Patruljeløype: kreativitet, rådsnarhet, hurtighet Publisert på speiding.no ↗
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Type
Hvorfor
Denne aktiviteten inneholder action og moro, og den appellerer til speidernes evne til å tenke ut løsninger selvstendig / i sitt eget fellesskap. I tillegg gir den mulighet til å trene opp samarbeidsevnen.
Bidrar til følgende mål
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
- K-13Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.82
- V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
- V-4Utvikle dine kommunikasjonsevner.82
Forberedelser og forkunnskaper
Krever en god del forberedelser fra leder, men lite forkunnskap av den enkelte speider.
Utstyr
Avhenger litt av hvilke poster man velger. Det kan variere veldig, og troppslederens kreativitet er egentlig den eneste begrensningen med himmelen som tak! Eks. på utstyr (se postene som beskrevet nedenfor): sisaltau, en improvisert trykkoker, noen ark og skrivesaker, opptenningsmateriale (småved), ballonger, to kroker, en trekloss, en låsbar kiste og hengelås med fire- eller tresifret tallkode.
Fremgangsmåte
Patruljene konkurrerer seg imellom på tid, eller det kan gå på tidtaking hvor den raskeste patruljen får 1. premie.
All info må gis patruljen på forhånd, slik at de skal kunne løse alle oppgaver ut fra eget hode underveis. DET er hovedpoenget. De får også beskjed om at de vil få bruk for alt de får med seg / finner underveis. Deretter sendes de ut i løypa.
Post 1
Speiderne finner en vanntett søyle/vinballong e.l. med en innpakket fyrstikkeske oppi. Eneste måten å få tak i fyrstikkene, er ved å fylle remediet med vann, slik at fyrstikkesken flyter opp. Sammen med den: en ledetråd (tall/bokstav) e.l.
Post 2
Speiderne må få vannet i en improvisert trykkoker til å koke ved å tenne på et bål under kokeren. Når vannet koker, blåser det opp en ballong som er festet på forhånd til trykkokeren via et rør / en slange, til den sprekker, og ut kommer en ny ledetråd (tall/bokstav).
Alternativ oppgave: Få en snor til å brenne over, dette forårsaker at en ledetråd kommer til syne fra en forseglet boks/flaske e.l.
Post 3
Speiderne finner et lite område, ca. 10 kvadratmeter avgrenset av et sisaltau, hvor det befinner seg en trekloss i midten. Oppå denne klossen er det festet en krok. På undersiden av klossen står skrevet ledetråd nummer 3. De får ikke lov til å gå innenfor det avgrensede området, og må selv finne ut en måte å få tak i klossen på. -Det er også lagt ut tre snorer som er knyttet sammen i ett punkt, med en krok festet i knutepunktet. Med hjelp av disse tre snorene kan tre speidere i fellesskap manøvrere kroken bort til klossen med kroken på, og fiske den opp.
Post 4
En "blindebukk-gate" er lagt opp med en ledetråd i enden, avgrenset av sisaltau.
En av speiderne må manøvrere seg med bind for øynene frem til ledetråden i enden av "gata", kun med hjelp av kommandoer fra de andre i patruljen.
Post 5
Posten er en boks/kiste etc. låst med en hengelås, med firesiftet tallkode. Benytter speiderne tallene de har samlet på, og stiller dem opp i riktig rekkefølge, får de åpnet kista, og får en belønning eller noe annet som lederen har forberedt.
Ligger det an til at denne løypa tar for kort tid, kan den spes på med at f.eks. kartreferansen til neste post blir å finne ved den enkelte av postene, eller tallkoden byttes ut med bokstaver som til sammen skal danne et ord, som igjen skal referere til et firesiftret tall ved bruk av alfabetet. I tillegg, eller alternativt, kan patruljen også samle på stikkord som skal lede frem til noe spesielt, f.eks. en himmelretning slik at de må tippe hvilken himmelretning som er det rette svaret når de kommer til post 5.
Løypa kan spes på med konkrete kunnskapsspørsmål hvor de må finne riktig svar for å klare å finne frem til riktig kodeord, som åpner låsen/kista. F.eks.: Klarer de å samle inn bokstavene N O R D, kan dette danne tallrekken 14, 15, 18 og 4 (jf. alfabetet). Hvis de da har fått beskjed om å se bort fra alle ett-tall, finner de låskoden 4584. Denne kombinasjonen åpner låsen, og patruljen er i mål!
Sikkerhet
Er speiderne unge, bør de ha med seg en veileder som følger patruljen gjennom løypa, og som kan veilede, eller ev. gripe inn hvis behov. Eldre troppsspeidere bør klare oppgavene uten risiko.
Referanser
Foto: Alexander Vestrum
Utfordringer og erfaringer
En veldig morsom aktivitet å krydre overnattingsturen med, f.eks fylle kista med forsyninger, noe godt å spise, et programmerke hvis de har gjort seg fortjent til det e.l. Alle må løse oppgaven helt før de kommer videre, og alt kan gå på tid. Førstemann ferdig vinner!
Sidestatistikk
Prioritering
Todo
Kommentarer
Laster forslag…
Opprettet én SuggestedContent-post (#1718) – «Patruljeløype: kreativitet, rådsnarhet og hurtighet» – som aktivitet for Stifinner og Vandrer.
Innholdet ble beholdt som én enhet fordi de fem postene henger logisk sammen: ledetråder fra post 1–4 gir koden til post 5. Det er én sammenhengende aktivitet, ikke et møteforslag med separate deler.
Fremgangsmåten ble omstrukturert med tydelige overskrifter per post og en egen seksjon for varianter/utvidelser. Forberedelser, utstyr og sikkerhet ble utvidet og konkretisert basert på informasjon spredt i originalteksten. Bildet ble beholdt (relevant bålscene med ungdommer). Fotokreditering (Alexander Vestrum) ble lagt inn i ressurser-feltet.