#

Elektrisitet og magnetisme 2 Publisert på speiding.no ↗

Vi lager en elektromagnet, og lær om hva den kan brukes til. Vi er gründere og oppfinnere.

Årstid

Høst Vinter

Varighet

60 - 90 min

Sted

Inne

Type

Aktivitet Fagstoff

Hvorfor

Aktiviteten setter søkelys på hvordan ulike energikilder kan forurense, og hvordan mennesker kan minske denne forurensingen.

Bidrar til følgende mål

  • K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
  • K-5Få øvelse i bruk og vedlikehold av teknologisk utstyr.18
  • K-7Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy.203
  • K-8Få øvelse og kunnskap innen bruk og vedlikehold av ulike redskaper.157
  • K-9Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer.123
  • K-12Utvikle nysgjerrighet, og få øvelse i å utføre vitenskapelige eksperimenter.56
  • K-13Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.82
  • S-7Bli kjent med hvordan mennesket påvirker naturen, og gjør noe for å begrense skadelig påvirkning.68

Forberedelser og forkunnskaper

Skaffe utstyr Visste du at... Magneter har en usynlig kraft som kalles magnetisme, og som gjør at ting som er laget av jern og stål trekkes mot den. Tro det eller ei, men et helt vanlig stykke jern eller stål blir gjort om til en magnet hvis det blir truffet av lyn. Med hjelp av elektrisitet kan vi lage magneter om til elektromagneter. Kreftene fra store magneter som frastøter hverandre utnyttes i spesielle hurtigtog. Det er plassert sterke magneter både i toget og i skinnegangen, og disse magnetene virker bare når det går elektrisk strøm. Dette betyr at de kan slås av og på. Magneter er plassert slik at nordpolen på togets magneter peker nordover og nordpolene på skinnegangens magneter peker oppover. Når magnetene slåas på, vil de to nordpolene frastøte hverandre. dette løfter toget opp fra skinnegangen og lar det bevege seg mye lettere og raskere enn vanlig tog.

Utstyr

Elektromagnet: batteri, en jern- eller stålpiker, isolert ledning, en eske med nåler eller binders og avbiter. Utstyr for å lage en framtidsby som utnytter miljøvennlig elektrisitet: for eksempel papp, modelleire, lego eller plastilin. Utstyr for å lage for eksempel en vindmølle, solcellepanel eller en vanndrevet turbin. Gründer: Utstyr som behøves til oppfinnelsen: for eksempel kalkulator som går på solceller, modelllego, robotbyggesett osv.

Fremgangsmåte

Elektromagnet: Surr først en ledning rundt en jernspiker (ca ti ganger). Jo flere ganger du surrer ledningen rundt spikeren, jo sterkere blir elektromagneten din. Ta av plasten ytterst på ledningen, og fest metallet til et batteri. Prøv om den hjemmelagede elektromagneten kan plukke opp småting av metall. Hva bruker vi slike elektromagneter til?

Framtidsby: Vær med på et tankeeksperiment. Kan du lage en by som bruker miljøvennlig elektrisitet? Illustrer gjerne dette med en modell - by.

Gründer: Hvordan tror du elektrisiteten kan utnyttes i fremtiden? Kan du lage en oppfinnelse som kan drives av miljøvennlig elektrisitet?

Referanser

”Visste du at lynet er varmere enn sola? – Min første faktabok om elektrisitet” av Helen Taylor. Oversatt av Bente Egner. ”Gøy med fysikk – elektrisitet og magnetisme” av Terry Cash og Barbara Taylor.

Utfordringer og erfaringer

Lag en elektromagnetisk kran. Det magiske sommerfugl – trikset ved hjelp av magnet. Besøk teknisk museum i Oslo.
Forfatter: Marte Schrøder Publisert: 12.02.2008

Sidestatistikk

7
Besøkende
Topp 72%
54.1%
Scrolldybde
Topp 86%
1m 3s
Tid per besøk
Topp 25%
0%
Andel av besøk
Topp 69%

Prioritering

Verdi for frivillige
Verdi for kontoret
Arbeidsmengde
? + ? ? =
Ikke prioritert

Gjennomgangsnotater

- Vandrer, Rover, Stifinner Utstyrsliste: ja Ny: Forbedring av tekst

Fjerne programmål - det bør ikke være mer enn 4. Kanskje 5 dersom det er et veldig stort møte. Skrive dette til et møteforslag og skrive mer utfyllende på forberedelser og fremgangsmåte - Det er noe mer som mangler for å kunne ta det i bruk. Vurder å fjerne fremtidsby og grunder eller skriv aktivitetene om. Dersom de skal kunne brukes må det være mer informasjon til den som skal planlegge.

Aktivitet Stifinner, Vandrer, Rover Utstyrsliste: ja Ny: Forbedring av tekst

Lage aktiviteten elektromagnet om til en egen aktivitet. Skriv beskrivelsen mer forstålig - gjør den så idiotsikker som mulig.

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 19:02

Originalen inneholdt tre aktiviteter: (1) Lag en elektromagnet, (2) Framtidsby og (3) Gründer.

Jeg opprettet to SuggestedContent-poster:

  1. Aktivitet: «Lag en elektromagnet» (ID 1808) – Skrevet om fra bunnen for å gjøre den idiotsikker og lettere å ta i bruk, slik de manuelle notatene ba om. Inneholder tydelig steg-for-steg fremgangsmåte, utstyrsliste, sikkerhetsinformasjon og utfordringer.

  2. Fagstoff: «Fakta om magneter og elektromagneter» (ID 1809) – Basert på «Visste du at»-faktaene som lå gjemt i originalens forberedelser-felt. Disse er bedre egnet som selvstendig fagstoff enn som del av en aktivitet.

Framtidsby og Gründer ble ikke opprettet som egne aktiviteter. Begge er for vage og mangler for mye informasjon til å kunne brukes av en leder uten videre utvikling – i tråd med de manuelle notatene. Disse kan eventuelt lages som egne aktiviteter på et senere tidspunkt med mer utfyllende innhold.

Antall programmål er redusert fra 8 til 3 (K-12, K-9, S-7) for aktiviteten og 2 (K-12, S-7) for fagstoffet, i tråd med notatene om at det ikke bør være mer enn 4–5 mål.

Laster forslag…