← Tilbake til «Grensevakt»
Lek Ikke vurdert
Nytt forslag
Nytt tomt forslag

Grensevakt

Diff
Rediger

En spenningsfylt laglek i mørket der ett lag prøver å smugle seg over grensen mens det andre laget vokter. Perfekt for å bygge samarbeid, kommunikasjon og taktisk tenkning i patruljen – og for å få ut litt energi på kvelden.

Aldersgruppe

Stifinner Vandrer Rover

Årstid

Vår Høst Vinter

Varighet

30-60 min

Sted

Ute

Fysisk intensitet

Fysisk høy intensitet

Bidrar til følgende mål

  • V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
  • V-2Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.58
  • V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
  • K-1Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.204
  • K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
  • K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170

Forberedelser

La gjerne gruppen bli kjent med området de skal leke på i dagslys, for å minimere sjansen for skader. Finn et egnet område med en rett vei (ca. 60–70 meter) med skog på begge sider. Tilpass størrelsen på banen etter antall deltakere – 60–70 meter passer for ca. 20 deltakere (10 på hvert lag).

Utstyr

  • Hodelykter – to alternativer avhengig av lyktenes styrke:
    • Svake lykter: Alle deltakere kan ha hver sin hodelykt.
    • Kraftige lykter: Det holder med én leder i hver ende av banen som lyser opp banen fra siden.
  • Et område med en rett vei (ca. 60–70 m) med skog på begge sider.

Fremgangsmåte

Forberedelse og oppsett

Del gruppen i to like store lag – grensevakter og smuglere. Alle smuglerne starter på samme side av grensen (veien).

Regler

  • Grensevaktenes mål: Hindre smuglerne i å krysse grensen (veien). Vaktene har kun lov til å oppholde seg på selve veien.
  • Smuglernes mål: Komme seg over grensen uten å bli tatt.
  • En smugler som kommer seg over til andre siden har scoret ett poeng for laget sitt, og kan ikke score flere poeng i denne runden.
  • Hvis en grensevakt tar på en smugler, er smugleren arrestert og ute av runden. Arresterte smuglere går til en leder i hver ende av banen.

Gjennomføring

  1. Start runden. Smuglerne forsøker å krysse grensen – enkeltvis eller i grupper – mens grensevaktene patruljerer veien.
  2. Etter 5–10 minutter blåses det av. Tell og noter poengene til smuglerne.
  3. Lagene bytter roller. Nå er de tidligere grensevaktene smuglere, og omvendt.
  4. Etter to omganger legges poengene sammen. Laget med flest poeng totalt (som smuglere) vinner.

Tips til smuglerne

  • Ikke bruk lykt – da er du lett å oppdage.
  • Vær stille og forsiktig på startsiden, slik at grensevaktene ikke vet hvor du er før du løper.
  • Koordiner med lagkameratene: send noen som avledning mens andre krysser.

Tips til grensevaktene

  • Spre dere langs veien for å dekke hele grensen.
  • Kommuniser lavt med hverandre om bevegelser dere hører i skogen.

Sikkerhet

La gruppen bli kjent med terrenget i dagslys før leken starter. Minn alle på at leken skal være morsom – unngå hard fysisk kontakt. En lett berøring er nok for å arrestere en smugler. Ha ledere plassert i hver ende av banen for å ha oversikt.

Utfordringer og erfaringer

Pass på at leken ikke blir for voldsom – det er lett at entusiasmen tar overhånd i mørket. Presiser tydelig at en lett berøring er nok for å arrestere, og at hard takling ikke er tillatt. Leken er morsom helt til noen skader seg.

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 19:24

Innholdet er i god stand. Mulige forbedringer:
- Det mangler et bilde – et illustrasjonsbilde av speidere som leker i mørket eller i skogen ville gjort innholdet mer innbydende.
- Det kan være nyttig å legge til en variasjon for større grupper (f.eks. flere grensevakter, kortere bane) eller for innendørs bruk.
- Ingen ressurser/lenker er lagt til – ikke nødvendig, men kan vurderes om det finnes lignende leker å referere til.