← Tilbake til «Byggespillet»
← Forslag Prosjekt Endringsforskjell

Byggespillet – bygg en by med rollespill og monopol

Endrede felt

Tittel

Byggespillet

Byggespillet – bygg en by med rollespill og monopol

Beskrivelse

Spillet fra roverstevnet på Ingelsrud er et slags avansert monopol (rollespillmonopol) hvor man bygger en by, en speiderleir, en skole eller lignende. For å bygge må man skaffe penger, kjøpe tomter, skaffe byggetillatelser etc. Forberedelsene til spillet gjennomføres som et prosjekt.

Et avansert rollespill-monopol der roverne planlegger og arrangerer et spill hvor lag konkurrerer om å bygge en by, speiderleir eller skole. Forberedelsene er selve prosjektet – og gjennomføringen er belønningen. Spillet utvikler taktisk tenking, samarbeidsevner og forståelse for samfunnsprosesser som tomtekjøp, byggetillatelser og økonomi.

Fremgangsmåte

Spillet krever mye forberedelser. Husk at forberedelsene er hele jobben (gjennomføringen er bare morro!)!

Forberedelser (prosjektfasen)Planlegging og forberedelse er mye av poenget med denne aktiviteten. Beregn 4–5 møter på forberedelsene.

Før spillet begynner, må dere lage følgende:

Fase 1: Velg konsept og rammehistorieDet beste er hvis det på forhånd foreligger en gjennomarbeidet rammehistorie. Dette bidrar til å gi spillet mening og skaper entusiasme blant deltakerne. Eksempler: bygge en by, en speiderleir eller en skole. På roverstevnet 2002 bygget man speiderbyen «Ingelsby».

Rammehistorie
Det beste er hvis det på forhånd foreligger en gjennomarbeidet rammehistorie. Dette bidrar til å gi spillet ”mening” og er med på å skape entusiasme blant deltagerne. Eksempler kan være å bygge en by, en speiderleir eller en skole. Kostymer, både til stab og deltagere gjør også mye for spillet!


Kostymer, både til stab og deltakere, gjør mye for spillet!

Roller
Staben bør deles inn i bestemte roller under spillet. Noen kan ha to roller hvis dette blir nødvendig, f.eks. auksjonarious/arkitekt(assistent), og en person kan også ha to aktiviter hvis ikke disse er så krevende å gjennomføre. Vi gjorde alt dette, og det fungerte fint. Husk at noen må gå å dele ut penger til staben etterhvert som pengene kommer inn under auksjonene.


Fase 2: Planlegg og lag spillmateriellDere trenger å lage følgende:

Penger
Penger må trykkes opp og bevoktes nøye. Dere trenger ikke så mange små sedler, en god del større og masse store (se forøvrig Inflasjon- og timeplan). Pengene kan brukes som belønning til deltagerne både før og under spillet. Her er det mye moro å hente, så bruk mye tid på dette!


Spillebrett

Inflasjon- og timeplan
For å gjøre spillet mer oversiktlig, forutsigbart og morsomt er det viktig å ha en inflasjon- og timeplan til staben. Denne bør si noe om spillets start og slutt, auksjonstider, eventuelle pauser og inflasjon. For at spillerne skal føle stresset og spenningen lønner det seg at dere er sparsomme med pengene i begynnelsen, mer rundhåndet underveis og gavmilde mot slutten. Det er viktig at dere har blitt enige om mengden penger som skal deles ut, hvis ikke kan det fort bli rot, og noen lag kan få store fordeler.


Et stort kart (ca. 150 × 130 cm) med nummererte ruter/tomter. Beregn ca. 15–20 bebygde tomter per lag (10 lag = ca. 150 tomter). Kartet kan være ren fantasi eller knyttet til virkeligheten, og bør inneholde spesielle felter som gir ekstrapoeng, f.eks. vann, vei, sentrum, skog og dyrket mark. Brettet lages av papp, kartong eller papir og bør ligge på et bord.

Spillebrett
Spillebrettet er et stort kart med nummererte ruter, tomter. Beregn om lag 15 – 20 bebygglige tomter per lag (10 lag = ca 150 tomter). Kartet kan være ren fantasi eller knyttet tilvirkeligheten (se punktet Rammehistorie), og kan/bør inneholde noen spesielle felter som gir ekstrapoeng under visse omstendigheter f.eks. vann, vei, sentrum, skog og dyrket mark. Brettet lages av papp, kartong eller papir, og bør ligge på et bord e.l.


