Gladiatorkamp med kjempe-q-tips
Endrede felt
Tittel
Beskrivelse
En morsom og fysisk duellaktivitet der to deltakere balanserer på en forhøyet flate og prøver å slå hverandre ned med kjempe-q-tips. Leken trener balanse, koordinasjon og taktisk tenkning – og gir garantert god stemning på en leir eller et møte.
Fremgangsmåte
Gjennomføring1. To deltakere stiller seg opp på hver sin forhøyede flate (f.eks. en bjelke, planke eller halmball), vendt mot hverandre.
2. Hver deltaker holder én kjempe-q-tips.
3. Målet er å slå motstanderen ned fra sin forhøyede posisjon ved hjelp av q-tipsen.
4. Den som faller ned fra flaten, er ute av runden.
5. Vinneren møter neste utfordrer – kjør turnering om dere er mange.
Varianter• Lagkamp: Del gruppen i to lag. Hvert lag sender én deltaker av gangen inn i arenaen. Laget som vinner flest runder, vinner.
• Uten forhøyet flate: Spill på flat mark – da er man ute hvis man mister q-tipsen eller tråkker utenfor et markert område.
Forberedelser
• Sørg for at minst to kjempe-q-tips er klare og godt polstret (se aktiviteten «Lag kjempe-q-tips»).
• Finn en egnet arena med forhøyet flate – f.eks. bjelker, planker, halmballer eller lignende.
• Rydd området rundt arenaen for skarpe gjenstander.
• Finn en egnet arena med forhøyet flate – f.eks. bjelker, planker, halmballer eller lignende.
• Rydd området rundt arenaen for skarpe gjenstander.
Utstyr
• Minst 2 kjempe-q-tips (se aktiviteten «Lag kjempe-q-tips»)
• Forhøyet flate å stå på, f.eks. bjelker, planker eller halmballer
• Forhøyet flate å stå på, f.eks. bjelker, planker eller halmballer
Sikkerhet
• Bruk bare kjempe-q-tips med god polstring som sitter godt fast (se aktiviteten «Lag kjempe-q-tips»).
• Ha en voksen eller ansvarlig person til stede som dommer og sikkerhetsvakt.
• Sørg for at underlaget rundt arenaen er mykt eller fritt for skarpe gjenstander, slik at fall ikke fører til skader.
• Deltakerne bør ikke slå mot hodet – avtal regler på forhånd.
• Ha en voksen eller ansvarlig person til stede som dommer og sikkerhetsvakt.
• Sørg for at underlaget rundt arenaen er mykt eller fritt for skarpe gjenstander, slik at fall ikke fører til skader.
• Deltakerne bør ikke slå mot hodet – avtal regler på forhånd.
Mål
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy.
|
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.
|
Årstid
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| Ingen |
Hele året
|
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| Ikke satt | 30 min |
Fysisk intensitet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| Ikke satt | Fysisk høy intensitet |
Uendrede felt
Aldersgrupper
—
Stifinner, Vandrer, Rover
Sted
—
Både inne og ute