På flukt – rollespill om flyktningers reise
Endrede felt
Tittel
Beskrivelse
«På flukt» er Røde Kors Ungdoms rollespill der deltakerne spiller flyktninger på vei fra Somalia til Norge. Aktiviteten gir en sterk og kroppslig opplevelse av hva det vil si å være flyktning, og egner seg godt for vandrer- og rovergrupper som vil utforske temaet flyktninger og samfunnsstrukturer på en engasjerende måte.
Fremgangsmåte
Velkommen til rollespillet På flukt! På«På fluktflukt» er en av hovedaktivitetene til Røde Kors Ungdom. Det er et rollespill som tar for seg hvordan det er å være flyktning. Dere skal under landsleiren være med på en litt spesiell utgave av rollespillet. I spillet skal deltakerne spille flyktninger som drar fra Somalia til Norge og en usikker fremtid. Normalt sett deltar ca 100 personer på et slikt rollespill. Under speiderleiren skal vi ha hele 1000! Dette blir utrolig gøy, men før vi begynner er det en del ting dere må informeres om og sette dere inn i.
Målet
All lek handler om å lære. Vil du lære hva angst er, så lek flyktning. I På flukt skal du spille en flyktning som drar fra Somalia til Norge og en usikker fremtid.
Rollespillet arrangeres normalt for ca. 100 deltakere, men kan skaleres opp eller ned. Kontakt Røde Kors Ungdom for å bestille eller få veiledning til å arrangere spillet.
Forventninger
Akkurat som du har forventinger til oss, har vi også noen forventninger til deg.
MåletAll lek handler om å lære. Vil du lære hva angst er, så lek flyktning. I «På flukt» skal deltakerne spille en flyktning som drar fra Somalia til Norge og en usikker fremtid.
En lek: Det første er at rollespillet er en lek hvor vi spiller rolle mot rolle, ikke person mot person. Det betyr i praksis at den rollen vi tar på oss under rollespillet, ikke er oss i virkeligheten. Hva vi enn måtte si til deg, og hva du sier til oss, er ikke ment til deg eller oss som personer, men til rollene vi spiller. Det vi så forventer av deg er at du reagerer og spiller i mot oss slik rollepersonen din ville gjort, ikke slik du ville gjort til vanlig.
Forventninger til deltakerneFør spillet starter er det viktig å informere deltakerne om følgende:
Rollespillet er et aktivt teater hvor du har hovedrollen. Dersom en sammenligner med en film, er du hovedrolleinnhaver, og vi instruktører er kun statister som er der for å støtte opp om deg. Derfor er det svært viktig at du klarer å leve deg inn i rollen din. Det er kun på denne måten at en får fullt utbytte av rollespillet, og det er slik det blir gøy!
En lek: Rollespillet er en lek hvor vi spiller rolle mot rolle, ikke person mot person. Det betyr at den rollen vi tar på oss under rollespillet, ikke er oss i virkeligheten. Hva vi enn måtte si til deg, og hva du sier til oss, er ikke ment til deg eller oss som personer, men til rollene vi spiller. Deltakerne forventes å reagere og spille i mot instruktørene slik rollepersonen ville gjort – ikke slik de ville gjort til vanlig.
Identitet: Siden dette er et rollespill, vil du få en ny identitet. I praksis vil dette si at du får en ny familie, nytt pass og en ny bakgrunn. På samme måte som du vet når du er født, når faren din er født, hvor du kommer fra osv, er det viktig at du vet det om karakteren din i rollespillet. På denne måten får man mer troverdige karakterer, og man klarer å leve seg bedre inn i rollen. Din historie og ditt opphav er viktig. Kjenn den som om den var din egen! Ta også godt vare på passet ditt og andre papir du får underveis.
Rollespillet er et aktivt teater hvor deltakeren har hovedrollen. Instruktørene er kun statister som er der for å støtte opp om deltakerne. Det er svært viktig at deltakerne klarer å leve seg inn i rollen sin – det er kun på denne måten at man får fullt utbytte av rollespillet.
