← Tilbake til «Kakk-kjærring (Kubbespill)»
Lek Ikke vurdert
Nytt forslag
Nytt tomt forslag

Kakk-kjærring (Kubbespill)

Diff
Rediger

Kakk-kjærring er et norsk utendørs lagspill der to lag konkurrerer om å velte hverandres kubber med kastepinner – uten å velte kjærringa i midten. En fin aktivitet for tur og leir som trener treffsikkerhet, taktisk tenking og samarbeid.

Aldersgruppe

Stifinner Vandrer Rover

Årstid

Hele året

Varighet

30-60 min

Sted

Ute

Fysisk intensitet

Fysisk høy intensitet

Bidrar til følgende mål

  • V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
  • V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
  • K-1Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.204
  • K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170

Forberedelser

  • Finn eller lag utstyr (se utstyrsliste).
  • Mål opp og marker banen (ca. 4×6 m) med tau, pinner eller kritt.
  • Marker midtlinjen tydelig.

Utstyr

  • Kastepinner: 1 per halvparten av deltakerne (ca. 30 cm lange, 10–15 cm i diameter)
  • Kubber: 1 per deltaker (ca. 30 cm lange, 10–15 cm i diameter, flat i den ene enden)
  • Kjærringa: 1 stk (ca. 50 cm lang, 20–25 cm i diameter)
  • Tau, pinner eller kritt til å markere banen

Fremgangsmåte

Bane og oppsett

Banen er ca. 4×6 m (økes i bredde etter antall deltakere og i lengde etter vanskelighetsgrad). Banen deles i to halvdeler med en midtlinje. Bakre linje for hvert lag kalles grunnlinjen – i starten markeres den av de stående kubbene.

  • Kubbene fordeles jevnt langs hvert lags grunnlinje.
  • Kjærringa plasseres midt på midtlinjen.

Deltakere

2 lag med minst 4 spillere per lag.

Slik spilles det

  1. Lag A kaster: Spillerne kaster én og én kastepinne fra sin grunnlinje for å velte motstanderens kubber. Pass på: veltes kjærringa, vinner motstanderlaget umiddelbart og spillet er over!
  2. Lag B samler og kaster kubber: Lag B tar de kubbene som lag A veltet, og kaster dem over på lag A sin banehalvdel. Der de lander, stilles de opp stående. Klarer ikke en spiller å kaste kubben over midtlinjen, får vedkommende ett nytt forsøk.
  3. Lag B kaster kastepinner: Lag B kaster nå kastepinnene én og én fra sin grunnlinje for å velte lag A sine kubber.
  4. Lag A sin tur igjen: Grunnlinjen markeres nå av fremste stående vedkubbe. Lag A kaster veltede kubber tilbake og deretter kastepinnene.

Rundene fortsetter på denne måten til ett lag har fått alle kubbene over på sin banehalvdel – det laget vinner!

Viktig regel

Veltes kjærringa i midten, vinner motstanderlaget øyeblikkelig. Dette gjør at man må tenke taktisk og ikke bare kaste hardt.

Utfordringer og erfaringer

Spillet kan virke komplisert ved første gjennomlesning – gå gjennom reglene med en praktisk demonstrasjon før dere starter. La gjerne en leder spille en prøverunde for å vise flyten i spillet.

Tilpass banestørrelsen etter aldersgruppe og ferdighetsnivå: kortere bane for yngre eller uerfarne spillere, lengre bane for mer erfarne.

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 18:47

Innholdet ser komplett ut for å kunne gjennomføre aktiviteten. Mulige forbedringer:
- Det mangler et bilde som viser baneoppsettet eller spillet i gang – et illustrasjonsbilde eller en enkel baneskisse ville gjort det mye lettere å forstå reglene raskt.
- Det kan være nyttig å lenke til eller nevne lignende spill (f.eks. Kubb) for å gi kontekst og inspirasjon til varianter.
- Vurder om det finnes regler for uavgjort eller tidsbegrensede runder.