Bygninger

Bygninger De fleste bygningene bør det bare finnes én av, men noen utvalgte kan bygges i ubegrenset antall. De fleste bygningene bør det bare finnes en av, men noen utvalgte kan bygges i ubegrenset antall. De som det er mange av, bør være små og gi lite poeng. De som det er mange av ør være små, og ikke gi særlig mye poeng. Husk å kopiere opp mange nok! Husk å kopiere opp mange nok, og at dere har nok bygninger til å dekke brettet; helst mer!

Poeng
Det skal lønne seg å bygge store bygninger, mange bygninger og velplasserte bygninger. Legg opp et oversiktlig og logisk system for dette, så blir spillet lettere både for deltagerne og de som skal regne ut poengene til slutt.


Poeng

Skjøter
Hver tomt må ha sitt korresponderende nummererte skjøte.


Det skal lønne seg å bygge store, mange og velplasserte bygninger. Legg opp et oversiktlig og logisk poengsystem – ikke gjør det mer komplisert enn nødvendig.

Auksjonsoversikter
For at lagene skal kunne planlegge sitt spill bør det finnes en oversikt over hvilke tomter som kommer på auksjon når.


Skjøter

Patentsøknader
Når spillet begynner å gå mot slutten vil det være endel spredte, ubebygde enkelttomter igjen. Lagene kan da søke om patent for egne konstruksjoner. Denne må inneholde et navn, en tegning og en kort beskrivelse.


Hver tomt må ha sitt korresponderende nummererte skjøte.

Registreringsskjema for lag
Etter at deltagerne er delt inn i lag skal må de registrere seg med lagnavn, symbol, deltagernavn og lagleder.


Auksjonsoversikter

Materiell til flagg og lagsærpreg
For å markere tomter og bygninger trenger lagene flagg. Tannpirkere, tusjer og tape/lim fungerer bra.


En oversikt over hvilke tomter som kommer på auksjon når, slik at lagene kan planlegge.

Bygningstillatelser
En bygningstillatelse gjør at et lag kan bygge en eller flere bygninger. Litt avhenging av stabsressurser og fantasi kan/bør aktivitetene gjenspeile den/de byggetillatelse man får der. På byggetillatelsen kan postmanskapet skrive navnet på laget og evt. navnet på bygningene hvis ikke de står på fra før.


Patentsøknader

Byggetips
Gitt at dere legger inn kriterier for poengtillegg og –fradrag ut ifra plassering av bygninger, bør dette leveres ut til lagene for at disse skal få oversikt. Husk at dere som arrangører skal regne ut poengene senere, så ikke gjør det mer komplisert enn nødvendig! Husk å henge ogg/legge ut alle bygningene til visning, slik at lagene vet formen/størrelsen på disse.


Mot slutten av spillet vil det være spredte, ubebygde tomter igjen. Lagene kan da søke om patent for egne konstruksjoner. Søknaden må inneholde navn, tegning og kort beskrivelse.

Regler
Siden dette spillet er litt mer komplisert enn Monopol er det lurt å gi lagene en oversikt over reglene som gjelder. Dette sparer dere i tillegg for masse spørsmål under spillets gang.


Penger

Oversikt over aktiviteter som gir byggetillatelse
Hvis aktivitene er spredt ut over et stort område kan det lønne seg å gi lag en oversikt/et kart slik at de ikke bruker så mye tid på å finne fram. Eventuelt kan hvert av lagene få vite om bare en av aktivitetene, slik at de må sammarbeide for å finne alle.


Penger må trykkes opp og bevoktes nøye. Dere trenger ikke så mange små sedler – en god del større og masse store. Pengene kan brukes som belønning til deltakerne både før og under spillet.

Spillets forløp:

Inflasjon- og timeplan

IntroduksjonSpillet er en blanding av et stort og avansert Monopol og et slags lett live-rollespill. Kort fortalt går det ut på at lag må skaffe seg tomter og bygningstillatelser for å bygge flest og størst mulige bygninger for å få flest mulige poeng. Alle lag starter med noen tomter, og de resterende selges under regelmessige auksjoner og kan/bør byttes/handles lagene imellom. Pengene får de ved å gjøre forskjellige oppgaver underveis, og byggetillatelse får man ved å gjennomføre forskjellige aktiviteter.

Lag en plan for spillets start og slutt, auksjonstider, pauser og inflasjon. For at spillerne skal føle stress og spenning, vær sparsomme med penger i begynnelsen, mer rundhåndet underveis og gavmilde mot slutten.

TomtepakkerFor at det ikke skal så mange gode og dårlige tomtepakker, lønner det seg å legge skjøtene utover brettet og plukke ut disse bevisst. For å lage litt konkurranse går det an å lage noen spesielt gode tomtepakker som deles ut til lagene ved start. Jo mer arbeid som legges ned her, jo mer bytting og heftige auksjoner blir det!

Bygningstillatelser

Inndeling i lagPass på at antallet deltagere på hvert lag korresponderer med oppgavene lagene skal løse på postene! Hvis det er mange lag (>12) eller hvis spillet gjennomføres på et stort område kan det lønne seg å lage en ”bytteplass” hvor alle lag har en representant med alle tomtene til enhver tid. Deltagerne bør da bytte på å være på bytteplassen.

En bygningstillatelse gjør at et lag kan bygge én eller flere bygninger. Aktivitetene som gir tillatelse bør gjenspeile hva man får lov til å bygge.

Registreringsskjema

Byggetips

Disse leveres av lagleder, og henges opp slik at alle lagene kan se navn og symbol til hverandre.

Lever ut kriterier for poengtillegg og -fradrag basert på plassering av bygninger. Heng opp/legg ut alle bygningene til visning slik at lagene vet form og størrelse.

Flagg og symbol/særpregDette fungerer bra som en bli kjent aktivitet. Det er ingen dum ide å la alle lage navneskilt under denne aktiviteten. Her skal de også velge en lagleder.

Regler

Briefe lagledereDet lønner seg å briefe laglederne før start, og gi disse alle nødvendige papirer.

Siden spillet er mer komplisert enn Monopol, gi lagene en oversikt over reglene. Dette sparer dere for mange spørsmål underveis.

AktiviteterDet lønner seg å ha en begrensning på hvor mange lag som kan gjennomføre en aktivitet av gangen. Bedre litt for få enn for mange. Dette er bare med på å skape konkuranse.

Registreringsskjema for lag

Etter at deltakerne er delt inn i lag, registrerer de seg med lagnavn, symbol, deltakernavn og lagleder.

Materiell til flagg og lagsærpreg

For å markere tomter og bygninger trenger lagene flagg. Tannpirkere, tusjer og tape/lim fungerer bra.

Oversikt over aktiviteter som gir byggetillatelse

Hvis aktivitetene er spredt over et stort område, gi lagene et kart. Alternativt kan hvert lag bare vite om én aktivitet, slik at de må samarbeide for å finne alle.

Fase 3: Planlegg aktiviteter og pengekilder• Finn på og planlegg aktiviteter som må utføres for å få byggetillatelser.
• Finn på ting som gir penger (f.eks. en rik, gammel dame som trenger hjelp til noe).
• Staben bør deles inn i bestemte roller under spillet. Noen kan ha to roller hvis nødvendig, f.eks. auksjonarius/arkitektassistent. Husk at noen må gå rundt og dele ut penger til staben etter hvert som pengene kommer inn under auksjonene.


Fase 4: Inviter deltakereInviter noen til å delta i spillet – for eksempel ungdommer i kommunen, skoleklasser, fritidsklubb/ungdomsklubb. Med andre ord: noen som kan ha godt av å delta i en spennende aktivitet sammen med andre.

Gjennomføring av spilletSpillet er en blanding av et stort og avansert Monopol og et lett live-rollespill. Lag må skaffe seg tomter og bygningstillatelser for å bygge flest og størst mulige bygninger og dermed få flest mulige poeng. Alle lag starter med noen tomter; de resterende selges under regelmessige auksjoner og kan/bør byttes og handles lagene imellom. Penger får de ved å gjøre oppgaver underveis, og byggetillatelse får man ved å gjennomføre aktiviteter.

Tomtepakker ved startFor å unngå for mange gode og dårlige tomtepakker, legg skjøtene utover brettet og plukk ut disse bevisst. For å lage litt konkurranse kan dere lage noen spesielt gode tomtepakker som deles ut til lagene ved start.

Inndeling i lagPass på at antallet deltakere på hvert lag korresponderer med oppgavene på postene! Hvis det er mange lag (>12) eller spillet gjennomføres på et stort område, kan det lønne seg å lage en bytteplass der alle lag har en representant med alle tomtene til enhver tid.

Flagg og symbol/særpregDette fungerer bra som en bli-kjent-aktivitet. La alle lage navneskilt, og velg lagleder her.

Briefe lagledereBrief laglederne før start og gi dem alle nødvendige papirer.

AktiviteterHa en begrensning på hvor mange lag som kan gjennomføre en aktivitet av gangen. Bedre litt for få enn for mange – det skaper konkurranse.

Avslutning og evalueringTell opp poeng etter spillets slutt. Kår en vinner, og feir alle deltakerne. Ta en felles evaluering: Hva fungerte? Hva ville dere gjort annerledes?

