← Tilbake til «Rollespill "Samfunnet"»
← Forslag Aktivitet Endringsforskjell

Rollespill «Samfunnet»

Endrede felt

Tittel

Rollespill "Samfunnet"«Samfunnet»

Beskrivelse

Rollespill hvor deltakerne danner et eget lite samfunn og må finne sin plass og klare seg selv. Nå også som er kortspill!

Et engasjerende rollespill der speiderne danner et eget lite samfunn, kjøper hus og bedrifter, stemmer i tinget og håndterer uforutsette katastrofer – alt med lekepenger og enkle rekvisitter. Aktiviteten gir en levende forståelse av hvordan samfunn fungerer, hvordan demokratiske prosesser virker, og hvordan ens egen bakgrunn og situasjon påvirker muligheter og beslutninger. Finnes også som kortspill.

Fremgangsmåte

IForberedelse og oppstartI begynnelsen av spillet får deltakerne utdelt bakgrunnskort som definerer deres status i samfunnet (hvor mye penger de har og om de er innvandrere).

Spillet foregår i flere runder med pauser imellom. Kjøp og salg skjer ikke i pausene. På slutten av hver runde oppsummerer man status på hver av deltakerne for å se om noen skal ut før neste runde. Tinget har sine samlinger i pausene.

Det skal være én eller flere ledere som observerer det som skjer og følger med på utviklingen i deltakernes status. Noen av lederne må ha ansvar for salg av varer og tjenester (sentralbanken/staten).

Før spillet begynner, må lederne forberede bakgrunnskort til deltakerne, penger, mat, hus, vaksiner, bedrifter, luksusgjenstander, katastrofelapper osv.

Refleksjon

Etter spillet skal man snakke litt om hvordan speiderne opplevde det som skjedde, hvordan statusen deres utviklet seg og hvilke prosesser og tendenser i samfunnet de har sett. Dere kan også snakke om hvordan dette rollespillet gjenspeiler samfunnsmessige og politiske prosesser i Norge. Det er utrolig hvor godt noen av speiderne klarer å leve seg inn i situasjonen og se sammenhengene med det virkelige livet. Det har til og med skjedd at en speider valgte å "leve" som tyv gjennom hele rollespillet.

Bakgrunnskort (deles ut til deltakerne):

4 kort - 2 penger

Antall kortStartkapitalMerknad4 kort2 penger1 kort2 pengerInnvandrer3 kort6 penger2 kort6 pengerInnvandrer4 kort12 penger1 kort12 pengerInnvandrer5 kort22 pengerSpillets gangSpillet foregår i flere runder med pauser imellom. Kjøp og salg skjer ikke i pausene. På slutten av hver runde oppsummerer man status på hver av deltakerne for å se om noen skal ut før neste runde. Tinget har sine samlinger i pausene.

1 kort - 2 penger, innvandrer

Det skal være én eller flere ledere som observerer det som skjer og følger med på utviklingen i deltakernes status. Noen av lederne må ha ansvar for salg av varer og tjenester (sentralbanken/staten).

3 kort - 6 penger

ReglerAlle som har hus og inntekt og ikke er innvandrere har stemmerett. Stemmeretten gir deg rett til å delta i lovgivningsprosessen og bestemme regler for samfunnet.

2 kort - 6 penger, innvandrer

TingetAlle med stemmerett samles i pausene mellom rundene. Spørsmål de må ta stilling til:

4 kort - 12 penger

• Skal vaksinene bli gratis?
• Skal det bygges et fattighus? (alle som har inntekter må gi én penge til det)
• Skal det skapes et pengefond som gir støtte til dem som ikke har mat? (alle som har inntekter må gi én penge til det)
• Skal innvandrere få lov til å kjøpe stemmerett (statsborgerskap)? Hvor mye skal det i så fall koste?


1 kort - 12 penger, innvandrer

5 kort - 22 penger

 

Regler

Alle som har hus og inntekt og ikke er innvandrere har stemmerett. Stemmeretten gir deg rett til å delta i lovgivingsprosessen og bestemme regler for samfunnet.

Tinget 

Alle med stemmerett samles i pauser mellom rundene. Spørsmål de må ta stilling til:


Skal vaksinene bli gratis?



Skal det bygges et fattighus? (alle som har inntekter må gi en penge til det)



Skal det skapes et pengefond som gir støtte til dem som ikke har mat? (alle som har inntekter må gi en penge til det)



Skal innvandrere få lov til å kjøpe stemmerett (statborgerskap)? Hvor mye skal det i så fall koste?


Tinget får lov til å stemme på andre saker også.

Sentralbanken/staten

Sentralbanken/statenGjennomfører alle transaksjoner. Utbetaler bedriftenes inntekter. Det skal være en tilstrekkelig sum i banken når spillet begynner.

Gjennomfører alle transaksjoner. Utbetaler bedriftenes inntekter. Det skal være en tilstrekkelig sum i banken når spillet begynner.

Hva man kan kjøpe• Hus (stol) – 5 penger. De som ikke har råd til et helt hus må bo sammen (f.eks. på et bord) og betale husleie (1 penge per runde). De som ikke har noe sted å bo i det hele tatt mister stemmeretten og kan dø av naturkatastrofe.
• Bedrift (bord med skilt) – 5 penger. Gir fast inntekt på 10 penger per runde. Bedriften må ha to ansatte som får lønn (3 penger per runde, 2 for innvandrere).
• Mat – 1 penge. Alle må kjøpe mat én gang per runde. De som ikke har mat 2 runder på rad, må gå ut.
• Vaksine – 1 penge. Beskytter mot sykdom. De som ikke er vaksinert, dør (ev. blir syke) med en gang sykdommen kommer.
• Luksusgjenstander (bil, båt, klær, hytte, gourmet- eller kortreist mat osv.) – 4 penger.


 

PrislisteVare/tjenestePrisHus5 pengerMat1 pengeHusleie1 penge per rundeVaksine1 pengeBedrift5 penger (inntekt: 10 per runde)Lønn3 per runde (2 for innvandrere)Luksusgjenstander4 pengerKatastrofelapperSkriv hver av disse på en lapp. Lappene kan trekkes flere ganger i løpet av spillet. Det er opp til spillederen å bestemme hvor ofte og når katastrofelappene trekkes.

Man kan kjøpe:

• Brann – det trekkes et tilfeldig hus eller en bedrift som brenner opp.
• Naturkatastrofe – alle hus blir ødelagt. De som har penger kan gjenoppbygge i samme runde.
• Snøstorm – hjemløse dør og går ut av spillet umiddelbart.
• Sykdom – alle som ikke er vaksinert dør og går ut av spillet umiddelbart. (Mykere variant: man får en alvorlig sykdom, mister inntekten denne runden og må bruke penger på å bli frisk.)
• Børskrakk – bedrifter får ikke fortjeneste denne runden, men beholder pengene de har tjent. I neste runde må de betale 2 penger for å få bedriften opp på beina igjen.
• Prisøkning – prisen for mat øker fra 1 til 2 penger.


• Alle kan kjøpe seg et hus (stol). De som ikke har råd til et helt hus må bo sammen (f.eks. på et bord) og betale husleie i hver runde. De som ikke har noe sted å bo i det hele tatt mister stemmeretten og kan dø av naturkatastrofe.

RefleksjonEtter spillet snakker man om hvordan speiderne opplevde det som skjedde, hvordan statusen deres utviklet seg og hvilke prosesser og tendenser i samfunnet de har sett. Dere kan også snakke om hvordan rollespillet gjenspeiler samfunnsmessige og politiske prosesser i Norge. Det er utrolig hvor godt noen av speiderne klarer å leve seg inn i situasjonen og se sammenhengene med det virkelige livet. Det har til og med skjedd at en speider valgte å «leve» som tyv gjennom hele rollespillet.

• Alle kan kjøpe seg en bedrift (f.eks. bord med et skilt "bedrift"). Det gir mulighet til å ha fast inntekt en gang i hver runde. Bedriften må ha to ansatte som får lønn. Tjener 10 penger per runde.

Forslag til refleksjonsspørsmål:

• Mat - alle må kjøpe mat en gang i runden (f.eks. kjeks). De som ikke har mat 2 runder på rad, må gå ut

- Hvordan føltes det å starte med lite penger sammenlignet med andre?

• Vaksine - beskytter mot sykdommen. De som ikke er vaksinert, dør (ev. blir syke) med en gang sykdommen kommer.

- Hva stemte du for i tinget, og hvorfor?

Ting som kan ramme samfunnet (katastrofelapper):

- Hva skjedde med de som var innvandrere? Var det rettferdig?

• Brann - det trekkes et tilfeldig hus eller en bedrift som brenner opp

- Hva lærte du om hvordan samfunn fungerer?

• Naturkatastrofe - alle hus blir ødelagt. De som har penger kan gjenoppbygge det på nytt i samme runde.

Også som kortspillDet er laget en egen utgave av rollespillet som kan gjennomføres som et kortspill.

• Snøstorm - hjemløse dør og går ut av spillet umiddelbart.

Last ned kortene (PDF)

• Sykdom - alle som ikke er vaksinert dør og går ut av spillet umiddelbart (kan ev. lage en mykere variant der man får en alvorlig sykdom, mister inntekten i denne runden og må bruke penger på å bli frisk)

• Børskrakk - bedrifter får ikke fortjeneste i denne runden, men beholder pengene de har tjent. I neste runde må de betale 2 kr for å få bedriften opp på beina igjen.

• Prisøkning - prisen for mat øker fra 1 til 2 pr.

Hver av disse tingene skrives på en katastrofelapp. Lappene kan trekkes flere ganger i løpet av spillet. Det er opp til spillederen å bestemme hvor ofte og når katastrofelappene trekkes.

