Den store skattejakten (rumpeldunk-variant)
Endrede felt
Beskrivelse
En stor utendørs speidermanøver der to lag konkurrerer om å finne én felles skatt og bringe den hjem til borgen – mens de forsvarer livet sitt og erobre motstandernes flagg. Gir speiderne en spennende utfordring av både fysisk og taktisk art, og passer utmerket som en lengre aktivitet på leir eller større speidersamlinger.
Fremgangsmåte
1. Meningen med spillet• Målet er å finne den store skatten, røve fra motstanderne og beholde livet
• Spillet er slutt etter avtalt tid (minimum 1,5 time) eller når et av lagene har fått skatten hjem til borgen
• Det må være en stor gruppe – minst 15 deltakere, gjerne flere
• Del gruppen i to jevne lag og gi dem, eller la dem velge, hvert sitt navn
2. Område• Leken bør foregå i et skogområde med litt kupert terreng og gjerne områder med tett skog
• Området bør ikke være mindre enn ½ km², gjerne større
3. Forberedelser og utstyr• Hvert lag får 50–60 «liv» i lagets farge. Antall liv må være likt for begge lag og beregnes ut fra antall deltakere og spilletid. (Et «liv» er en garnstump som knytes om venstre overarm.)
• Hvert lag får ca. 20 m hyssing/sisal eller annet som kan brukes som gjerde
• Hvert lag får fire flagg. (Flaggene kan være pinner med papirstrimler – de skal være mulig å ta med seg og løpe med i hånden.)
• Skatten skal være stor og litt tung, slik at den som bærer den ikke kan gjemme den innenfor klærne
• Skatten gjemmes godt, men ikke umulig. Det kan gjerne lages en rebus for å finne den.
4. Oppstart – 20 minutter1. Hvert lag finner seg en borg i hvert sitt hjørne eller ende av lekeområdet. Borgen bør ligge på et litt høyere punkt om mulig, og skal være ca. 5×5 meter. Lagene gjerder inn borgen med tauet. I hvert av borgens fire hjørner festes flaggene slik at de er enkle å nappe løs. Borgene bør ikke være synlige for hverandre og helst litt vanskelige å finne for motstanderlaget.
2. Inne i borgen er det fritt – ingen adgang for motspillere. Der kan spillerne ta pauser.
3. Hvert lagmedlem tar på seg ett liv knyttet om venstre overarm, godt synlig. Det er ikke lov å justere livet ved å knyte det om eller feste det på nytt. Livet er tatt når det er røket – den som røk det beholder det.
4. Laget samler furu- eller grankongler til «våpen».
5. Lekeleder gjemmer skatten inne i lekeområdet mens lagene forbereder seg.
5. Spillet er i gang• Når signalet går, forsøker lagene å finne skatten og ta den med til sin borg
• Lagene forsøker også å erobre motstandernes flagg og liv
• Miste livet: Når en spiller mister livet, må han/hun gå tilbake til egen borg og hente et nytt. Holder spilleren et flagg eller skatten når livet røker, må dette slippes der spilleren er.
• Kongler som våpen: De som forsvarer borgen kan kaste kongler på motstandere – kun nedenfor beltet. Treffes en spiller av en kongle, må han/hun løpe 100 skritt vekk fra borgen før spillet fortsetter. Holder spilleren et flagg eller skatten når kongla treffer, må dette slippes.
• Flagg: Erobrede flagg festes i gjerdet på egen borg og kan gjenerobres av eierlaget.
• Lekeleder er dommer. Et avgrenset område rundt dommeren er fritt, men ikke et sted å ta pauser.
• Det er ikke lov å bite, klype, sparke, slå eller dytte – det skal være moro for alle!
• Spillet avsluttes etter avtalt tid eller når skatten er brakt til en av borgene. Lekeleder gir signal.
