← Tilbake til «Rumpeldunk konkurranse»
Lek Ikke vurdert
Nytt forslag
Nytt tomt forslag

Rumpeldunk konkurranse

Diff
Rediger
Gutt som sitter på en sopelime, illustrasjon i tegneseriesstil

Rumpeldunk er en laglek inspirert av Harry Potter der alle deltakere må holde seg på sopelime hele tiden og bare kan bruke én hånd. Aktiviteten kombinerer løping, taktikk og kaos – og er perfekt for å styrke samholdet, trene samarbeid og kommunikasjon, og gi rom for kreativ kostymering.

Aldersgruppe

Vandrer Rover

Årstid

Hele året

Varighet

30-60 min

Sted

Ute

Fysisk intensitet

Fysisk høy intensitet

Bidrar til følgende mål

  • V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
  • V-2Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.58
  • V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97

Forberedelser

  • Lag og merk opp banen. (Bruk for eksempel et jorde eller en fotballbane.)
  • Sett opp målene. (Disse lages ved å for eksempel bruke to rokeringer som tapes fast i noen veistikker slik at man får to frittstående mål.)
  • Be alle speiderne/roverne som skal delta om å lese seg opp på reglene slik at de er forberedt på hva som venter dem.
  • Litt enkel bakgrunnsinformasjon om Harry Potter -serien kan være lurt for å kunne lage de riktige rammene rundt aktiviteten, men er ikke nødvendigvis essensielt for en bra gjennomføring.

Utstyr

  • 2 rokkeringer + noen veistikker
  • Tape
  • Tau til å merke opp banen
  • En sopelime hver
  • Kostyme
  • 4 baller; tre blå og en rød, for eksempel
  • En gjenstand som skal bli gullsnoppen (The golden snitch) Kan for eksempel være en tennisball, fyrstikkeske eller en appelsin
  • Fløyte eller annet lydsignal
  • Premie til vinnerlaget
  • Kamera
  • Mat og drikke i pausene

Fremgangsmåte

Hvert lag består av:

  • 1 keeper – beskytter ringen/målet.

  • 2 knakkere – kaster klabbene på motstanderne. Blir du truffet, må du «falle av limen» og løpe tilbake til ditt eget mål før du er med igjen.

  • 1 speider (seeker) – jakter gullsnoppen.

  • Resten er jagere – prøver å score mål med sluffen gjennom motstanderens ring (10 poeng).

Oppå alt dette løper gullsnoppen rundt – en leder med en liten ball eller gjenstand. Den som klarer å fange snoppen gir laget sitt 30 ekstra poeng, og kampen avsluttes.

En kamp varer ca. 10 minutter (eller til snoppen er fanget). Det spilles gjerne tre runder med korte pauser mellom, og laget med flest poeng til slutt vinner.

👉 Vil du ha en ekstra utfordring? Spill i kupert terreng eller i løssnø – da får du melkesyre fort!
👉 Gjør det gøy: Lag egne sopelimer og kostymer, og ha premie for beste stil.

Rumpeldunk passer perfekt til roverlag, og du får garantert både fart, latter og slitne spillere!

Sikkerhet

Dette er en aktivitet som for mange kan oppleves litt voldsom. Derfor er det viktig å ha klare regler på hva som er lov -og også hva som ikke er det. For eksempel er det ikke lov til å bite, slå eller sparke, men det å «dulte» borti på en forsiktig og vennskapelig måte må kunne være tillatt. Selvsagt bør også selve aktiviteten tilpasses den aldersgruppen som er aktuell og man vil så klart kunne ha ulike regler i en turnering med bare småspeidere enn hvis der bare er rovere, for å nevne et eksempel. Ha med førstehjelpsutstyr, -det er alltid smart!

Ressurser

Friluftslivfag, Knut Hamsun videregående skole.

 

Illustrasjonen er KI-generert

Utfordringer og erfaringer

Denne aktiviteten passer best for de eldste speiderne, da reglene er nokså kompliserte for mange å forstå. Det blir fort slitsomt, -men det er jo nettopp det som gjør det så gøy! Husk å ha med ekstra kostyme og sopelime til de av speiderne som av ulike grunner ikke har tatt dette med selv. Det kan for mange oppleves kjipt å føle seg ekskludert fra aktiviteten.

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 18:33

Innholdet er i god stand, men noen ting kan forbedres:

  • Regler mangler detaljer: Fremgangsmåten forklarer rollene, men gir ikke en fullstendig regeloversikt. Det mangler f.eks. regler for hva som skjer når man «faller av limen», hvordan banen er delt opp, og om det er noen regler for keeperen. En mer komplett regeloversikt (gjerne som nedlastbar PDF eller lenke) ville gjort det lettere å gjennomføre.
  • Baneoppmerking: Det mangler en illustrasjon eller skisse av banen – hvordan ser den ut, hvor er målene plassert, og hva er anbefalte dimensjoner?
  • Varighet: Originalen oppgir tre ulike varigheter (30–60 min, 60–90 min, 90+ min). Det er uklart hva som er riktig – avhenger det av antall runder? En klargjøring ville vært nyttig.
  • Kostymeideer: Det nevnes at speiderne kan lage egne kostymer, men det gis ingen konkrete tips eller ideer til enkle Harry Potter-kostymer.