Lag et enkelt og morsomt fiskespill av papp og magneter – og gi det bort til yngre speidere eller andre som trenger det! En kreativ aktivitet som kombinerer håndverk, magnetisme og gavmildhet.
Aldersgruppe
Småspeider
Stifinner
Vandrer
Rover
Årstid
Høst
Vinter
Hele året
Varighet
30-60 min
Sted
Inne
Fysisk intensitet
Fysisk lav intensitet
Bidrar til følgende mål
- K-9Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer.123
- K-12Utvikle nysgjerrighet, og få øvelse i å utføre vitenskapelige eksperimenter.56
- L-5Spre glede ved å gjøre noe uselvisk og hyggelig for andre.29
Forberedelser
Skaff utstyr til alle deltakerne. Bestem om dere lager ett felles spill eller ett per gruppe/patrulje.
Utstyr
- Blomsterpinner (til fiskestang)
- Pappeske (til fiskedammen)
- Tynn papp eller papplate (til fiskene)
- Fargestifter eller maling
- Binders (én per fisk)
- Tråd
- Tape
- Saks
- Liten magnet (til kroken)
Fremgangsmåte
Slik lager du fiskespillet
- Lag fiskene: Tegn og fargelegg fiskefigurer på tynn papp eller papplate. Klipp dem ut. Skriv forskjellige tall på hver fisk (disse brukes som poeng i spillet).
- Fest binders: Fest en binders på baksiden av hver fisk. Bindersen er det magneten vil tiltrekke seg.
- Lag fiskedammen: Dekorer en pappeske (f.eks. en skoeske) slik at den ser ut som en fiskedam – gjerne med blå farge, bølger og sjøgress. Legg fiskene oppi.
- Lag fiskestangen: Bind en tråd til enden av en pinne (f.eks. en blomsterpinne). Fest en liten magnet i enden av tråden – dette er kroken.
- Spill! Fisk etter fiskene med magneten. Den som får flest poeng vinner.
Tips
- Gjør fiskene i ulike størrelser og gi dem ulike poengsummer – store fisker er lettere å fange, men gir kanskje færre poeng.
- Dere kan lage regler om tidsbegrensning: hvem får flest poeng på 60 sekunder?
- Gi gjerne spillet bort til flokken, beverne eller andre som kan ha glede av det!
Utfordringer og erfaringer
- Lag fiskene i ulike vanskelighetsgrader – smale fisker er vanskeligere å fange enn brede.
- Gi spillet bort til noen som trenger det – flokken, beverne, en barnehage eller et sykehjem.
- Lag et bilspill eller en bilbane etter samme prinsipp: bruk magneter under en pappplate til å styre biler på toppen.
Aktiviteten er godt beskrevet og idiotsikker. Mangler:
- Et bilde eller illustrasjon som viser ferdig fiskespill ville gjort det mye lettere å forstå hva man lager.
- Ressurser-feltet er tomt – kan lenkes til fagstoff om magnetisme (#1796) for bakgrunnskunnskap.
- Vurder om aktiviteten passer for Bever (6-7 år) i tillegg – den er enkel nok, men krever litt klipping og skriving. Eventuelt lage en bevervariant der leder klipper ut fiskene på forhånd.