← Tilbake til «På flukt»
Aktivitet Ikke vurdert
Nytt forslag
Nytt tomt forslag

På flukt – rollespill om flyktningers reise

Diff
Rediger

«På flukt» er Røde Kors Ungdoms rollespill der deltakerne spiller flyktninger på vei fra Somalia til Norge. Aktiviteten gir en sterk og kroppslig opplevelse av hva det vil si å være flyktning, og egner seg godt for vandrer- og rovergrupper som vil utforske temaet flyktninger og samfunnsstrukturer på en engasjerende måte.

Aldersgruppe

Vandrer Rover

Årstid

Hele året

Varighet

90+ min

Sted

Ute

Bidrar til følgende mål

  • S-11Bli kjent med organiseringen av ulike samfunn og samfunnsstrukturer, og reflekter over hvordan samfunnet forandrer seg.32
  • S-12Utvikle forståelse for hvordan likheter og forskjeller påvirker samfunnet.63
  • S-13Bli kjent med ulike kulturer og samfunnsgrupper, og mennesker som tilhører disse.59

Forberedelser

  • Kontakt Røde Kors Ungdom for å bestille rollespillet eller få veiledning til å arrangere det selv: rodekors.no
  • Sørg for at alle instruktører er godt kjent med rollene sine og reglene for spillet
  • Forbered rollekort/pass med identiteter til alle deltakerne
  • Avklar område og rute for spillet
  • Planlegg debriefing etter spillet – dette er en viktig del av opplevelsen

Utstyr

  • Rollekort/pass med identiteter til deltakerne (fås fra Røde Kors Ungdom)
  • Eventuelle rekvisitter til de ulike stasjonene i spillet
  • Ingen mobiltelefoner eller klokker tillatt for deltakerne under spillet

Fremgangsmåte

Velkommen til rollespillet På flukt!

«På flukt» er en av hovedaktivitetene til Røde Kors Ungdom. Det er et rollespill som tar for seg hvordan det er å være flyktning. I spillet skal deltakerne spille flyktninger som drar fra Somalia til Norge og en usikker fremtid.

Rollespillet arrangeres normalt for ca. 100 deltakere, men kan skaleres opp eller ned. Kontakt Røde Kors Ungdom for å bestille eller få veiledning til å arrangere spillet.


Målet

All lek handler om å lære. Vil du lære hva angst er, så lek flyktning. I «På flukt» skal deltakerne spille en flyktning som drar fra Somalia til Norge og en usikker fremtid.


Forventninger til deltakerne

Før spillet starter er det viktig å informere deltakerne om følgende:

En lek: Rollespillet er en lek hvor vi spiller rolle mot rolle, ikke person mot person. Det betyr at den rollen vi tar på oss under rollespillet, ikke er oss i virkeligheten. Hva vi enn måtte si til deg, og hva du sier til oss, er ikke ment til deg eller oss som personer, men til rollene vi spiller. Deltakerne forventes å reagere og spille i mot instruktørene slik rollepersonen ville gjort – ikke slik de ville gjort til vanlig.

Rollespillet er et aktivt teater hvor deltakeren har hovedrollen. Instruktørene er kun statister som er der for å støtte opp om deltakerne. Det er svært viktig at deltakerne klarer å leve seg inn i rollen sin – det er kun på denne måten at man får fullt utbytte av rollespillet.

Identitet: Siden dette er et rollespill, vil deltakerne få en ny identitet: ny familie, nytt pass og ny bakgrunn. Det er viktig at deltakerne kjenner karakteren sin godt – vet når de er født, hvor de kommer fra osv. – for å skape troverdige karakterer. Ta godt vare på passet og andre papirer som deles ut underveis.

Opplevelsen: Rollespillet er tidløst. Dette er for å skape en mer realistisk følelse. Å flykte fra Somalia til Norge tar selvfølgelig lengre tid enn halvannet døgn, men dersom man ikke ser på klokken og prøver å glemme hele begrepet om tid, får man en mye mer realistisk opplevelse. Det er derfor ikke lov til å ta med mobiltelefoner og klokker.

Språk: For å gjøre det lettere å spille en rolle, vil hele rollespillet gå på engelsk. Det er ikke nødvendig å snakke perfekt engelsk – dette er kun for å gjøre skuespillet mer realistisk.


Regler

Rollespillet har noen regler som er der for deltakernes sikkerhet og for å gi best mulig opplevelse:

  • Våpen skal ikke medbringes under rollespillet, og heller ikke våpenetterligninger.
  • Rusmidler skal ikke medbringes eller inntas under rollespillet.
  • Fysisk vold mot deltakere eller instruktører er ikke lov.

Nødbrems: Dersom en deltaker, av fysiske eller psykiske årsaker, ikke klarer å gjennomføre spillet, kan vedkommende bruke «nødbrems» – si ordet høyt og bli tatt ut av spillet. Instruktører kan også trekke i nødbrems for en deltaker dersom de mener at reglene brytes. Nødbrems gjelder kun den aktuelle deltakeren, ikke resten av familien/gruppen.


Avslutning

Etter rollespillet er det viktig med en god debriefing der deltakerne får mulighet til å snakke om opplevelsene sine, komme ut av rollene og reflektere over hva de har lært om flyktningers situasjon.

Sikkerhet

  • Gjennomgå reglene grundig med alle deltakere før spillet starter
  • Sørg for at alle kjenner til nødbrems-systemet: si ordet «nødbrems» for å trekke seg ut av spillet
  • Ha et skjermet område klart for deltakere som bruker nødbrems
  • Rollespillet kan vekke sterke følelser – ha voksne tilgjengelig for samtale underveis og etterpå
  • Gjennomfør alltid en god debriefing etter spillet for å hjelpe deltakerne ut av rollene

Ressurser

  • Røde Kors Ungdom – kontakt Røde Kors Ungdom for å bestille rollespillet «På flukt»

Utfordringer og erfaringer

  • Rollespillet krever at deltakerne klarer å leve seg inn i rollen. Bruk god tid på introduksjonen og la deltakerne bli kjent med identiteten sin før spillet starter.
  • Noen deltakere kan oppleve spillet som overveldende. Nødbrems-systemet er viktig, og instruktørene bør følge godt med.
  • Debriefingen etter spillet er avgjørende for at deltakerne skal få bearbeidet opplevelsene og sette dem i sammenheng med virkeligheten.

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 18:06

Mangler/todos for dette forslaget:

  1. Varighet: Originalen sier "90 min +++" – rollespillet strekker seg gjerne over et helt døgn. Varigheten er satt til 120 min som et minimum, men bør presiseres bedre. Vurder å legge til en merknad i beskrivelsen om at spillet kan vare fra noen timer til et helt døgn.

  2. Bilde: Hovedbildet (gutt foran Røde Kors-skilt) ble ikke kopiert automatisk – bør legges til manuelt.

  3. Mer detaljert fremgangsmåte: Originalen er en introduksjonstekst til deltakerne, ikke en lederguide. Det mangler en konkret beskrivelse av hvordan selve rollespillet gjennomføres (stasjoner, scenario, hva som skjer underveis). Dette er informasjon som må hentes fra Røde Kors Ungdom direkte.

  4. Kontaktinformasjon: Det bør lenkes til en oppdatert kontaktside hos Røde Kors Ungdom for å bestille rollespillet. Lenken i ressurser bør verifiseres.

  5. Debriefing-opplegg: Det nevnes at debriefing er viktig, men det mangler konkrete forslag til hvordan man gjennomfører en god debriefing etter et slikt rollespill.