← Tilbake til «Kjøpesenter»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Kjøpesenter

Endrede felt

Beskrivelse

Kjøpesenter er en lek hvor hovedpoenget er å finne en forhåndsbestemt kode som kun en eller et par i gruppa vet. Kjøpesenter er en morsom og litt frustrerende lek der deltakerne skal knekke en hemmelig kode som bare én eller et par i gruppa kjenner til. Leken trener observasjon og logisk tenkning, og passer godt som oppvarming eller pauseaktivitet.

Fremgangsmåte

Alle personene sitter i en sirkel. Det er kun lov til å snakke når man holder gjenstanden. Personen som er klar over koden starter med gjenstanden i hånda og sier: Jeg går inn på kjøpesenteret og går opp en etasje, hvor jeg kjøper blå bukser. Så skal gjenstanden overgis til neste person i ringen. Vi sier for simpelhetsskyld at koden er å si "takk" når du mottar gjenstanden. Personen som nå har gjenstanden skal si: Jeg går inn på kjøpesenteret og går opp/ned x antall etasjer og kjøper (hva som helst) Hvis personen ikke sier "takk" når han/hun mottar gjenstanden skal personen som startet si "nei det gjør du ikke", hvis personen sier takk når gjenstanden er mottatt sier personen som startet "Ja, det gjør du". Spillet fortsetter til alle har løst koden, eller til man ikke orker mer.

Alle sitter i en sirkel. Det er kun lov til å snakke når man holder gjenstanden.

1. Personen som kjenner koden starter med gjenstanden i hånda og sier for eksempel: «Jeg går inn på kjøpesenteret og går opp en etasje, hvor jeg kjøper blå bukser.»
2. Gjenstanden overleveres til neste person i ringen.
3. Den neste sier: «Jeg går inn på kjøpesenteret og går opp/ned x antall etasjer og kjøper (hva som helst).»
4. Personen som kjenner koden svarer enten «Ja, det gjør du» eller «Nei, det gjør du ikke» – avhengig av om koden er fulgt.


Eksempel på kode: Si «takk» når du mottar gjenstanden. Hvis personen sier «takk» når gjenstanden mottas, svarer kodeholderen «Ja, det gjør du». Hvis ikke, svarer de «Nei, det gjør du ikke».

Spillet fortsetter til alle har knekket koden, eller til gruppen ikke orker mer. Koden kan varieres fra gang til gang – det er bare fantasien som setter grenser!

Forberedelser

Det eneste som trenger å forberedes er denne "koden"

Bli enige om en kode på forhånd. Koden bør kun én eller et par i gruppa kjenne til. Eksempler på koder:

- Si «takk» når du mottar gjenstanden

- Kryss beina før du snakker

- Si et bestemt ord i setningen din

Utstyr

En liten gjenstand som kan sendes rundt. En liten gjenstand som kan sendes rundt i ringen, for eksempel en stein, et spillkort eller lignende. f. eks en stein, et spillkort etc...

Utfordringer og erfaringer

Leken kan oppleves frustrerende for dem som ikke klarer å knekke koden. Det kan hjelpe å gi subtile hint underveis, eller å avsløre koden etter en stund slik at alle kan delta i gleden av å se andre prøve seg.

Ressurser Nytt felt

Foto: CF Salicath

Kilder Fjernet felt

Foto: CF Salicath

Varighet

Opprinnelig Forslag
0 - 30 min 20 min

Uendrede felt

Tittel Kjøpesenter
Aldersgrupper Stifinner, Vandrer, Rover
Mål K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse., K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
Årstid Hele året
Sted Både inne og ute