← Tilbake til «Capture the flag»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Capture the flag

Endrede felt

Beskrivelse

Snikelek

En lagbasert snikelek utendørs der to lag konkurrerer om å stjele hverandres flagg. Leken trener samarbeid, taktisk tenkning og det å bevege seg stille og varsomt i naturen – og fungerer like godt i dagslys som i mørket.

Fremgangsmåte

Sett ut basene, flagg og tilhørende liv, et stykke fra hverandre, og pass på at ingen ser hvor de er.

Del opp i to lag som får forskjellig særpreg som markerer lagtilhørighet (f.eks. med og uten skjerf). Før lagene til basene sine, uten at de får se hvor motstanderens base er. Forklar hvilket område leken skal foregå innenfor, så ingen går for langt unna og ikke hører når leken avsluttes.

Del opp i to lag som får forskjellig særpreg som markerer lagtilhørighet (med og uten skjerf e.l.). Før lagene til basene deres, uten at de får se hvor motstanderens base er. Forklar hvilket område leken skal foregå innenfor, så ingen går for langt unna og da ikke hører når leken blir avsluttet.

Hver person får utdelt et liv som knyttes rundt venstre overarm. Hvis livet blir tatt av noen på det andre laget, må personen gå rett tilbake til basen for å få ett nytt.

Hver person får utdelt et liv som knyttes rundt venstre overarm. Hvis dette livet blir tatt av noen på det andre laget, må personen gå rett tilbake til basen for å få ett nytt.

Regler:

- Det er ikke lov å stjele tilbake eller bruke stjålne liv,liv. men det er lov å stjele tilbake stjålne flagg. Det er heller ikke lov å stjele ubrukte liv fra motstanderens base.

For å vinne må det ene laget enten ha alle flaggene, eller ha tatt alle livene til motstanderne - det er først når ingen på motstanderlaget har liv igjen på armen.

- Det er lov å stjele tilbake stjålne flagg.

Varianter:

- Det er ikke lov å stjele ubrukte liv fra motstanderens base.

1. Ha med flere lag, og tilpass reglene etter det (for eksempel om et lag har halvparten av alle flaggene, har det vunnet).

Slik vinner man: Det ene laget må enten ha alle flaggene, eller ha tatt alle livene til motstanderne – det teller først når ingen på motstanderlaget har liv igjen på armen.

2. Ha ett flagg på hvert lag og del opp en bane så det er to like store baner. Her blir man tatt ved at noen tar på deg når du er på motsatt halvdel av banen. Hvert lag må da også ha et område som fengsel som de som blir tatt, blir sittende i. Disse personene kan bli reddet ved at noen på deres lag tar på dem. Leken foregår til det ene laget har fått tak i flagget til det andre.

VarianterVariant 1 – Flere lag

3. Hvis man blir tatt, må man stå bredbent og vente på en speider fra sitt eget lag som kan befri en ved å krabbe mellom beina (akkurat som i stiv heks). 

Ha med flere lag og tilpass reglene (for eksempel: det laget som har halvparten av alle flaggene, har vunnet).

Variant 2 – Ett flagg og fengsel

Ha ett flagg på hvert lag og del opp banen i to like store halvdeler. Her blir man tatt ved at noen tar på deg når du er på motsatt halvdel. Hvert lag har et fengselsområde der de som blir tatt, må sitte. Man kan reddes ved at noen på eget lag tar på en. Leken foregår til det ene laget har fått tak i motstanderens flagg.

Variant 3 – Stiv heks-befrielse

Hvis man blir tatt, må man stå bredbent og vente på en speider fra eget lag som befrir en ved å krabbe mellom beina (som i stiv heks).

Variant 4 – Med baller

I stedet for å rive av liv, brukes baller for å «ta» motstandere. En spiller som blir truffet av en ball, må gå tilbake til basen. Skjerf (eller annet markør) kan brukes som flagg i denne varianten.

Forberedelser

Sniking er nyttig i mange sammenhenger,sammenhenger det kan brukes til å observere dyre- og fugleliv, kan også brukes som nattmanøver, meneller oftest brukt som lek for å lære.

1. Lag likt antall flagg på pinner til lagene (fra ett og oppover, ofte best med 4).

1. Lag likt antall flagg på pinner til hvert lag (fra ett og oppover – ofte best med 4). Alternativt kan speiderskjerf brukes som flagg.
2. Lag «liv» til hvert av lagene – antallet skal være likt. Liv kan lages av garn, tau eller stoff. Hovedpoenget er at de skal være mulige å rive av. Ha for eksempel 40 liv til et lag på 10 personer.
3. Sett ut basene, flagg og tilhørende liv et stykke fra hverandre, og pass på at ingen ser hvor de er.


2. Lag «liv» til hvert av lagene, også her skal antallet være likt. Liv kan lages av garn, tau, stoff. Hovedpoenget er at det skal være mulig å rive av. Ha for eksempel 40 liv til et lag på 10 personer

Utstyr

Flagg, pinner, garn

• Flagg på pinner (eller speiderskjerf) – ett sett per lag
• Garn, tau eller stoff til «liv» – ca. 4 per person
• Valgfritt: baller (se variant med baller nedenfor)

Sikkerhet

Forklar at om noen sier det gjør vondt, så stoppes det, om noen faller, må de få lov å reise seg. Forklar reglene tydelig før leken starter: om noen sier det gjør vondt, stoppes det umiddelbart. Om noen faller, må de få lov til å reise seg før leken fortsetter rundt dem.

Utfordringer og erfaringer

Små/mørkeredde speidere kan synes det er skummelt, og da er det mulig å leke leken når det er lyst.

• Små eller mørkeredde speidere kan synes det er skummelt i mørket – leken fungerer like godt i dagslys.
• Lag lagene så jevne som mulig, ikke bare i alder, men også i høyde og styrke. Ikke la lagkapteinene velge ut egne lagkamerater – dette fører til at noen alltid blir valgt til slutt. Del heller lagene tilfeldig eller ved hjelp av lederen.


Lag lagene så jevne som mulig ikke bare i alder, men i høyde styrke o.l. Ikke la lagkaptainene velge ut egne lagkamerater, for dette fører til at noen alltid blir valgt til slutt.

Ressurser Nytt felt

Foto: Helene Bredal

Kilder Fjernet felt

Foto: Helene Bredal

Mål

Opprinnelig Forslag
F-8 Oppleve stemninger og skjønnhet i naturen, både alene og sammen med andre. K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne. K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse. K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking. K-13 Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon. V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne. K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse. K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking. V-1 Utvikle dine samarbeidsevner. V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.

Varighet

Opprinnelig Forslag
90 min +++ 60 min

Uendrede felt

Tittel Capture the flag
Aldersgrupper Stifinner, Vandrer, Rover
Årstid Vår, Sommer, Høst
Sted Ute