← Tilbake til «Four corners»
Lek Trenger redigering
Nytt forslag
Nytt tomt forslag

Four Corners – tradisjonell indisk lek

Diff
Rediger

En tradisjonell indisk lek for nøyaktig fem deltakere, der man skal frakte steiner til sitt hjørnefelt uten å bli fanget. Perfekt for å få ut energi og skape variasjon på møte eller tur.

Aldersgruppe

Småspeider Stifinner Vandrer

Årstid

Hele året

Varighet

0-30 min

Sted

Ute

Fysisk intensitet

Fysisk høy intensitet

Bidrar til følgende mål

  • K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
  • K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170

Forberedelser

  • Finn et egnet område ute der dere kan tegne opp feltet.
  • Tegn opp feltet med kritt, tau, pinner eller lignende.
  • Samle 25 steiner (eller bruk kongler, pinner e.l.) og legg dem langs stiene.

Utstyr

  • Kritt, tau, pinner eller annet til å markere feltet
  • 25 steiner, kongler eller lignende gjenstander

Fremgangsmåte

Leken spilles av nøyaktig fem deltakere på et firkantet felt med fire hjørner og stier mellom dem.

Oppsett

Tegn opp et firkantet felt med fire hjørnefelter og stier mellom dem, slik:

[Hjørne A] ---sti--- [Hjørne B]
    |                    |
   sti        midt      sti
    |                    |
[Hjørne C] ---sti--- [Hjørne D]

Mål (1 foot = ca. 25 cm):
- Hjørnefeltene er 8 × 8 feet (ca. 200 × 200 cm)
- Stiene mellom feltene er 2 feet (ca. 50 cm) brede
- Midtfeltet er der "Den" starter

Legg 25 steiner langs stiene mellom feltene.

Slik spiller dere

  1. Én spiller er "Den" og starter i midten.
  2. De fire andre spillerne eier hvert sitt hjørnefelt.
  3. Spillerne forsøker å frakte steiner fra stiene inn til sitt eget hjørnefelt.
  4. "Den" prøver å fange spillerne mens de er ute på stiene.
  5. Det er kun lov å bevege seg langs stiene – ikke på tvers av feltet.
  6. Den som blir fanget, bytter plass med "Den".

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 18:58

Mangler et bilde/diagram som viser feltoppsettet tydelig – originalen hadde en tabell som forsøkte å illustrere dette, men den var vanskelig å lese. Et enkelt tegnet diagram over feltet (hjørner, stier og midtpunkt) ville gjøre det mye lettere for en leder å sette opp leken raskt. Det er også uklart fra originalen hva som skjer når en spiller blir fanget – regelen om å bytte plass med "Den" er lagt til som en rimelig antagelse, men bør verifiseres mot den opprinnelige lekeregelen.