Kjøpesenter er en morsom og litt frustrerende lek der deltakerne skal knekke en hemmelig kode som bare én eller et par i gruppa kjenner til. Leken trener observasjon og logisk tenkning, og passer godt som oppvarming eller pauseaktivitet.
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Bidrar til følgende mål
- K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
Forberedelser
Bli enige om en kode på forhånd. Koden bør kun én eller et par i gruppa kjenne til. Eksempler på koder:
- Si «takk» når du mottar gjenstanden
- Kryss beina før du snakker
- Si et bestemt ord i setningen din
Utstyr
En liten gjenstand som kan sendes rundt i ringen, for eksempel en stein, et spillkort eller lignende.
Fremgangsmåte
Alle sitter i en sirkel. Det er kun lov til å snakke når man holder gjenstanden.
- Personen som kjenner koden starter med gjenstanden i hånda og sier for eksempel: «Jeg går inn på kjøpesenteret og går opp en etasje, hvor jeg kjøper blå bukser.»
- Gjenstanden overleveres til neste person i ringen.
- Den neste sier: «Jeg går inn på kjøpesenteret og går opp/ned x antall etasjer og kjøper (hva som helst).»
- Personen som kjenner koden svarer enten «Ja, det gjør du» eller «Nei, det gjør du ikke» – avhengig av om koden er fulgt.
Eksempel på kode: Si «takk» når du mottar gjenstanden. Hvis personen sier «takk» når gjenstanden mottas, svarer kodeholderen «Ja, det gjør du». Hvis ikke, svarer de «Nei, det gjør du ikke».
Spillet fortsetter til alle har knekket koden, eller til gruppen ikke orker mer. Koden kan varieres fra gang til gang – det er bare fantasien som setter grenser!
Ressurser
Foto: CF Salicath
Utfordringer og erfaringer
Leken kan oppleves frustrerende for dem som ikke klarer å knekke koden. Det kan hjelpe å gi subtile hint underveis, eller å avsløre koden etter en stund slik at alle kan delta i gleden av å se andre prøve seg.
Innholdet er komplett og klart til bruk. Mulige forbedringer:
- Det hadde vært fint med flere eksempler på koder som kan brukes, gjerne med ulik vanskelighetsgrad.
- Bildet viser speidere i skogen, men er ikke direkte knyttet til leken – et bilde av folk i sirkel som sender en gjenstand ville vært mer illustrerende.