Kjøpesenter
Endrede felt
Beskrivelse
Fremgangsmåte
Alle sitter i en sirkel. Det er kun lov til å snakke når man holder gjenstanden.
1. Personen som kjenner koden starter med gjenstanden i hånda og sier for eksempel: «Jeg går inn på kjøpesenteret og går opp en etasje, hvor jeg kjøper blå bukser.»
2. Gjenstanden overleveres til neste person i ringen.
3. Den neste sier: «Jeg går inn på kjøpesenteret og går opp/ned x antall etasjer og kjøper (hva som helst).»
4. Personen som kjenner koden svarer enten «Ja, det gjør du» eller «Nei, det gjør du ikke» – avhengig av om koden er fulgt.
Eksempel på kode: Si «takk» når du mottar gjenstanden. Hvis personen sier «takk» når gjenstanden mottas, svarer kodeholderen «Ja, det gjør du». Hvis ikke, svarer de «Nei, det gjør du ikke».
Spillet fortsetter til alle har knekket koden, eller til gruppen ikke orker mer. Koden kan varieres fra gang til gang – det er bare fantasien som setter grenser!
Forberedelser
Bli enige om en kode på forhånd. Koden bør kun én eller et par i gruppa kjenne til. Eksempler på koder:
- Si «takk» når du mottar gjenstanden
- Kryss beina før du snakker
- Si et bestemt ord i setningen din
Utstyr
Utfordringer og erfaringer
Leken kan oppleves frustrerende for dem som ikke klarer å knekke koden. Det kan hjelpe å gi subtile hint underveis, eller å avsløre koden etter en stund slik at alle kan delta i gleden av å se andre prøve seg.
Ressurser Nytt felt
Foto: CF Salicath
Kilder Fjernet felt
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 0 - 30 min | 20 min |
Uendrede felt
Tittel
—
Kjøpesenter
Aldersgrupper
—
Stifinner, Vandrer, Rover
Mål
—
K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse., K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Både inne og ute