Rumpeldunk er en laglek inspirert av Harry Potter der alle deltakere må holde seg på sopelime hele tiden og bare kan bruke én hånd. Aktiviteten kombinerer løping, taktikk og kaos – og er perfekt for å styrke samholdet, trene samarbeid og kommunikasjon, og gi rom for kreativ kostymering.
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Fysisk intensitet
Bidrar til følgende mål
- V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
- V-2Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.58
- V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
Forberedelser
- Lag og merk opp banen. (Bruk for eksempel et jorde eller en fotballbane.)
- Sett opp målene. (Disse lages ved å for eksempel bruke to rokeringer som tapes fast i noen veistikker slik at man får to frittstående mål.)
- Be alle speiderne/roverne som skal delta om å lese seg opp på reglene slik at de er forberedt på hva som venter dem.
- Litt enkel bakgrunnsinformasjon om Harry Potter -serien kan være lurt for å kunne lage de riktige rammene rundt aktiviteten, men er ikke nødvendigvis essensielt for en bra gjennomføring.
Utstyr
- 2 rokkeringer + noen veistikker
- Tape
- Tau til å merke opp banen
- En sopelime hver
- Kostyme
- 4 baller; tre blå og en rød, for eksempel
- En gjenstand som skal bli gullsnoppen (The golden snitch) Kan for eksempel være en tennisball, fyrstikkeske eller en appelsin
- Fløyte eller annet lydsignal
- Premie til vinnerlaget
- Kamera
- Mat og drikke i pausene
Fremgangsmåte
Hvert lag består av:
-
1 keeper – beskytter ringen/målet.
-
2 knakkere – kaster klabbene på motstanderne. Blir du truffet, må du «falle av limen» og løpe tilbake til ditt eget mål før du er med igjen.
-
1 speider (seeker) – jakter gullsnoppen.
-
Resten er jagere – prøver å score mål med sluffen gjennom motstanderens ring (10 poeng).
Oppå alt dette løper gullsnoppen rundt – en leder med en liten ball eller gjenstand. Den som klarer å fange snoppen gir laget sitt 30 ekstra poeng, og kampen avsluttes.
En kamp varer ca. 10 minutter (eller til snoppen er fanget). Det spilles gjerne tre runder med korte pauser mellom, og laget med flest poeng til slutt vinner.
👉 Vil du ha en ekstra utfordring? Spill i kupert terreng eller i løssnø – da får du melkesyre fort!
👉 Gjør det gøy: Lag egne sopelimer og kostymer, og ha premie for beste stil.
Rumpeldunk passer perfekt til roverlag, og du får garantert både fart, latter og slitne spillere!
Sikkerhet
Dette er en aktivitet som for mange kan oppleves litt voldsom. Derfor er det viktig å ha klare regler på hva som er lov -og også hva som ikke er det. For eksempel er det ikke lov til å bite, slå eller sparke, men det å «dulte» borti på en forsiktig og vennskapelig måte må kunne være tillatt. Selvsagt bør også selve aktiviteten tilpasses den aldersgruppen som er aktuell og man vil så klart kunne ha ulike regler i en turnering med bare småspeidere enn hvis der bare er rovere, for å nevne et eksempel. Ha med førstehjelpsutstyr, -det er alltid smart!
Ressurser
Friluftslivfag, Knut Hamsun videregående skole.
Illustrasjonen er KI-generert
Utfordringer og erfaringer
Denne aktiviteten passer best for de eldste speiderne, da reglene er nokså kompliserte for mange å forstå. Det blir fort slitsomt, -men det er jo nettopp det som gjør det så gøy! Husk å ha med ekstra kostyme og sopelime til de av speiderne som av ulike grunner ikke har tatt dette med selv. Det kan for mange oppleves kjipt å føle seg ekskludert fra aktiviteten.
Innholdet er i god stand, men noen ting kan forbedres: