← Tilbake til «Byggespillet»
Prosjekt Ikke vurdert
Nytt forslag
Nytt tomt forslag

Byggespillet – bygg en by med rollespill og monopol

Diff
Rediger

Et avansert rollespill-monopol der roverne planlegger og arrangerer et spill hvor lag konkurrerer om å bygge en by, speiderleir eller skole. Forberedelsene er selve prosjektet – og gjennomføringen er belønningen. Spillet utvikler taktisk tenking, samarbeidsevner og forståelse for samfunnsprosesser som tomtekjøp, byggetillatelser og økonomi.

Aldersgruppe

Rover

Årstid

Hele året

Varighet

90+ min

Sted

Både inne og ute

Bidrar til følgende mål

  • K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
  • K-15Få erfaring med å spille teater, mime, dramatisere eller lignende.41
  • S-11Bli kjent med organiseringen av ulike samfunn og samfunnsstrukturer, og reflekter over hvordan samfunnet forandrer seg.32
  • V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
  • V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97

Forberedelser

Beregn 4–5 møter til forberedelsene. Sett deg inn i konseptet – det kan lønne seg å snakke med noen som har prøvd spillet før. Bestem hva som skal bygges, lag alt spillmateriell (se fremgangsmåte), planlegg aktiviteter og pengekilder, og inviter deltakere.

Utstyr

  • Spillplate i papp/kartong: ca. 150 × 130 cm
  • Fargestifter og malesaker
  • Trykte penger (ulike valører)
  • Trykte skjøter (nummererte, én per tomt)
  • Trykte bygninger (kopiert opp i tilstrekkelig antall)
  • Bygningstillatelser (trykte skjemaer)
  • Patentsøknadsskjemaer
  • Registreringsskjemaer for lag
  • Auksjonsoversikter
  • Regler (trykt ut til hvert lag)
  • Byggetips (trykt ut til hvert lag)
  • Tannpirkere, tusjer, tape og lim (til flagg og lagsærpreg)
  • Utstyr til aktivitetene som gir byggetillatelse
  • Kostymer til stab og evt. deltakere

Fremgangsmåte

Forberedelser (prosjektfasen)

Planlegging og forberedelse er mye av poenget med denne aktiviteten. Beregn 4–5 møter på forberedelsene.

Fase 1: Velg konsept og rammehistorie

Det beste er hvis det på forhånd foreligger en gjennomarbeidet rammehistorie. Dette bidrar til å gi spillet mening og skaper entusiasme blant deltakerne. Eksempler: bygge en by, en speiderleir eller en skole. På roverstevnet 2002 bygget man speiderbyen «Ingelsby».

Kostymer, både til stab og deltakere, gjør mye for spillet!

Fase 2: Planlegg og lag spillmateriell

Dere trenger å lage følgende:

Spillebrett
Et stort kart (ca. 150 × 130 cm) med nummererte ruter/tomter. Beregn ca. 15–20 bebygde tomter per lag (10 lag = ca. 150 tomter). Kartet kan være ren fantasi eller knyttet til virkeligheten, og bør inneholde spesielle felter som gir ekstrapoeng, f.eks. vann, vei, sentrum, skog og dyrket mark. Brettet lages av papp, kartong eller papir og bør ligge på et bord.

Bygninger
De fleste bygningene bør det bare finnes én av, men noen utvalgte kan bygges i ubegrenset antall. De som det er mange av, bør være små og gi lite poeng. Husk å kopiere opp mange nok!

Poeng
Det skal lønne seg å bygge store, mange og velplasserte bygninger. Legg opp et oversiktlig og logisk poengsystem – ikke gjør det mer komplisert enn nødvendig.

Skjøter
Hver tomt må ha sitt korresponderende nummererte skjøte.

Auksjonsoversikter
En oversikt over hvilke tomter som kommer på auksjon når, slik at lagene kan planlegge.

Patentsøknader
Mot slutten av spillet vil det være spredte, ubebygde tomter igjen. Lagene kan da søke om patent for egne konstruksjoner. Søknaden må inneholde navn, tegning og kort beskrivelse.

Penger
Penger må trykkes opp og bevoktes nøye. Dere trenger ikke så mange små sedler – en god del større og masse store. Pengene kan brukes som belønning til deltakerne både før og under spillet.

Inflasjon- og timeplan
Lag en plan for spillets start og slutt, auksjonstider, pauser og inflasjon. For at spillerne skal føle stress og spenning, vær sparsomme med penger i begynnelsen, mer rundhåndet underveis og gavmilde mot slutten.

Bygningstillatelser
En bygningstillatelse gjør at et lag kan bygge én eller flere bygninger. Aktivitetene som gir tillatelse bør gjenspeile hva man får lov til å bygge.

Byggetips
Lever ut kriterier for poengtillegg og -fradrag basert på plassering av bygninger. Heng opp/legg ut alle bygningene til visning slik at lagene vet form og størrelse.

