Patruljene konkurrerer mot hverandre gjennom en variert løype med fem poster som utfordrer samarbeidsevne, kreativitet, rådsnarhet og individuelle ferdigheter. En morsom og engasjerende aktivitet som passer perfekt på overnattingsturer – og som gir speiderne mulighet til å løse problemer selvstendig uten hjelp fra lederne.
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Bidrar til følgende mål
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
- K-13Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.82
- V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
- V-4Utvikle dine kommunikasjonsevner.82
Forberedelser
Aktiviteten krever en god del forberedelser fra leder, men lite forkunnskap av den enkelte speider.
- Sett opp alle fem postene i løypa på forhånd
- Forbered ledetråder (tall eller bokstaver) til postene 1–4 som til sammen gir koden til post 5
- Fyll kista med en belønning (f.eks. noe godt å spise, et programmerke, forsyninger til turen)
- Gi patruljene all nødvendig informasjon om løypa og reglene før de sendes ut
- Informer speiderne om at de vil få bruk for alt de finner underveis
Utstyr
Utstyr varierer etter hvilke poster man velger – troppslederens kreativitet er egentlig den eneste begrensningen!
Post 1:
- Vanntett søyle, vinballong e.l.
- Innpakket fyrstikkeske
- Ledetråd (tall/bokstav)
Post 2:
- Improvisert trykkoker
- Ballong festet til koker via rør/slange
- Opptenningsmateriale (småved, fyrstikker)
- Ledetråd (tall/bokstav)
Post 3:
- Sisaltau til avgrensning
- Trekloss med krok på toppen og ledetråd på undersiden
- Tre snorer knyttet i ett punkt med krok
Post 4:
- Sisaltau til "gate"
- Bind for øynene
- Ledetråd i enden av gata
Post 5:
- Låsbar kiste/boks
- Hengelås med fire- eller tresifret tallkode
- Belønning/innhold til kista
Fremgangsmåte
Patruljene konkurrerer mot hverandre på tid, eller det kan gå på tidtaking hvor den raskeste patruljen får 1. premie.
All info må gis patruljen på forhånd, slik at de skal kunne løse alle oppgaver ut fra eget hode underveis. DET er hovedpoenget. De får også beskjed om at de vil få bruk for alt de får med seg / finner underveis. Deretter sendes de ut i løypa.
Post 1 – Fisk opp fyrstikkene
Speiderne finner en vanntett søyle/vinballong e.l. med en innpakket fyrstikkeske oppi. Eneste måten å få tak i fyrstikkene er ved å fylle remediet med vann, slik at fyrstikkesken flyter opp. Sammen med den: en ledetråd (tall/bokstav) e.l.
Post 2 – Kok opp vannet
Speiderne må få vannet i en improvisert trykkoker til å koke ved å tenne på et bål under kokeren. Når vannet koker, blåser det opp en ballong som er festet på forhånd til trykkokeren via et rør/en slange, til den sprekker – og ut kommer en ny ledetråd (tall/bokstav).
Alternativ oppgave: Få en snor til å brenne over, slik at en ledetråd kommer til syne fra en forseglet boks/flaske e.l.
Post 3 – Fisk opp klossen
Speiderne finner et lite område (ca. 10 m²) avgrenset av sisaltau, med en trekloss i midten. Oppå klossen er det festet en krok, og på undersiden av klossen står ledetråd nummer 3. Speiderne får ikke lov til å gå innenfor det avgrensede området, og må selv finne ut en måte å få tak i klossen på.
Det er lagt ut tre snorer knyttet sammen i ett punkt, med en krok festet i knutepunktet. Med hjelp av disse tre snorene kan tre speidere i fellesskap manøvrere kroken bort til klossen og fiske den opp.
Post 4 – Blindebukk-gate
En "blindebukk-gate" er lagt opp med sisaltau, med en ledetråd i enden. Én av speiderne må manøvrere seg med bind for øynene frem til ledetråden, kun ved hjelp av kommandoer fra de andre i patruljen.
Post 5 – Åpne kista
Posten er en boks/kiste låst med en hengelås med firesifret tallkode. Benytter speiderne tallene de har samlet underveis og stiller dem opp i riktig rekkefølge, får de åpnet kista og en belønning eller noe annet lederen har forberedt.
Varianter og utvidelser
Gjør løypa lengre: Kartreferansen til neste post kan ligge ved den enkelte posten, eller tallkoden kan byttes ut med bokstaver som til sammen danner et ord – som igjen refererer til et firesifret tall ved bruk av alfabetet.
Eksempel på kodeord: Klarer patruljen å samle inn bokstavene N-O-R-D, gir dette tallrekken 14, 15, 18 og 4 (jf. alfabetet). Hvis de har fått beskjed om å se bort fra alle ett-tall, finner de låskoden 4584. Denne kombinasjonen åpner låsen, og patruljen er i mål!
Legg inn kunnskapsspørsmål: Løypa kan spes på med konkrete kunnskapsspørsmål der de må finne riktig svar for å klare å finne frem til riktig kodeord som åpner låsen/kista.
Himmelretning: Patruljen samler stikkord som til sammen skal lede frem til en himmelretning, slik at de må tippe riktig retning når de kommer til post 5.
Sikkerhet
- Yngre stifinnere bør ha med seg en veileder som følger patruljen gjennom løypa og kan veilede eller gripe inn ved behov
- Eldre troppsspeidere og vandrere bør klare oppgavene uten risiko
- Ved post 2 (bål): Sørg for at speiderne har fått opplæring i båltenning og at det er tilgang til vann i nærheten
Ressurser
Foto: Alexander Vestrum
Utfordringer og erfaringer
En veldig morsom aktivitet å krydre overnattingsturen med. Fyll kista med forsyninger, noe godt å spise, et programmerke (hvis de har gjort seg fortjent til det) e.l.
Alle må løse oppgaven helt før de kommer videre, og alt kan gå på tid – førstemann ferdig vinner!
Innholdet er godt og komplett for en erfaren leder. Noen ting som kan gjøre det enda bedre: