← Tilbake til «Grensevakt»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Grensevakt

Endrede felt

Beskrivelse

Dette er en lek for og bygge samarbeid i patruljen om med andre speidere. En spenningsfylt laglek i mørket der ett lag prøver å smugle seg over grensen mens det andre laget vokter. Å for å utvikle sanser og oppfattelsesevnen. Perfekt for å bygge samarbeid, kommunikasjon og taktisk tenkning i patruljen – og for å få ut litt energi på kvelden. I tillegg er leken fin for å få ut litt energi.

Fremgangsmåte

Man bør være minst 10 personer. Leken bør lekes i mørket.

Forberedelse og oppsettDel gruppen i to like store lag – grensevakter og smuglere. Alle smuglerne starter på samme side av grensen (veien).

Poeng:
Det er kun mulig for smuglerne å få poeng. De får poeng for vær spiler som kommer seg over grensa


Regler• Grensevaktenes mål: Hindre smuglerne i å krysse grensen (veien). Vaktene har kun lov til å oppholde seg på selve veien.
• Smuglernes mål: Komme seg over grensen uten å bli tatt.
• En smugler som kommer seg over til andre siden har scoret ett poeng for laget sitt, og kan ikke score flere poeng i denne runden.
• Hvis en grensevakt tar på en smugler, er smugleren arrestert og ute av runden. Arresterte smuglere går til en leder i hver ende av banen.


Spill:
I denne leken skal gruppen deles inn i to lag. Det ene laget er grensevakter og det andre laget er Smuglere. Alle smuglerne starter på samme side av grensen. Det er grensevaktenes jobb, å sørge for at ingen kommer seg over grensen (som er vegen). Vaktene har kun lov til å være på vegen.


Gjennomføring1. Start runden. Smuglerne forsøker å krysse grensen – enkeltvis eller i grupper – mens grensevaktene patruljerer veien.
2. Etter 5–10 minutter blåses det av. Tell og noter poengene til smuglerne.
3. Lagene bytter roller. Nå er de tidligere grensevaktene smuglere, og omvendt.
4. Etter to omganger legges poengene sammen. Laget med flest poeng totalt (som smuglere) vinner.


Når Smuglerne har komet over til andre siden har han scoret sitt poeng og kan ikke sikre flere poeng i denne runden.

Tips til smuglerne• Ikke bruk lykt – da er du lett å oppdage.
• Vær stille og forsiktig på startsiden, slik at grensevaktene ikke vet hvor du er før du løper.
• Koordiner med lagkameratene: send noen som avledning mens andre krysser.


Hvis Smugleren blir tatt på, av en av Grensevakten er smugleren arrestert og er ute av runden å må gå til en av lederne i vær ende.

Tips til grensevaktene• Spre dere langs veien for å dekke hele grensen.
• Kommuniser lavt med hverandre om bevegelser dere hører i skogen.


Etter en viss tid (5-10 min) bytter lagene plass, så alle får prøvd seg som både grensevakter og smuglere. Sørg for at poengene til smuglerne blir telt og notert før neste omgang begynner. Det laget som etter to omganger fikk flest poeng sammenlagt av å være både grensevakter og smuglere vinner.

Et lite tips til Smuglerne:
Ikke bruk lykt og vær forsiktig når du beveger deg på start siden slik at grensevaktene ikke veit hvor du er før du prøver deg på å løpe over grensen.

Forberedelser

La gjerne gruppa bli kjent med plassen de skal utføre leken på for å minimere sjansen for skader.

La gjerne gruppen bli kjent med området de skal leke på i dagslys, for å minimere sjansen for skader. Finn et egnet område med en rett vei (ca. 60–70 meter) med skog på begge sider. Tilpass størrelsen på banen etter antall deltakere – 60–70 meter passer for ca. 20 deltakere (10 på hvert lag).

Utstyr

• Hodelykter • Hodelykter – to alternativer avhengig av lyktenes styrke: (Det er to måter å bruke hode lykter på i denne leken. • Svake lykter: Alle deltakere kan ha hver sin hodelykt. Dette kommer helt an på hvor kraftig lyktene er. • Kraftige lykter: Det holder med én leder i hver ende av banen som lyser opp banen fra siden. Hvis • Et område med en rett vei (ca. speiderne har svake lykter kan alle ha. 60–70 m) med skog på begge sider. Men hvis de har meget kraftige lykter, anbefaler jeg at det holder med en leder i hver ende av banen som lyser fra hver side av banen)

• Et større område med en rett vei med en lengde på ca. 60-70M med et stykke skog på begge sider av veien.
(tilpasset til et antall på 20 stk. 10 på vært lag)

Sikkerhet

La gruppen bli kjent med terrenget i dagslys før leken starter. Minn alle på at leken skal være morsom – unngå hard fysisk kontakt. En lett berøring er nok for å arrestere en smugler. Ha ledere plassert i hver ende av banen for å ha oversikt.

Utfordringer og erfaringer

Unngå å bli for voldelige mot hverandre. Leken er morsom helt til noen skader seg.

Pass på at leken ikke blir for voldsom – det er lett at entusiasmen tar overhånd i mørket. Presiser tydelig at en lett berøring er nok for å arrestere, og at hard takling ikke er tillatt. Leken er morsom helt til noen skader seg.

Mål

Opprinnelig Forslag
S-3 Ta ansvar i speidersammenheng. V-1 Utvikle dine samarbeidsevner. V-2 Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit. V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre. V-4 Utvikle dine kommunikasjonsevner. V-8 Utvikle forståelse for fellesskapets verdi, og vis vilje til å bidra i fellesskapet. K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne. K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse. K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking. K-13 Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner. V-2 Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit. V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre. K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne. K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse. K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.

Varighet

Opprinnelig Forslag
30 - 60 min 45 min

Fysisk intensitet

Opprinnelig Forslag
Ikke satt Fysisk høy intensitet

Uendrede felt

Tittel Grensevakt
Aldersgrupper Stifinner, Vandrer, Rover
Årstid Vår, Høst, Vinter
Sted Ute