Opplevelsen: Rollespillet er tidløst. Dette er for å skape en mer realistisk følelse. Å flykte fra Somalia til Norge tar selvfølgelig lengre tid enn halvannet døgn. Men dersom en ikke ser på klokken, og prøver å glemme hele begrepet om tid, får man en mye mer realistisk opplevelse. Det er derfor ikke lov til å ta med mobiltelefoner og klokker.
Identitet: Siden dette er et rollespill, vil deltakerne få en ny identitet: ny familie, nytt pass og ny bakgrunn. Det er viktig at deltakerne kjenner karakteren sin godt – vet når de er født, hvor de kommer fra osv. – for å skape troverdige karakterer. Ta godt vare på passet og andre papirer som deles ut underveis.
Språk: For å gjøre det lettere å spille en rolle, vil hele rollespillet gå på engelsk. Er du nervøs for å snakke engelsk? Det gjør absolutt ingenting. Ingen av oss instruktører snakker perfekt engelsk, og det er heller ikke meningen. Dette er kun for å gjøre skuespillet, om en vil, mer realistisk.
Opplevelsen: Rollespillet er tidløst. Dette er for å skape en mer realistisk følelse. Å flykte fra Somalia til Norge tar selvfølgelig lengre tid enn halvannet døgn, men dersom man ikke ser på klokken og prøver å glemme hele begrepet om tid, får man en mye mer realistisk opplevelse. Det er derfor ikke lov til å ta med mobiltelefoner og klokker.
Regler
Rollespillet er som sagt et spill, og som alle andre spill har På flukt noen regler. Disse er her for din egen sikkerhet, og for å gi deg en best mulig opplevelse.
Språk: For å gjøre det lettere å spille en rolle, vil hele rollespillet gå på engelsk. Det er ikke nødvendig å snakke perfekt engelsk – dette er kun for å gjøre skuespillet mer realistisk.
• Våpen skal ikke medbringes under rollespillet, og heller ikke våpenetterligninger.
ReglerRollespillet har noen regler som er der for deltakernes sikkerhet og for å gi best mulig opplevelse:
• Rusmidler skal ikke medbringes eller inntas under rollespillet.
• Våpen skal ikke medbringes under rollespillet, og heller ikke våpenetterligninger.
• Rusmidler skal ikke medbringes eller inntas under rollespillet.
• Fysisk vold mot deltakere eller instruktører er ikke lov.
• Fysisk vold mot deltakere eller instruktører er ikke lov. Vi rører ikke deg fysisk, og forventer det samme fra deg.
Nødbrems: Dersom en deltaker, av fysiske eller psykiske årsaker, ikke klarer å gjennomføre spillet, kan vedkommende bruke «nødbrems» – si ordet høyt og bli tatt ut av spillet. Instruktører kan også trekke i nødbrems for en deltaker dersom de mener at reglene brytes. Nødbrems gjelder kun den aktuelle deltakeren, ikke resten av familien/gruppen.
Nødbrems: Dersom du, av fysiske eller psykiske årsaker, ikke klarer å gjennomføre spillet, kan du bruke noe som kalles nødbrems. Det foregår så enkelt at du kun sier ordet nødbrems, og blir så tatt ut av spillet. Det er ingen fordeler ved å trekke i nødbrems; en blir kun plassert i et skjermet område og får ikke noe mer mat eller andre goder enn de som er med videre i spillet. Instruktører kan også trekke i nødbrems for deg dersom de mener at du bryter forventingene og reglene i rollespillet. Nødbrems går bare utover deg personlig, og ikke resten av familien.
AvslutningEtter rollespillet er det viktig med en god debriefing der deltakerne får mulighet til å snakke om opplevelsene sine, komme ut av rollene og reflektere over hva de har lært om flyktningers situasjon.
Lykke til
Vi håper du kommer til å få en flott og spennende opplevelse med rollespillet På flukt. Det kommer til å bli et hardt døgn, du kommer til å sprenge nye grenser ved deg selv, og oppdage at du kanskje var tøffere en det du trodde? Vi er veldig opptatt av at du skal på en opplevelsestur og ikke en overlevelsestur. Dette må du ha i bakhodet under rollespillet. Selv om man leker livsfarlige situasjoner og får et glimt inn i en virkelighet preget av sult, frykt, uvisshet og urettferdighet, er det nettopp bare det: en lek. Lykke til! Vi skal gjøre vårt beste for at du skal få en opplevelse helt utenom det vanlige!
