← Tilbake til «Nærmest innpå»
← Alle Lek Ikke vurdert
1 / 2

Nærmest innpå – snikelek i mørket

Diff
Rediger

En spennende snikelek i mørket der speiderne forsøker å snike seg inn til «lysmesteren» uten å bli oppdaget av lyset. Leken gir fysiske og psykiske utfordringer og trener observasjon, taktisk tenkning og evnen til å bevege seg stille og varsomt i naturen.

Aldersgruppe

Småspeider Stifinner Vandrer Rover

Årstid

Hele året

Varighet

0-30 min

Sted

Ute

Fysisk intensitet

Fysisk høy intensitet

Bidrar til følgende mål

  • V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
  • K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
  • K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170

Forberedelser

På forhånd må det velges ut et egnet sted for leken. Best egnet er et sted i terrenget med en sentral høyde der «lysmesteren» har god oversikt over omgivelsene. Det bør være passe vegetasjon og terreng som gir mulige skjulesteder rundt høyden.

Utstyr

  • Lommelykt eller annen bærbar lyskilde (til lysmesteren)
  • Bøtte (til navnelapper eller gevinst)
  • Papir og penn til navnelapper

Fremgangsmåte

Forberedelse av sted

Velg et egnet sted ute. Best egnet er et sted i terrenget med en sentral høyde – en liten haug eller bakketopp – der lysmesteren har god oversikt over omgivelsene. Det bør være passe med busker, trær og terreng som gir mulige skjulesteder rundt høyden. Etter hvert som dere får erfaring med leken, blir det enklere å velge riktig sted.

Roller og oppsett

  • Lysmesteren er en leder eller en eldre speider. Lysmesteren stiller seg sentralt på høyden med lommelykten i hånda.
  • Ved siden av lysmesteren står ei bøtte. Snikerne skal putte sine navnelapper i bøtta uten å bli sett. Avstanden fra lysmester til bøtta må vurderes ut fra hvor lett det er å nå den for snikerne.
  • Alle snikere får utdelt en lapp de skriver navnet sitt på. Snikerne skal ikke bruke lommelykt.

Gjennomføring

  1. Alle deltakerne gjemmer seg i terrenget, minst 50 meter fra lysmesteren.
  2. Lysmesteren roper at leken er i gang.
  3. Lysmesteren roterer sakte og i jevn fart – ca. 10 sekunder per omdreining – og lyser ut i terrenget den veien ansiktet vender.
  4. Snikerne beveger seg mot lysmesteren når de er i mørket, og gjemmer seg når lysmesteren vender mot dem.
  5. Dersom lysmesteren ser en sniker, roper han/hun navnet og setter lyset på den oppdagede snikeren. Denne snikeren er ute av leken og venter ved oppgitt plass.
  6. Leken varer i avtalt tid – f.eks. 5 eller 10 minutter.
  7. Lysmesteren sjekker til slutt hvor mange navnelapper som ligger i bøtta og utroper mestersnikerne.

Variasjon

Leken kan endres ved at snikerne skal hente en gevinst i bøtta i stedet for å legge ned en navnelapp.

Sikkerhet

Terrenget der leken skal foregå må vurderes med hensyn til fare for fall utfor skrent/stup og andre farlige forhold. Leken foregår i mørket, så det er ekstra viktig å kjenne området godt på forhånd. Førstehjelpssaker bør være tilgjengelig for behandling av skrubbsår og eventuelle andre skader.

Utfordringer og erfaringer

Leken krever at deltakerne er stille og oppmerksomme i mørket. Deltakerne må også være raske og smidige for å lykkes. Det kan være lurt å minne om at det å bevege seg sakte og kontrollert ofte er mer effektivt enn å løpe.

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 18:29

Innholdet ser komplett ut. Mulige forbedringer:
- Det mangler et bilde – et illustrasjonsfoto av speidere som sniker seg i mørket ville gjort innholdet mer innbydende.
- Ressurser-feltet er tomt – ingen eksterne lenker eller referanser i originalen å hente fra.
- Originalen nevner at «ved flere deltakere må man planlegge spesielt» – det kan være nyttig å utdype dette litt mer i fremgangsmåten (f.eks. to lysmestere, delt i grupper).