Regler
Siden spillet er mer komplisert enn Monopol, gi lagene en oversikt over reglene. Dette sparer dere for mange spørsmål underveis.

Registreringsskjema for lag
Etter at deltakerne er delt inn i lag, registrerer de seg med lagnavn, symbol, deltakernavn og lagleder.

Materiell til flagg og lagsærpreg
For å markere tomter og bygninger trenger lagene flagg. Tannpirkere, tusjer og tape/lim fungerer bra.

Oversikt over aktiviteter som gir byggetillatelse
Hvis aktivitetene er spredt over et stort område, gi lagene et kart. Alternativt kan hvert lag bare vite om én aktivitet, slik at de må samarbeide for å finne alle.

Fase 3: Planlegg aktiviteter og pengekilder

  • Finn på og planlegg aktiviteter som må utføres for å få byggetillatelser.
  • Finn på ting som gir penger (f.eks. en rik, gammel dame som trenger hjelp til noe).
  • Staben bør deles inn i bestemte roller under spillet. Noen kan ha to roller hvis nødvendig, f.eks. auksjonarius/arkitektassistent. Husk at noen må gå rundt og dele ut penger til staben etter hvert som pengene kommer inn under auksjonene.

Fase 4: Inviter deltakere

Inviter noen til å delta i spillet – for eksempel ungdommer i kommunen, skoleklasser, fritidsklubb/ungdomsklubb. Med andre ord: noen som kan ha godt av å delta i en spennende aktivitet sammen med andre.


Gjennomføring av spillet

Spillet er en blanding av et stort og avansert Monopol og et lett live-rollespill. Lag må skaffe seg tomter og bygningstillatelser for å bygge flest og størst mulige bygninger og dermed få flest mulige poeng. Alle lag starter med noen tomter; de resterende selges under regelmessige auksjoner og kan/bør byttes og handles lagene imellom. Penger får de ved å gjøre oppgaver underveis, og byggetillatelse får man ved å gjennomføre aktiviteter.

Tomtepakker ved start

For å unngå for mange gode og dårlige tomtepakker, legg skjøtene utover brettet og plukk ut disse bevisst. For å lage litt konkurranse kan dere lage noen spesielt gode tomtepakker som deles ut til lagene ved start.

Inndeling i lag

Pass på at antallet deltakere på hvert lag korresponderer med oppgavene på postene! Hvis det er mange lag (>12) eller spillet gjennomføres på et stort område, kan det lønne seg å lage en bytteplass der alle lag har en representant med alle tomtene til enhver tid.

Flagg og symbol/særpreg

Dette fungerer bra som en bli-kjent-aktivitet. La alle lage navneskilt, og velg lagleder her.

Briefe lagledere

Brief laglederne før start og gi dem alle nødvendige papirer.

Aktiviteter

Ha en begrensning på hvor mange lag som kan gjennomføre en aktivitet av gangen. Bedre litt for få enn for mange – det skaper konkurranse.


Avslutning og evaluering

Tell opp poeng etter spillets slutt. Kår en vinner, og feir alle deltakerne. Ta en felles evaluering: Hva fungerte? Hva ville dere gjort annerledes?

Ressurser

Utfordringer og erfaringer

Inflasjon
Prøv å ha kontroll på pengene – hvor mye som deles ut av hvem og når. Mangel på kontroll kan skape uventede resultater, både underholdende og kjipe.

Tid
Planlegg tidsskjemaet nøye; beregn hvor lang tid aktivitetene og auksjonene tar. Det er bedre med litt stress enn med dødtid! Dere trenger ideelt sett litt mer tid før den første og etter den siste auksjonen.

Handel
Det er viktig at lagene bytter/handler tomter med hverandre – dette tjener alle på! Opplys om dette jevnlig. Alt er like viktig under spillet: tomter, byggetillatelser og penger. Det kan også lønne seg å vente med å åpne for patentsøknader til etter den siste auksjonen.

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 16:54

Innholdet mangler nedlastbart spillmateriell som gjør det enkelt å komme i gang. Notatet fra manuell gjennomgang ber spesifikt om å vurdere å lage utstyr som kan høre til. Det ville vært svært nyttig å ha:
- Mal for spillpenger (ulike valører) som kan skrives ut
- Mal for skjøter (nummererte)
- Mal for bygningstillatelser
- Mal for patentsøknadsskjema
- Mal for registreringsskjema for lag
- Eksempel på regler (trykt ut til hvert lag)
- Eksempel på auksjonsoversikt

Uten disse malene er terskelen for å arrangere spillet ganske høy. Lenken til Byggerollespill på speiding.no (https://speiding.no/speiderprogram/speiderbasen/byggerollespill/) ga ikke tilgjengelig innhold – det kan finnes relatert materiell der som bør lenkes til eller integreres.