Mvh
Aleksander Stokke Vallestad Marianne Haugh
Ungdomsrådet, Røde Kors Ungdom, Ungteamet, Røde Kors Ungdom,
ansvarlig for aktiviteten På flukt. fagkonsulent for På flukt.
All lek handler om å lære. Vil du lære hva angst er, så lek flyktning. I På flukt skal du spille en flyktning som drar fra Somalia til Norge og en usikker fremtid.
Rollespillet arrangeres normalt for ca. 100 deltakere, men kan skaleres opp eller ned. Kontakt Røde Kors Ungdom for å bestille eller få veiledning til å arrangere spillet.
Akkurat som du har forventinger til oss, har vi også noen forventninger til deg.
MåletAll lek handler om å lære. Vil du lære hva angst er, så lek flyktning. I «På flukt» skal deltakerne spille en flyktning som drar fra Somalia til Norge og en usikker fremtid.
Forventninger til deltakerneFør spillet starter er det viktig å informere deltakerne om følgende:
En lek: Rollespillet er en lek hvor vi spiller rolle mot rolle, ikke person mot person. Det betyr at den rollen vi tar på oss under rollespillet, ikke er oss i virkeligheten. Hva vi enn måtte si til deg, og hva du sier til oss, er ikke ment til deg eller oss som personer, men til rollene vi spiller. Deltakerne forventes å reagere og spille i mot instruktørene slik rollepersonen ville gjort – ikke slik de ville gjort til vanlig.
Rollespillet er et aktivt teater hvor deltakeren har hovedrollen. Instruktørene er kun statister som er der for å støtte opp om deltakerne. Det er svært viktig at deltakerne klarer å leve seg inn i rollen sin – det er kun på denne måten at man får fullt utbytte av rollespillet.
Identitet: Siden dette er et rollespill, vil deltakerne få en ny identitet: ny familie, nytt pass og ny bakgrunn. Det er viktig at deltakerne kjenner karakteren sin godt – vet når de er født, hvor de kommer fra osv. – for å skape troverdige karakterer. Ta godt vare på passet og andre papirer som deles ut underveis.
Opplevelsen: Rollespillet er tidløst. Dette er for å skape en mer realistisk følelse. Å flykte fra Somalia til Norge tar selvfølgelig lengre tid enn halvannet døgn, men dersom man ikke ser på klokken og prøver å glemme hele begrepet om tid, får man en mye mer realistisk opplevelse. Det er derfor ikke lov til å ta med mobiltelefoner og klokker.
Rollespillet er som sagt et spill, og som alle andre spill har På flukt noen regler. Disse er her for din egen sikkerhet, og for å gi deg en best mulig opplevelse.
Språk: For å gjøre det lettere å spille en rolle, vil hele rollespillet gå på engelsk. Det er ikke nødvendig å snakke perfekt engelsk – dette er kun for å gjøre skuespillet mer realistisk.
ReglerRollespillet har noen regler som er der for deltakernes sikkerhet og for å gi best mulig opplevelse:
• Våpen skal ikke medbringes under rollespillet, og heller ikke våpenetterligninger.
• Rusmidler skal ikke medbringes eller inntas under rollespillet.
• Fysisk vold mot deltakere eller instruktører er ikke lov.
Nødbrems: Dersom en deltaker, av fysiske eller psykiske årsaker, ikke klarer å gjennomføre spillet, kan vedkommende bruke «nødbrems» – si ordet høyt og bli tatt ut av spillet. Instruktører kan også trekke i nødbrems for en deltaker dersom de mener at reglene brytes. Nødbrems gjelder kun den aktuelle deltakeren, ikke resten av familien/gruppen.
AvslutningEtter rollespillet er det viktig med en god debriefing der deltakerne får mulighet til å snakke om opplevelsene sine, komme ut av rollene og reflektere over hva de har lært om flyktningers situasjon.