6. PoengberegningHvaPoengHvert liv (egne og erobrede)10 poengHvert flagg (egne og motstanderens)30 poengSkatten50 poeng
Forberedelser
• Finn et egnet skogområde på minst ½ km² med kupert terreng og gjerne tett skog
• Lag eller finn en passende skatt – stor og tung nok til at den ikke kan skjules under klærne
• Vurder å lage en rebus som leder til skatten
• Klipp opp garnstumper i to farger (50–60 per lag) til «liv»
• Skaff hyssing/sisal (ca. 20 m per lag) til gjerder
• Lag fire flagg per lag (f.eks. pinner med papirstrimler)
• Rekognoser området på forhånd og velg et godt gjemmested for skatten
• Planlegg startposisjonene for de to lagene slik at borgene ikke er synlige for hverandre
• Lag eller finn en passende skatt – stor og tung nok til at den ikke kan skjules under klærne
• Vurder å lage en rebus som leder til skatten
• Klipp opp garnstumper i to farger (50–60 per lag) til «liv»
• Skaff hyssing/sisal (ca. 20 m per lag) til gjerder
• Lag fire flagg per lag (f.eks. pinner med papirstrimler)
• Rekognoser området på forhånd og velg et godt gjemmested for skatten
• Planlegg startposisjonene for de to lagene slik at borgene ikke er synlige for hverandre
Utstyr
Per lag:
- 50–60 garnstumper i lagets farge (til «liv»)
- Ca. 20 m hyssing eller sisal (til gjerde rundt borgen)
- 4 flagg (f.eks. pinner med papirstrimler)
Felles:
- Én stor, tung skatt
- Eventuelt rebus til skatten
- Fløyte eller annet signal til lekeleder
- Kongler samles av lagene selv på stedet
- 50–60 garnstumper i lagets farge (til «liv»)
- Ca. 20 m hyssing eller sisal (til gjerde rundt borgen)
- 4 flagg (f.eks. pinner med papirstrimler)
Felles:
- Én stor, tung skatt
- Eventuelt rebus til skatten
- Fløyte eller annet signal til lekeleder
- Kongler samles av lagene selv på stedet
Sikkerhet
• Gjennomgå reglene grundig før start – særlig at det ikke er lov å bite, klype, sparke, slå eller dytte
• Kongler skal kun kastes nedenfor beltet
• Lekeleder fungerer som dommer og bør ha oversikt over området
• Vurder å ha en enkel førstehjelpskit tilgjengelig ved lekelederens posisjon
• Gjennomgå området på forhånd for farlige elementer (stup, dype grøfter, o.l.)
• Kongler skal kun kastes nedenfor beltet
• Lekeleder fungerer som dommer og bør ha oversikt over området
• Vurder å ha en enkel førstehjelpskit tilgjengelig ved lekelederens posisjon
• Gjennomgå området på forhånd for farlige elementer (stup, dype grøfter, o.l.)
Utfordringer og erfaringer
• Spillet fungerer best med minst 15 deltakere – for få spillere gjør det for enkelt å holde oversikt
• Sørg for at borgene er godt adskilt og ikke synlige for hverandre for å gjøre spillet mer spennende
• Balanser antall liv nøye – for mange liv gjør spillet for langt, for få gjør det for kort
• Lekeleder bør gjemme skatten på et sted som er utfordrende, men ikke umulig å finne
• Sørg for at borgene er godt adskilt og ikke synlige for hverandre for å gjøre spillet mer spennende
• Balanser antall liv nøye – for mange liv gjør spillet for langt, for få gjør det for kort
• Lekeleder bør gjemme skatten på et sted som er utfordrende, men ikke umulig å finne
Mål
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
K-13 Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner.
V-2 Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.
V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.
|
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner.
V-2 Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.
V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.
|
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 90 min +++ | 90 min |
Fysisk intensitet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| Ikke satt | Fysisk høy intensitet |
Uendrede felt
Tittel
—
Den store skattejakten (rumpeldunk-variant)
Aldersgrupper
—
Stifinner, Vandrer, Rover
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Ute