← Tilbake til «Stratego»
Lek Ikke vurdert
Nytt forslag
Nytt tomt forslag

Stratego

Diff
Rediger

En utendørs laglek med strategi og løping der to lag kjemper om å vinne alle motstanderlagets kort gjennom dueller. Leken trener strategisk tenkning og samarbeid i lag – perfekt som en aktiv og engasjerende lek for grupper på 8 eller flere.

Aldersgruppe

Småspeider Stifinner Vandrer Rover

Årstid

Vår Sommer Høst

Varighet

0-30 min

Sted

Ute

Bidrar til følgende mål

  • K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
  • V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
  • V-9Opplev, og bidra til, godt samhold i enheten.182

Forberedelser

  • Finn et passende uteområde med nok plass til at 8+ personer kan løpe rundt.
  • Bestem på forhånd hvor stor basen til hver strateg skal være, og hvor mange sekunder utespillerne maksimalt kan oppholde seg der.
  • Del kortstokken i røde og svarte kort.

Utstyr

- En kortstokk - 8+ personer - Et område hvor 8+ personer kan løpe rundt

Fremgangsmåte

Meningen med spillet er å ta alle kortene fra motstanderlaget slik at det ikke har noen utespillere igjen.

- Del inn deltakerne i to lag og gi hvert lag halve kortstokken. Det ene laget får alle de røde kortene og det andre laget får alle de svarte.

- Hvert lag velger en strateg. Strategen er lagleder og har ansvaret for kortene. Resten er utespillere.

- De to strategene plasseres på hver sin side av banen. Dette blir lagets base. Utespillerne kan bare oppholde seg i basen i noen få sekunder av gangen. (Det bør fastsettes et område og antall sekunder før spillet begynner.)

- Strategen skal før spillet begynner gi hver utespiller på laget sitt et kort. Hvilket kort som blir gitt til hvilken spiller kan ha stor innvirkning på hvordan spillet ender.

- Når spillet starter skal utespillerne prøve å "ta" utespillerne på motstanderlaget. Man blir "tatt" når en motspiller er nær deg. Når noen har "tatt" hverandre skal de vise kortene til hverandre. Hvilket kort de har bestemmer hvem som vinner "duellen".

Den som taper "duellen" må gi fra seg kortet sitt og løpe tilbake til strategen sin for å få et nytt kort. Hvis det ikke er flere kort med lagets farge igjen er spilleren ute av omgangen.

Vinneren tar med seg taperens kort tilbake til strategen sin og forteller hvilket kort motstanderen hadde. Dette blir viktig for videre planlegging av strategi. Vinneren av "duellen" beholder kortet sitt og løper ut på banen igjen.

Slik avgjøres det hvem som vinner "duellene":
- Den med høyest verdi på kortet vinner. Kortene er rangert slik at ess er best og to er dårligst. Ess vinner dermed alle dueller.
- Unntaket fra dette er hvis en toer møter et ess. Da vinner toeren over esset. Toeren er dermed et viktig, men sårbart kort fordi det vinner over esset, men taper for alle andre kort.
- Hvis to duellanter har like kort, bytter de kort og løper tilbake til strategen sin der de får et nytt.

Vinneren av spillet er det laget som har tatt alle kortene til motstanderlaget slik at det ikke lenger kan sende noen spillere ut på banen.

Utfordringer og erfaringer

Her lønner det seg for lagene å velge en strateg som er flink til å tenke strategisk og holde oversikt. Strategen må prøve å holde oversikt over hvilke kort motspillerne har på banen og hvem som har hvilket kort. Det kan ofte lønne seg å vente med å sende ut toeren slik at det er færre kort som kan ta den. Hvis man har mistet toerne sine har man i praksis tapt, da det andre lagets ess får fritt spillerom.

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 19:23

Innholdet er i god stand, men følgende kan forbedres:
- Utstyrslisten er uformatert (alt på én linje) – bør formateres som punktliste med én ting per linje.
- Det mangler et bilde som illustrerer leken i aksjon.
- Det kan være nyttig å legge til en variant eller tilpasning for de yngste (Småspeider), f.eks. ved å bruke færre kort eller forenkle reglene.