, kan du tegne brikkene selv.
Utstyr
- Spillebrettet – last ned og skriv ut
- Terning (én er nok)
- Spillebrikker – én per spiller (kan erstattes av steiner eller brikker fra andre spill)
- Brikker med symboler – last ned og skriv ut:
- 5 stk blanke
- 5 stk leirkjærester
- 8 stk leirpass
- 1 røykvender
- 2 stk nye vennskap (500 poeng)
- 3 stk dugnad (400 poeng)
- 6 stk søppelplukking (300 poeng)
Fremgangsmåte
Du er på landsleir og blir sendt ut på jakten etter den sagnomsuste røykvenderen. Fra leirgata speider du utover leirområdet. Kanskje du burde haiket med sykkelbudet mot aktivitetsområdet istedenfor å traske bortom leirtorget? Og tenk om motspilleren din allerede har funnet røykvenderen og er på vei tilbake til speidergruppa!
Finn den forsvunne røykvenderen og bring den tilbake til gruppa. Underveis kan du få verdifulle oppdrag, og når som helst bli forstyrret av leirkjæresten.
Før du spiller
- Legg symbolbrikkene med bildesiden ned på spillebrettet og bland dem godt, slik at ingen vet hvilke som er hvilke. Plasser hver av dem på de runde røde feltene på kartet.
- Hver spiller starter med 500 poeng. Velg en spiller som passer poengbanken. Før poengbeholdningen på et ark, eller i notat på mobilen for hver spiller.
- Spillerne velger hver sin spillebrikke og plasserer den i 1. Medvind eller 1. Motvind speidergruppe. Brikkene kan brukes fra andre spill, være steiner eller noe annet du har i nærheten.
- Kast terning om hvem som begynner spillet. Det trengs bare én terning til spillet.
Symbolenes betydning
Når du havner på et rødt felt med en symbolbrikke, kan du i samme trekk snu brikken, enten ved å betale 100 poeng til banken, eller kaste 4, 5 eller 6 øyne på terningen. Velger du å kaste terningen og får under 4, går turen videre til neste spiller. De vendte brikkene legges ut av spillet.
- Røykvenderen – Rød brikke med Speider-sports røykvender avbildet. Spilleren beholder brikken og begynner i neste runde på veien tilbake til 1. Medvind eller 1. Motvind.
- God venn – Gir 500 poeng til spillerens konto.
- Dugnad – Gir 400 poeng til spillerens konto.
- Søppelplukking – Gir 300 poeng til spillerens konto.
- Leirkjæresten – Møter du leirkjæresten, mister du alle de opptjente poengene fordi dere bruker dem på is på leirtorget.
- Leirpass – Dersom ingen har funnet røykvenderen, legges leirpassbrikken ut av spillet. Hvis røykvenderen er funnet, beholder du leirpasset og vandrer hjem til 1. Medvind eller 1. Motvind.
Vinneren av spillet
Spilleren som finner brikken med «Den forsvunne røykvenderen» og bringer den til 1. Medvind eller 1. Motvind, vinner spillet. Om derimot en motspiller finner et leirpass etter funnet av «Den forsvunne røykvenderen», vinner denne spilleren hvis den kommer hjem først.
Ressurser
- Idé og design: Hanne Kristine Lybekk
- Basert på spillet «Den forsvunne diamanten»
- Spillebrettet ble opprinnelig publisert i SPEIDEREN nr. 3/2020
Mangler / todos:
- Bilde av spillebrettet mangler. Et bilde av det utskrevne spillebrettet (eller en forhåndsvisning av PDF-en) ville gjort det mye lettere å forstå hva spillet ser ut som før man laster ned.
- Nedlastingslenkene peker til admin.speiding.no – bør sjekkes om disse fortsatt er gyldige og eventuelt flyttes til et permanent lagringssted i det nye systemet.
- Antall spillere er ikke oppgitt i originalen – bør legges til (f.eks. «2–6 spillere») for å gjøre det enklere å planlegge.
- Alderstilpasning: Spillet er merket for Småspeider, Stifinner og Vandrer. For Småspeider (8–9 år) kan poengregnskapet være litt komplisert – det kan være verdt å nevne at en voksen gjerne hjelper til med poengbanken for de yngste.