Den hvite kobra – kastlek med jungelramme
Endrede felt
Tittel
Den hvite kobra – kastlek med jungelramme
Beskrivelse
En spent lek der én ulvunge er den hvite kobra og forsvarer skatten med gifttenner (kongler eller baller), mens resten forsøker å stjele verdilapper. Trener reaksjonsevne og romlig bevissthet – og passer perfekt inn i Kongens Ankus-fortellingen fra Jungelboka.
Fremgangsmåte
Én ulvunge er den hvite kobra og sitter på en stol eller kasse midt i rommet.
Papirlapper i forskjellige farger legges ut i rommet rundt kobraen – hver farge representerer ulike poengverdier (f.eks. 1–4 poeng). De mest verdifulle lappene legges nærmest kobraen.
Resten av ulvungene (menneskene) stiller seg langs veggene. Når leken begynner, nærmer de seg for å forsøke å snappe til seg verdilapper. Kobraen forsøker å ramme dem med sine «gifttenner» – kongler, bordtennisballer eller liknende. Den som blir truffet, er ute.
Den ulvungen som har samlet flest poeng når leken er over, vinner.
Jungelramme: Den hvite kobra fortalte at det to-tre ganger hadde vært folk nede i skattkammeret, men at de aldri var kommet opp derfra igjen – bruk dette sitatet fra Kongens Ankus-fortellingen til å sette leken inn i jungelrammen.
Forberedelser
• Klipp ut papirlapper på ca. 5×5 cm i minst 3–4 ulike farger eller symboler.
• Bestem hvilken farge eller symbol som gir hvilke poeng (f.eks. rød = 4, gul = 3, grønn = 2, blå = 1).
• Skaff en stol eller kasse til kobraen å sitte på.
• Skaff kongler, bordtennisballer eller liknende til kobraen.
• Bestem hvilken farge eller symbol som gir hvilke poeng (f.eks. rød = 4, gul = 3, grønn = 2, blå = 1).
• Skaff en stol eller kasse til kobraen å sitte på.
• Skaff kongler, bordtennisballer eller liknende til kobraen.
Utstyr
• Papirlapper i minst 3–4 farger (ca. 5×5 cm), mange av hver
• Stol eller kasse til kobraen
• Kongler eller bordtennisballer (5–10 stk.) til kobraen
• Stol eller kasse til kobraen
• Kongler eller bordtennisballer (5–10 stk.) til kobraen
Sikkerhet
OBS! Den som er kobera-en må ikke kaste hardt. Det er viktig å passe på dette dersom man har noen som er ivrige.
Ressurser Nytt felt
PDF med farger/symboler klar til å klippes ut
Mål
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
F-11 Tilegne deg kunnskap og erfaring innen forebygging av skader og ulykker.
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
K-2 Utvikle hukommelsen din.
K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
S-6 Tilegne deg naturkunnskap.
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner.
|
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
|
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 60 - 90 min | 15 min |
Fysisk intensitet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| Ikke satt | Fysisk høy intensitet |
Uendrede felt
Aldersgrupper
—
Småspeider
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Både inne og ute