#

Rollespill: Albatross-samfunnet Publisert på speiding.no ↗

Rollespill hvor deltakerne møter en ukjent kultur og er nødt til å oppføre seg i tråd med den.

Aldersgruppe

Vandrer Rover

Årstid

Hele året

Varighet

0 - 30 min

Sted

Inne

Type

Aktivitet

Hvorfor

For å gi speiderne forståelse for hvordan mangel på kommunikasjon og forståelse fører til misforståelser, fordommer og konflikter.

Bidrar til følgende mål

  • K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
  • K-13Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.82
  • K-15Få erfaring med å spille teater, mime, dramatisere eller lignende.41
  • L-2Bli bevisst på, og utfordre, egne verdier og holdninger, og bli kjent med hva andre står for.147
  • S-12Utvikle forståelse for hvordan likheter og forskjeller påvirker samfunnet.63
  • V-2Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.58
  • V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97

Utstyr

Stoler og kjeks.

Fremgangsmåte

Dette er et rollespill hvor deltakerne ikke vet hva de er med på. Dette skaper en uvanlig og for noen ubehagelig situasjon og fremkaller reaksjoner hos deltakerne som skal diskuteres og analyseres i etterkant av rollespillet.

For å gjennomføre spillet trenger man to, ev. tre, grupper:

  • Instruktører (lederne og ev. noen av de eldste speiderne ved behov). Skal være ca. likt fordelt i forhold til kjønn. Instruktørene vet hva som skjer i rollespillet og skal hjelpe til med å skape handlingen. Det skal være færre instruktører enn deltakere.
  • Deltakere - speidere. De går ut av lokalene uten å bli forklart noe som helst - ikke engang at de skal være med på rollespill. Overraskelsesmomentet er viktig her.
  • Observatører - hvis dere har alt for mange speidere, kan dere plukke ut noen av dem til å være observatører.

Spillplan - Albatross-samfunnet

 

Sted:

 

 

 

Antall instruktører:

3-5

 

 

 

 

 

 

Tidsramme:

20 min

Antall deltakere:

5-10

 

 

 

 

 

 

Merknad:

Det er meningen at deltakerne skal gjenta instruktørenes handlinger. Dersom handlinger som er beskrevet nedenfor utføres riktig av deltakerne, bekreftes dette ved at alle smatter med tunga og rister på hodet. Dersom handliger utføres galt, sier alle mmmm og nikker. På denne måten styres læringsprosessen hos deltakerne. Det er for øvrig ikke lov å snakke, da albatrossfolket kommunisrer telepatisk og kun bruker lyd til å påkalle oppmerksomhet.

 

Når

Hvor

Hva

Hvordan

Hvorfor

Hvem

Før start

I lokalet

Forberedelse av spillet

Instruktører gjør klar plassen (en stol til hver gutt i en sirkel) og fordeler roller. En kvinnelig og en mannlig leder (spilleder) leder an videre i rollespillet.

 

For å unngå unødig venting

 

2-4 instruktører

Ved start

Utenfor lokalet

Forberedelse av deltakerene

Deltakerne stilles i to rekker, en for jenter og en for gutter.

 

Jentene må ta av seg skoene, guttene beholder dem på.

 

Gjøre deltakerne klare til sine roller

 

1 instruktør

5 min

I lokalet

Innmarsj

En og en kommer inn i lokalet og blir vist til plassen sin av den kvinnelige spillederen. Gutter til stol og jenter til gulvet ved siden av stol (på knærne).

 

Annenhver gutt og jente sendes inn.

 

Når alle er inne, dytter de mannlige instruktørene hodene til kvinnene ved siden av seg ned mot bakken. Dette kan også gjentas flere ganger i løpet av spillet.

 

Differensiere gutter og jenter.

Kvinnelig leder

3 min

I lokalet

Hilserunde kvinner

Den kvinnelige spillederen går runden og hilser på alle kvinnene. Når de hilser, står kvinnene oppreist. Først rører lederkvinnen ved den andres føtter, så omvendt.

 

Kvinner kan hilse nære bakken, ettersom de er hellige.

 

Kvinnelig leder

3 min

I lokalet

Hilserunde menn

Den mannlige spillederen går runden og hilser på alle mennene. De står oppreist. De hilser ved å slå først høyre, så venstre, underarm mot hverandre.

 

Menn kan ikke hilse i nærheten av bakken, og gjør det derfor oppe i luften.

 

Mannlig leder

3 min

I lokalet

Mating av menn

Lederkvinne går runden og putter kjeks i munnen på mennene.

 

Menn har ikke lov til å røre ved maten og må bli matet.

 

Kvinnelig leder

3 min

I lokalet

Mating av kvinner

Lederkvinnen går runden og lar kvinnene ta kjeks fra skålen hennes.

 

Kvinner har lov til å rører maten, og blir gjort ære på ved at de får spise selv.

 

Kvinnelig leder

3 min

I lokalet

Kåring

En telepatisk diskusjon (med positive og negative lyder) pågår mellom instruktørene mens den kvinnelige lederen tar en runde mellom deltakerne. Til slutt velger den kvinnelige lederen jenta med størst føtter. Denne blir plassert i midten av sirkelen. De andre deltakerne skal ikke forstå på hvilket grunnlag jenta ble valgt.

 

Den med størst føtter har best kontakt med bakken og blir invitert til å være med i samfunnet.

 

Kvinnelig leder

3 min

I lokalet

Utmarsj

Øvrige gjester blir vist ut.

 

Disse blir avvist fra å være med i samfunnet.

 

Kvinnelig leder

 

 

Evaluering

 

Etter at dere er ferdig med spillet, skal alle som var med samles i ringen igjen. Målet nå er å prøve å finne ut hva som skjedde og hvordan det fikk alle til å føle seg.

 

Deltakerne får en anledning til å fortelle hva de tror de var med på og hvordan de opplevde det. Her kommer det mange forskjellige teorier. Noen av deltakerne kan også være irritert eller forvirret. Prøv å ta tak i disse irritasjonsmomentene og fin

Forfatter: Martin Olaisen Publisert: 25.03.2008

Sidestatistikk

2
Besøkende
Topp 91%
10.5%
Scrolldybde
Topp 100%
1m 10s
Tid per besøk
Topp 19%
0%
Andel av besøk
Topp 69%

Prioritering

Verdi for frivillige
Verdi for kontoret
Arbeidsmengde
? + ? ? =
Ikke prioritert

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 19:12

Oppsummering av arbeid på OriginalContent #371 – Rollespill: Albatross-samfunnet

Opprettet én SuggestedContent-post (aktivitet, ID #2139) med samme tittel og innhold.

Hvorfor ikke delt opp: Innholdet er én sammenhengende aktivitet med en klar struktur (forberedelse → rollespill → evaluering). Det er ikke et møteforslag med flere separate deler, og det passer godt for begge aldersgruppene (Vandrer og Rover) som det er.

Hva ble gjort:
- Beskrivelsen ble utvidet med begrunnelse fra «Hvorfor»-feltet i originalen.
- Fremgangsmåten ble kopiert direkte (bevarer den detaljerte spillplanen med tabell).
- Forberedelser ble skrevet fra bunnen for å gi en tydelig sjekkliste til lederen.
- Utfordringer ble skrevet fra bunnen med fokus på håndtering av sterke følelsesmessige reaksjoner.
- Utstyr ble kopiert direkte.

Merk: Evalueringsdelen i originalen er avkuttet midt i en setning – dette er et kjent problem med kildematerialet. Se todo-kommentar på forslaget.

Laster forslag…