← Tilbake til «Nærmest innpå»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Nærmest innpå – snikelek i mørket

Endrede felt

Tittel

Nærmest innpå Nærmest innpå – snikelek i mørket

Beskrivelse

Dette er en utendørs snikelek som passer best i mørket, og med 5 til ca. 30 deltakere. Ved flere deltakere må man planlegge spesielt for dette.

En spennende snikelek i mørket der speiderne forsøker å snike seg inn til «lysmesteren» uten å bli oppdaget av lyset. Leken gir fysiske og psykiske utfordringer og trener observasjon, taktisk tenkning og evnen til å bevege seg stille og varsomt i naturen.

Fremgangsmåte

Velg ut et sted ute som passer godt. Et sted i terrenget med en sentral høyde, en liten haug eller bakketopp, der lekens

Forberedelse av stedVelg et egnet sted ute. Best egnet er et sted i terrenget med en sentral høyde – en liten haug eller bakketopp – der lysmesteren har god oversikt over omgivelsene. Det bør være passe med busker, trær og terreng som gir mulige skjulesteder rundt høyden. Etter hvert som dere får erfaring med leken, blir det enklere å velge riktig sted.

«lysmester» har god oversikt over omgivelsene, egner seg best. Det bør være passe med busker og trær og terreng som gir mulige skjulesteder rundt høyden. Etter hvert som dere får erfaring med leken, blir det enklere å velge riktig sted.

Roller og oppsett• Lysmesteren er en leder eller en eldre speider. Lysmesteren stiller seg sentralt på høyden med lommelykten i hånda.
• Ved siden av lysmesteren står ei bøtte. Snikerne skal putte sine navnelapper i bøtta uten å bli sett. Avstanden fra lysmester til bøtta må vurderes ut fra hvor lett det er å nå den for snikerne.
• Alle snikere får utdelt en lapp de skriver navnet sitt på. Snikerne skal ikke bruke lommelykt.


All snikedeltakere får utdelt en lapp til å skrive navnet sitt på. Deltakere skal ikke bruke lommelykt.

Gjennomføring1. Alle deltakerne gjemmer seg i terrenget, minst 50 meter fra lysmesteren.
2. Lysmesteren roper at leken er i gang.
3. Lysmesteren roterer sakte og i jevn fart – ca. 10 sekunder per omdreining – og lyser ut i terrenget den veien ansiktet vender.
4. Snikerne beveger seg mot lysmesteren når de er i mørket, og gjemmer seg når lysmesteren vender mot dem.
5. Dersom lysmesteren ser en sniker, roper han/hun navnet og setter lyset på den oppdagede snikeren. Denne snikeren er ute av leken og venter ved oppgitt plass.
6. Leken varer i avtalt tid – f.eks. 5 eller 10 minutter.
7. Lysmesteren sjekker til slutt hvor mange navnelapper som ligger i bøtta og utroper mestersnikerne.


«Lysmesteren» er en leder eller en eldre speider. Lysmesteren stiller seg sentralt på høyden med lommelykten eller lyskilden i hånda. Ved siden av lysmesteren står ei bøtte som speiderne skal putte sine navnelapper i, uten å bli sett av lysmesteren. Bøtta står like ved lysmesteren. Avstanden til bøtta fra lysmester må vurderes i forhold til hvor lett det er å nå denne for snikerne.

VariasjonLeken kan endres ved at snikerne skal hente en gevinst i bøtta i stedet for å legge ned en navnelapp.

Leken starter ved at alle deltakerene gjemmer seg i terrenget, minst 50 meter fra lysmester. Lysmesteren roper at nå er leken i gang. Da roterer lysmesteren sakte og i jevn fart – ca. 10 sekunder per omdreining – og lyser ut i terrenget den veien ansiktet vender. Snikerne må forsøke å bevege seg mot lysmesteren når snikeren er i mørket, og gjemme seg for lysmesteren når denne vender mot snikeren.

Dersom lysmesteren ser en sniker, gir han beskjed ved å rope navnet til og sette lyset på den oppdagede snikeren. Denne snikeren er ute av leken og må vente ved oppgitt plass. Leken holder på i avtalt tid – f.eks. 5 eller 10 minutter. Da sjekker lysmester hvor mange navnelapper som ligger i bøtta, og utroper mestersnikerene.

Leken kan endres ved at snikerene skal hente en gevinst i bøtta i stedet for å legge ned en navnelapp.

Forberedelser

På forhånd må det velges ut et egnet sted for leken. Best egnet er et sted i terrenget med en sentral høyde der «lysmesteren» har god oversikt over omgivelsene. Det bør være passe vegetasjon og terreng som gir mulige skjulesteder rundt høyden. Erfaring gjør det lett å velge riktig sted.

Utstyr

Lommelykt eller annen bærbar lyskilde.lyskilde (til lysmesteren) Bøtte til(til navnelapper.navnelapper eller gevinst) • Papir og penn til navnelapper

Sikkerhet

Terrenget der leken skal foregå må vurderes med hensyn til fare for fall utfor skrent/stup og andre farlige forhold. Førstehjelpssaker bør være tilgjengelig for behandling av skrubbsår og ev. Leken foregår i mørket, så det er ekstra viktig å kjenne området godt på forhånd. andre skader. Førstehjelpssaker bør være tilgjengelig for behandling av skrubbsår og eventuelle andre skader.

Utfordringer og erfaringer

KreverLeken krever at deltakerne er stille og oppmerksomeoppmerksomme i mørket. Deltakerne må også være raske og smidige for å lykkeslykkes. i leken. Det kan være lurt å minne om at det å bevege seg sakte og kontrollert ofte er mer effektivt enn å løpe.

Aldersgrupper

Opprinnelig Forslag
Bever Småspeider Stifinner Vandrer Rover
Småspeider Stifinner Vandrer Rover

Varighet

Opprinnelig Forslag
30 - 60 min 30 min

Fysisk intensitet

Opprinnelig Forslag
Ikke satt Fysisk høy intensitet

Uendrede felt

Mål V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre., K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse., K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
Årstid Hele året
Sted Ute