Forberedelser

Planlegging og forberedelse til arrangementet "spillet" er mye av poenget med denne aktiviteten. Dere vil nok trenge en 4-5 møter på forberedelsene. 1. Sett deg inn i konseptet til "spillet". Det kan være lurt å snakke med eller få med, noen som har prøvd "spillet" før slik at det blir lettere å forstå. "Spillet" ble gjennomført på Roverstevnet på Ingelsrud 2002. 2. Finn ut hva dere vil at skal bygges. (På roverstevnet 2002 bygget man speiderbyen "Ingelsby".) 3. Lag spillplate, bygninger, patentsøknader, byggetillatelser, penger osv 4. Finn på og planlegg aktiviteter som må utføres for å få byggetillatelser. 5. Finn på ting som gjør at man får penger (eks. rik, gammel dame som trenger hjelp til noe) 6. Inviter noen til å delta i "spillet". For eksempel noen ungdommer i kommunen, skoleklasser, fritidsklubb/ungdomsklubb etc. Mao. noen som dere mener kan ha godt av å delta i en spennende aktivitet sammen med andre.

Beregn 4–5 møter til forberedelsene. Sett deg inn i konseptet – det kan lønne seg å snakke med noen som har prøvd spillet før. Bestem hva som skal bygges, lag alt spillmateriell (se fremgangsmåte), planlegg aktiviteter og pengekilder, og inviter deltakere.

Utstyr

Spillplate i papp: 150x 130 cm Fargestifter/malesaker Utstyr til aktiviteter Kostymer etc

• Spillplate i papp/kartong: ca. 150 × 130 cm
• Fargestifter og malesaker
• Trykte penger (ulike valører)
• Trykte skjøter (nummererte, én per tomt)
• Trykte bygninger (kopiert opp i tilstrekkelig antall)
• Bygningstillatelser (trykte skjemaer)
• Patentsøknadsskjemaer
• Registreringsskjemaer for lag
• Auksjonsoversikter
• Regler (trykt ut til hvert lag)
• Byggetips (trykt ut til hvert lag)
• Tannpirkere, tusjer, tape og lim (til flagg og lagsærpreg)
• Utstyr til aktivitetene som gir byggetillatelse
• Kostymer til stab og evt. deltakere

Utfordringer og erfaringer

I løpet av våre to runder med spillet ble vi oppmerksom på noen feller som vi enten gikk i, eller lett kunne gått i. Mye av dette er allerede nevnt, men her kommer de igjen, kort oppsummert. Vær oppmerksom på disse tingene, så får dere færre overraskelser. Overraskelser er sjelden bra... Inflasjon

Inflasjon

Prøv å ha kontroll på pengene;pengene hvor mye som deles ut av hvem og nårnår. de deles ut. Mangel på kontroll over penger kan skape uventede resultater;resultater, både underholdende og kjipe. Tid

Planlegg tidsskjemaet nøye; beregn hvor lang tid aktivtetene og auksjonene tar. Det er bedre med litt stress enn med dødtid! Dere trenger ideelt sett litt mer tid før den første og etter den siste auksjonen. Handel

Tid

Det er viktig at lagene bytter/handler tomter med hverandre. Dette tjener alle på! Opplys om dette jevnlig. Alt er like viktig under spillet: tomter, byggetillatelser og penger. Det kan også lønne seg å vente med å åpne for patentsøknader til etter den siste auksjonen.

Planlegg tidsskjemaet nøye; beregn hvor lang tid aktivitetene og auksjonene tar. Det er bedre med litt stress enn med dødtid! Dere trenger ideelt sett litt mer tid før den første og etter den siste auksjonen.

Handel

Det er viktig at lagene bytter/handler tomter med hverandre – dette tjener alle på! Opplys om dette jevnlig. Alt er like viktig under spillet: tomter, byggetillatelser og penger. Det kan også lønne seg å vente med å åpne for patentsøknader til etter den siste auksjonen.

Ressurser Nytt felt

• Byggerollespill på speiding.no – relatert aktivitet som kan gi inspirasjon til varianter og materiell

Varighet

Opprinnelig Forslag
90 min +++ 180 min

Uendrede felt

Aldersgrupper Rover
Mål K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking., K-15 Få erfaring med å spille teater, mime, dramatisere eller lignende., S-11 Bli kjent med organiseringen av ulike samfunn og samfunnsstrukturer, og reflekter over hvordan samfunnet forandrer seg., V-1 Utvikle dine samarbeidsevner., V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.
Årstid Hele året
Sted Både inne og ute