#

Den store skattejakten (rumpeldunk-variant) Publisert på speiding.no ↗

Speidermanøver hvor lagete må finne den store skatten.

Aldersgruppe

Stifinner Vandrer Rover

Årstid

Hele året

Varighet

90 min +++

Sted

Ute

Type

Aktivitet

Hvorfor

Gi speiderne en spennende utfordring av fysisk og psykisk karakter.

Bidrar til følgende mål

  • K-1Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.204
  • K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
  • K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
  • K-13Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.82
  • V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
  • V-2Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.58
  • V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97

Fremgangsmåte

 

1. Meningen med spillet:

  • Er å finne den store skatten, robbe motstanderne og beholde livet
  • Spillet er slutt etter avtalt tid (1,5 timer er minimum) eller når et av lagene har fått skatten hjem til borgen.
  • Det må være en stor gruppe, minst 15, gjerne flere.
  • Del gruppen i to jevne lag og gi dem, eller la dem velge, hvert sitt navn.

 

2. Område:

  • Leken bør foregå i et skogområde med litt kupert terreng og gjerne områder med tett skog.  Området bør ikke være mindre enn ½ km2, gjerne større

 

3. Utstyr/forberedelser:

  • Hvert lag får 50-60 "liv" hver i lagets farge Antall "liv" må være likt for begge lag og beregnes ut fra hvor mange det er på laget og hvor lenge en har tenkt å leke. (et "liv" er en garnstump som skal knytes om venstre overarm)
  • Hvert lag får ca 20m hyssing/sisal eller annet som kan brukes som gjerde
  • Hvert lag får fire flagg hver.  (Flaggene kan være pinner med papirstrimler eller lignende, de skal være mulig å ta med seg og løpe med i hånden)
  • Skatten skal være stor og litt tung, slik at den som bærer den ikke kan gjemme den innefor klærne.
  • Skatten skal gjemmes godt men ikke umulig.  Det kan godt lages en rebus for hvor skatten befinner seg.

 

4. Leken begynner:

  • Lagene skal nå finne seg en borg i hvert sitt hjørne eller ende av lekeområde.  Borgen bør ligge på et litt høyere punkt enn bakken rundt hvis dette er mulig.  Borgen skal være ca 5x5 meter.  Lagene skal gjerde inn borgen med det utdelte tauet.  I hvert av borgen fire hjørner skal flaggene festes på en slik måte at det er enkelt å nappe dem løs.  Borgene bør ikke være synlige for hverandre og om mulig litt vanskelige å finne for motstanderlaget.
  • Inne i borgen er fritt og ingen adgang for motspillere, der kan spillerne få en pause.
  • Medlemmene i laget skal ta på seg et liv hver. "Livet" skal knytes om venstre overarm, godt synlig.  Det er ikke lov å forandre "livet" ved å knyte det om eller binde det fast på nytt. "Livet" er tatt når det er røket, og den som røk det beholder det.
  • Når en spiller "mister livet" må han/hun gå tilbake til egen borg og hente seg et nytt.
  • Laget må samle furu- eller små grankongler til "våpen".
  • Lagene har 20 minutter på dette.
  • Lekeleder gjemmer samtidig skatten inne i lekeområdet. Når signalet går skal lagene forsøke å finne skatten og ta den med seg til sin borg.
  • Lagene skal også forsøke å erobre det andre lagets flagg og "liv" fra motstandere
  • De som forsvarer borgen har lov til å kaste kongler på motstanderen, nedenfor beltet.  Hvis en blir truffet av en kongle må en løpe 100 skritt vekk fra borgen før en begynner igjen.
  • Hvis en holder et flagg eller skatten når kongla treffer, må dette slippes før en løper de 100 skrittene.
  • Erobret flagg skal festes i gjerdet på egen borg, og kan gjenerobres av eierlaget.
  • Hvis en mister livet når en holder et flagg eller skatten må dette slippes der en er før nytt liv hentes.
  • Leken er slutt etter avtalt tid eller når skatten er erobret til en av borgene. Lekeleder gir signal
  • Det er ikke lov å bite, klype, sparke, slå eller dytte, det skal være moro for alle!
  • Lekeleder er dommer og et avgrenset område rundt dommeren er fritt, men ikke et sted å ta pauser

 

5. Poeng:

  • 10 poeng for hvert liv, både lagets egne og de en har erobret.
  • 30 poeng for hvert flagg, lagets egne og motstanderens
  • 50 poeng for skatten

 

Forfatter: Kristin Øilo Publisert: 28.03.2008

Sidestatistikk

5
Besøkende
Topp 78%
71.2%
Scrolldybde
Topp 23%
25s
Tid per besøk
Topp 76%
0%
Andel av besøk
Topp 69%

Prioritering

Verdi for frivillige
Verdi for kontoret
Arbeidsmengde
1 + 1 1 = 1/5
Lav prioritet

Gjennomgangsnotater

Henger sammen med denne: https://speiding.no/speiderprogram/speiderbasen/den-store-skattejakten-flaggrov

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 16:55

Opprettet én SuggestedContent-post (lek #483) for «Den store skattejakten (rumpeldunk-variant)».

Innholdet er én sammenhengende lek og ble ikke delt opp. Fremgangsmåten fra originalen er omstrukturert og forbedret med tydelige seksjoner, en poengberegningstabell og klarere regelformuleringer. Forberedelser, utstyr, sikkerhet og utfordringer er skrevet som egne felt.

Notatet fra manuell gjennomgang peker på at denne aktiviteten henger sammen med «Den store skattejakten (Flaggrov)» (OriginalContent #410, SuggestedContent #422). De to er separate varianter av samme grunnkonsept: Flaggrov-varianten handler om å erobre flest mulig skatter, mens rumpeldunk-varianten handler om å finne og bringe hjem én felles skatt. Begge er selvstendige leker og trenger ikke slås sammen, men bør lenkes til hverandre som relatert innhold.

Laster forslag…