Priser:

• Hus - 5 penger

• Mat - 1 penge

• Husleie - 1 penge per runde

• Vaksine - 1 penge

• Bedrift - 5, inntekt - 10 penger per runde

• Lønn - 3 per runde (2 for innvandrere)

• Luksusgjenstander (bil, båt, klær, hytte, gourmet eller kortreist mat osv) - 4 penger

 

Også som kortspill

Det er også laget en utgave av rollespillet som kan gjennomføres som et kortspill.

Last ned kortene

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Forberedelser

Dette rollespillet er beregnet på tropp, men kan med visse modifikasjoner også brukes av andre. Spillet illustrerer en slags forenklet variant av et samfunn. Speiderne får muligheten til å "leke" voksne og ta beslutninger som andgår dem selv og ikke minst påvirker andre sine liv. Speiderne lærer hvordan demokratiske prosesser fungerer (eller ikke fungerer), og får en forståelse for hvordan deres egen situasjon og bakgrunn påvirker deres meninger og beslutninger. De får også et innblikk i hvor vanskelig det kan være for mennesker som tilhører en mer utsatt samfunnsgruppe, å komme seg oppover i systemmet.

Lederne må forberede følgende materiell før spillet begynner:

• Bakgrunnskort til deltakerne (se fordeling i fremgangsmåten)
• Lekepenger i tilstrekkelig antall
• Husmarkører (f.eks. stoler som representerer hus)
• Bedriftsmarkører (f.eks. bord med et skilt «bedrift»)
• Matmarkører (f.eks. kjeks eller papirlapper)
• Vaksinemarkører (papirlapper eller klistremerker)
• Luksusgjenstander (papirlapper med navn på bil, båt, hytte osv.)
• Katastrofelapper – skriv én katastrofe per lapp: Brann, Naturkatastrofe, Snøstorm, Sykdom, Børskrakk, Prisøkning. Lag gjerne flere lapper av samme type.
• Sentralbank/statskasse med tilstrekkelig startkapital


Én eller flere ledere fungerer som sentralbank/stat og gjennomfører alle transaksjoner. Minst én leder bør ha oversikt over alle deltakernes status gjennom spillet.

Alternativt kan man bruke kortspillversjonen (PDF) som er ferdig til å skrives ut.

Utstyr

• Lekepenger (kan lages av papir/papp)
• Bakgrunnskort til deltakerne (kan lages av papir)
• Stoler (representerer hus)
• Bord med skilter (representerer bedrifter)
• Noe som representerer mat (f.eks. kjeks eller papirlapper)
• Noe som representerer vaksiner (papirlapper eller klistremerker)
• Katastrofelapper (papirlapper med katastrofenavn)
• Papirlapper for luksusgjenstander
• Penn og papir til å holde oversikt over status
• Alternativt: Kortspillversjonen (PDF) som skrives ut og klippes til

Utfordringer og erfaringer

Passer for de eldste småspeiderne og eldre, men man må være obs på at det blir misnøye - for noen er skikkelig uheldige.

• Vær forberedt på at det kan bli misnøye – noen deltakere er skikkelig uheldige med bakgrunnskortene sine og kan oppleve det som urettferdig. Dette er faktisk en del av poenget med spillet, men det er viktig å ta det opp i refleksjonsrunden etterpå.
• Spillet passer best for tropp (stifinnere og vandrere), men kan med visse modifikasjoner også brukes av rovere og eldre småspeidere.
• Pass på at refleksjonsrunden etter spillet får nok tid – det er her mye av læringen skjer.
• Noen speidere kan velge å «spille utenfor reglene» (f.eks. som tyv). Dette kan være en fin anledning til å diskutere normer og konsekvenser i samfunnet.

Ressurser Nytt felt

• Rollespillet er utviklet av Langhus speidergruppe.
• Kortspillet er laget av Eli-Brit Ytterstad Holen.
• Last ned kortspillversjonen (PDF)

Kilder Fjernet felt

Rollespillet er utviklet av Langhus speidergruppe. Kortspillet er laget av Eli-Brit Ytterstad Holen.

Varighet

Opprinnelig Forslag
60 - 90 min 75 min

Uendrede felt

Aldersgrupper Stifinner, Vandrer, Rover
Mål K-15 Få erfaring med å spille teater, mime, dramatisere eller lignende., L-2 Bli bevisst på, og utfordre, egne verdier og holdninger, og bli kjent med hva andre står for., S-1 Bli kjent med demokratiske verdier, og bruk din rett til medbestemmelse., S-2 Utvikle evnen til å tenke kritisk, gjøre deg opp egne meninger og ytre dem i ulike fora., S-11 Bli kjent med organiseringen av ulike samfunn og samfunnsstrukturer, og reflekter over hvordan samfunnet forandrer seg., S-12 Utvikle forståelse for hvordan likheter og forskjeller påvirker samfunnet., V-7 Utvikle evne til empati og solidaritet.
Årstid Hele året
Sted Både inne og ute