Vi håper du kommer til å få en flott og spennende opplevelse med rollespillet På flukt. Det kommer til å bli et hardt døgn, du kommer til å sprenge nye grenser ved deg selv, og oppdage at du kanskje var tøffere en det du trodde? Vi er veldig opptatt av at du skal på en opplevelsestur og ikke en overlevelsestur. Dette må du ha i bakhodet under rollespillet. Selv om man leker livsfarlige situasjoner og får et glimt inn i en virkelighet preget av sult, frykt, uvisshet og urettferdighet, er det nettopp bare det: en lek. Lykke til! Vi skal gjøre vårt beste for at du skal få en opplevelse helt utenom det vanlige!
Ungdomsrådet, Røde Kors Ungdom, Ungteamet, Røde Kors Ungdom,
ansvarlig for aktiviteten På flukt. fagkonsulent for På flukt.
Forberedelser
• Kontakt Røde Kors Ungdom for å bestille rollespillet eller få veiledning til å arrangere det selv: rodekors.no
• Sørg for at alle instruktører er godt kjent med rollene sine og reglene for spillet
• Forbered rollekort/pass med identiteter til alle deltakerne
• Avklar område og rute for spillet
• Planlegg debriefing etter spillet – dette er en viktig del av opplevelsen
• Sørg for at alle instruktører er godt kjent med rollene sine og reglene for spillet
• Forbered rollekort/pass med identiteter til alle deltakerne
• Avklar område og rute for spillet
• Planlegg debriefing etter spillet – dette er en viktig del av opplevelsen
Utstyr
• Rollekort/pass med identiteter til deltakerne (fås fra Røde Kors Ungdom)
• Eventuelle rekvisitter til de ulike stasjonene i spillet
• Ingen mobiltelefoner eller klokker tillatt for deltakerne under spillet
• Eventuelle rekvisitter til de ulike stasjonene i spillet
• Ingen mobiltelefoner eller klokker tillatt for deltakerne under spillet
Sikkerhet
• Gjennomgå reglene grundig med alle deltakere før spillet starter
• Sørg for at alle kjenner til nødbrems-systemet: si ordet «nødbrems» for å trekke seg ut av spillet
• Ha et skjermet område klart for deltakere som bruker nødbrems
• Rollespillet kan vekke sterke følelser – ha voksne tilgjengelig for samtale underveis og etterpå
• Gjennomfør alltid en god debriefing etter spillet for å hjelpe deltakerne ut av rollene
• Sørg for at alle kjenner til nødbrems-systemet: si ordet «nødbrems» for å trekke seg ut av spillet
• Ha et skjermet område klart for deltakere som bruker nødbrems
• Rollespillet kan vekke sterke følelser – ha voksne tilgjengelig for samtale underveis og etterpå
• Gjennomfør alltid en god debriefing etter spillet for å hjelpe deltakerne ut av rollene
Utfordringer og erfaringer
• Rollespillet krever at deltakerne klarer å leve seg inn i rollen. Bruk god tid på introduksjonen og la deltakerne bli kjent med identiteten sin før spillet starter.
• Noen deltakere kan oppleve spillet som overveldende. Nødbrems-systemet er viktig, og instruktørene bør følge godt med.
• Debriefingen etter spillet er avgjørende for at deltakerne skal få bearbeidet opplevelsene og sette dem i sammenheng med virkeligheten.
• Noen deltakere kan oppleve spillet som overveldende. Nødbrems-systemet er viktig, og instruktørene bør følge godt med.
• Debriefingen etter spillet er avgjørende for at deltakerne skal få bearbeidet opplevelsene og sette dem i sammenheng med virkeligheten.
Ressurser Nytt felt
• Røde Kors Ungdom – kontakt Røde Kors Ungdom for å bestille rollespillet «På flukt»
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 90 min +++ | 120 min |
Uendrede felt
Aldersgrupper
—
Vandrer, Rover
Mål
—
S-11 Bli kjent med organiseringen av ulike samfunn og samfunnsstrukturer, og reflekter over hvordan samfunnet forandrer seg., S-12 Utvikle forståelse for hvordan likheter og forskjeller påvirker samfunnet., S-13 Bli kjent med ulike kulturer og samfunnsgrupper, og mennesker som tilhører disse.
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Ute