En lagbasert snikelek utendørs der to lag konkurrerer om å stjele hverandres flagg. Leken trener samarbeid, taktisk tenkning og det å bevege seg stille og varsomt i naturen – og fungerer like godt i dagslys som i mørket.
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Bidrar til følgende mål
- K-1Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.204
- K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
- V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
- V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
Forberedelser
Sniking er nyttig i mange sammenhenger – det kan brukes til å observere dyre- og fugleliv, som nattmanøver, eller som lek for å lære.
- Lag likt antall flagg på pinner til hvert lag (fra ett og oppover – ofte best med 4). Alternativt kan speiderskjerf brukes som flagg.
- Lag «liv» til hvert av lagene – antallet skal være likt. Liv kan lages av garn, tau eller stoff. Hovedpoenget er at de skal være mulige å rive av. Ha for eksempel 40 liv til et lag på 10 personer.
- Sett ut basene, flagg og tilhørende liv et stykke fra hverandre, og pass på at ingen ser hvor de er.
Utstyr
- Flagg på pinner (eller speiderskjerf) – ett sett per lag
- Garn, tau eller stoff til «liv» – ca. 4 per person
- Valgfritt: baller (se variant med baller nedenfor)
Fremgangsmåte
Del opp i to lag som får forskjellig særpreg som markerer lagtilhørighet (f.eks. med og uten skjerf). Før lagene til basene sine, uten at de får se hvor motstanderens base er. Forklar hvilket område leken skal foregå innenfor, så ingen går for langt unna og ikke hører når leken avsluttes.
Hver person får utdelt et liv som knyttes rundt venstre overarm. Hvis livet blir tatt av noen på det andre laget, må personen gå rett tilbake til basen for å få ett nytt.
Regler:
- Det er ikke lov å stjele tilbake eller bruke stjålne liv.
- Det er lov å stjele tilbake stjålne flagg.
- Det er ikke lov å stjele ubrukte liv fra motstanderens base.
Slik vinner man: Det ene laget må enten ha alle flaggene, eller ha tatt alle livene til motstanderne – det teller først når ingen på motstanderlaget har liv igjen på armen.
Varianter
Variant 1 – Flere lag
Ha med flere lag og tilpass reglene (for eksempel: det laget som har halvparten av alle flaggene, har vunnet).
Variant 2 – Ett flagg og fengsel
Ha ett flagg på hvert lag og del opp banen i to like store halvdeler. Her blir man tatt ved at noen tar på deg når du er på motsatt halvdel. Hvert lag har et fengselsområde der de som blir tatt, må sitte. Man kan reddes ved at noen på eget lag tar på en. Leken foregår til det ene laget har fått tak i motstanderens flagg.
Variant 3 – Stiv heks-befrielse
Hvis man blir tatt, må man stå bredbent og vente på en speider fra eget lag som befrir en ved å krabbe mellom beina (som i stiv heks).
Variant 4 – Med baller
I stedet for å rive av liv, brukes baller for å «ta» motstandere. En spiller som blir truffet av en ball, må gå tilbake til basen. Skjerf (eller annet markør) kan brukes som flagg i denne varianten.
Sikkerhet
Forklar reglene tydelig før leken starter: om noen sier det gjør vondt, stoppes det umiddelbart. Om noen faller, må de få lov til å reise seg før leken fortsetter rundt dem.
Ressurser
Foto: Helene Bredal
Utfordringer og erfaringer
- Små eller mørkeredde speidere kan synes det er skummelt i mørket – leken fungerer like godt i dagslys.
- Lag lagene så jevne som mulig, ikke bare i alder, men også i høyde og styrke. Ikke la lagkapteinene velge ut egne lagkamerater – dette fører til at noen alltid blir valgt til slutt. Del heller lagene tilfeldig eller ved hjelp av lederen.
Innholdet er godt og komplett, men noen ting kan forbedres: