← Tilbake til «Elektrisitet og magnetisme 1»
← Forslag Aktivitet Endringsforskjell

Fiskespill med magnet

Endrede felt

Tittel

Elektrisitet og magnetisme 1

Fiskespill med magnet

Beskrivelse

Vi lager barneleker ved hjelp av magneter. Vi lærer om lysforurensing.

Lag et enkelt og morsomt fiskespill av papp og magneter – og gi det bort til yngre speidere eller andre som trenger det! En kreativ aktivitet som kombinerer håndverk, magnetisme og gavmildhet.

Fremgangsmåte

Magnetleker:

Slik lager du fiskespillet1. Lag fiskene: Tegn og fargelegg fiskefigurer på tynn papp eller papplate. Klipp dem ut. Skriv forskjellige tall på hver fisk (disse brukes som poeng i spillet).
2. Fest binders: Fest en binders på baksiden av hver fisk. Bindersen er det magneten vil tiltrekke seg.
3. Lag fiskedammen: Dekorer en pappeske (f.eks. en skoeske) slik at den ser ut som en fiskedam – gjerne med blå farge, bølger og sjøgress. Legg fiskene oppi.
4. Lag fiskestangen: Bind en tråd til enden av en pinne (f.eks. en blomsterpinne). Fest en liten magnet i enden av tråden – dette er kroken.
5. Spill! Fisk etter fiskene med magneten. Den som får flest poeng vinner.


Lag et fiskespill: Tegn og fargelegg fiskefigurer på en tynn papplate og klipp dem ut. Skriv forskjellige tall på hver av fiskene. Fest en binders bakpå hver fisk. Dekorer en pappeske slik at den ser ut som en fiskedam, og legg fiskene i den. Lag en fiskestang med en snor og pinne. Fest en magnet på fiskestangen som krok. Fisk og se hvem som får flest poeng.

Tips• Gjør fiskene i ulike størrelser og gi dem ulike poengsummer – store fisker er lettere å fange, men gir kanskje færre poeng.
• Dere kan lage regler om tidsbegrensning: hvem får flest poeng på 60 sekunder?
• Gi gjerne spillet bort til flokken, beverne eller andre som kan ha glede av det!


Lag et fotballspill: Tegn opp en fotballbane på en stor papp-plate. Lim fast en pappkant, så ballen ikke forsvinner fra brettet. Lag to mål. Bruk en lett ball, for eksempell en bordtennisball. Tegn og klipp ut fotballspillere i papp. Husk at pappen til fotballspillerne må brettes bak ved føttene som en liten støtte, slik at spillerne kan stå. Trykk en tegnestift gjennom "støtten" på fotballspillerne. Fra nedsiden og opp. Fest et korkstykke eller modelleire på den spisse enden. Fest en magnet til enden av en stokk. Lag stabler med bøker som du plassere i de fire hjørnene av fotballbanen. Jo høyere opp du får fotballbanen, jo friere er du til å bevege pinnen med magneten under den. Bruk pinnen med magnet til å bevege spillerene.

Gi gjerne lekene til flokken eller beverne. Kanskje du kan gi lekene til noen andre som trenger dem?

Lysforurensing:

Dra på en tur i nærheten av en by eller tettsted om natten. Hvordan kan dere merke at byen er i nærheten? Hvorfor er det vanskelig å se stjernene i en by? Hva kan du gjøre for å minske lysforurensingen? Kanskje kan vi lage utelys som kun slår seg på når folk er der? Er det slik at det lyser på noen skoler eller kontorbygg etter at alle har gått hjem? Send gjerne forslagene til ordføreren i kommunen.

Forberedelser

Skaffe utstyr. Visste du at: I dag er vi svært avhengig av elektrisitet. Elektriske motorer finner vi i alle typer apparater, for eksempel støvsugerer, elektriske driller, dypfrysere, fjernsynet og datamaskinen. Elektrisiteten hjelper oss blant annet med husarbeid, holder oss varme om vinteren og kalde om sommeren. Mye av elektrisiteten vi bruker går til lys. Vi bruker lys inne i hus, men også ute. Vi lyser opp gater og veier. Reklamerer for butikker og lysene fra hjemmene lyser også opp ute. Dette er en form for forurensing, for eksempel blir dyr og fugler forstyrret av dette lyset. Det er ikke lengre så mørkt om natten som det brukte å være.

Skaff utstyr til alle deltakerne. Bestem om dere lager ett felles spill eller ett per gruppe/patrulje.

Utstyr

Fiskespill: Pinner (blomsterpinner), pappeske, tynn papp, fargestifter eller maling, binders, tråd, tape, saks og liten magnet. • Blomsterpinner (til fiskestang) Fotballspill: Papplate til fotballbanen, tynn papp, fargestifter, maling, saks, tegnestifter, kork eller modelleire, magnet, pinne, tape, bøker eller murstein. • Pappeske (til fiskedammen) • Tynn papp eller papplate (til fiskene) • Fargestifter eller maling • Binders (én per fisk) • Tråd • Tape • Saks • Liten magnet (til kroken)

Utfordringer og erfaringer

Lag bilspill eller en bilbane ved hjelp av magneter. Besøk ENØK - senteret i kommunen.

• Lag fiskene i ulike vanskelighetsgrader – smale fisker er vanskeligere å fange enn brede.
• Gi spillet bort til noen som trenger det – flokken, beverne, en barnehage eller et sykehjem.
• Lag et bilspill eller en bilbane etter samme prinsipp: bruk magneter under en pappplate til å styre biler på toppen.

Kilder Fjernet felt

”Visste du at lynet er varmere enn sola? – Min første faktabok om elektrisitet” av Helen Taylor. Oversatt av Bente Egner.

Aldersgrupper

Opprinnelig Forslag
Vandrer
Småspeider Stifinner Vandrer Rover

Mål

Opprinnelig Forslag
K-5 Få øvelse i bruk og vedlikehold av teknologisk utstyr. K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy. K-8 Få øvelse og kunnskap innen bruk og vedlikehold av ulike redskaper. K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer. K-12 Utvikle nysgjerrighet, og få øvelse i å utføre vitenskapelige eksperimenter. L-5 Spre glede ved å gjøre noe uselvisk og hyggelig for andre. S-7 Bli kjent med hvordan mennesket påvirker naturen, og gjør noe for å begrense skadelig påvirkning. S-8 Bli bevisst behovet for å redusere forbruket, og bidra til dette gjennom blant annet gjenbruk og kildesortering.
K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer. K-12 Utvikle nysgjerrighet, og få øvelse i å utføre vitenskapelige eksperimenter. L-5 Spre glede ved å gjøre noe uselvisk og hyggelig for andre.

Årstid

Opprinnelig Forslag
Høst Vinter
Høst Vinter Hele året

Sted

Opprinnelig Forslag
Både inne og ute
Inne

Varighet

Opprinnelig Forslag
60 - 90 min 45 min

Fysisk intensitet

Opprinnelig Forslag
Ikke satt Fysisk lav intensitet