← Tilbake til «Frys! - ballek»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Frys! – ballek

Endrede felt

Tittel

Frys! - ballek

Beskrivelse

Ballek hvor deltakerne skal kaste og ta i mot ball på en åpen plass.

En fartsfylt ballek der deltakerne må reagere raskt når nummeret deres ropes opp – og fryse på stedet når ballen gripes. Passer for å skape variasjon og få ut energi mellom andre aktiviteter på et speidermøte.

Fremgangsmåte

Deltakerne stiller seg opp i en sirkel. Deltakerne stiller seg opp i en sirkel og får hvert sitt nummer fra 1 til antall deltakere (f. Alle deltakerne blir nummerert fra én til så mange deltakere det er (f. eks 1-25). eks. 25).

En leder som står i midten av sirkelen kaster ballen i lufta og sier et av deltakernummerne like før ballen når bakken. En leder står i midten av sirkelen og kaster ballen opp i luften. Da springer den deltakeren som har dette nummeret og griper ballen og roper «Frys! Like før ballen treffer bakken, roper lederen et nummer. » Da skal alle de andre deltakerne stoppe/fryse fast i bakken med føttene og bli stående der. Den deltakeren som har dette nummeret, springer frem og griper ballen mens de andre springer unna. Deretter kan (ikke nødvendig) leder gi x antall skritt til den som har ballen som en fordel for å kunne komme nærmere de som er frosset fast. Når ballen er tatt roper vedkommende «Frys! Så skal den som har ballen kaste den mot en av de fastfrosne for å treffe noen med ballen. » – da skal alle andre stoppe og stå helt stille der de er.

Hvis personen blir truffet og ballen faller i bakken, er den trufne ute av leken og vi da være den som skal kaste ballen i luften og rope opp nytt tall. Hvis den som kaster ballen bommer på personen eller den som blir truffet av ballen greier å holde ballen, er det den som kastet ballen mot personen som ryker ut av spillet og skal kaste ballen opp i lufta og si nytt nummer. Hver gang en person ryker ut av spillet, må alle deltakerne stille seg opp så fort som mulig i sirkel igjen. Bortsett fra den som skal kaste ballen opp i lufta.

Lederen kan (valgfritt) gi den som har ballen et visst antall skritt fremover, slik at vedkommende kan komme nærmere de fastfrosne deltakerne. Deretter kaster ballholderen ballen mot én av de fastfrosne.

Når det er to deltakere igjen ute på området/banen og en som skal kaste ballen i lufta, er spillet slutt og det blir de to eller tre som blir vinnere.

Utfall:
- Hvis den kastede ballen treffer en person og faller i bakken, er den trufne ute av leken. Den trufne er nå den som kaster ballen opp i luften og roper neste nummer.
- Hvis kasteren bommer, eller den som blir truffet klarer å holde ballen, er det kasteren som er ute – og kasteren kaster ballen opp og roper neste nummer.


Spillet skal foregå så hurtig som mulig.

Etter hvert utkast stiller alle gjenværende deltakere seg raskt opp i sirkel igjen (unntatt den som skal kaste opp).

Avslutning: Spillet er slutt når det er to deltakere igjen på banen (pluss én som kaster opp). Disse to eller tre er vinnerne.

Spillet skal gå så fort som mulig!

Forberedelser

Nummerinndeling av alle deltakerne fra én til antall deltakere.

Utstyr

1 stk. • 1 myk ball på størrelse med en håndball myk ball på størrelse med en håndball.

Aldersgrupper

Opprinnelig Forslag
Småspeider Stifinner Vandrer Rover
Småspeider Bever Stifinner Vandrer Rover

Mål

Opprinnelig Forslag
K-2 Utvikle hukommelsen din. K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne. K-2 Utvikle hukommelsen din. K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.

Årstid

Opprinnelig Forslag
Vår Sommer Høst
Hele året

Varighet

Opprinnelig Forslag
0 - 30 min 20 min

Fysisk intensitet

Opprinnelig Forslag
Ikke satt Fysisk høy intensitet

Uendrede felt

Sted Både inne og ute