Knutestafett
Endrede felt
Beskrivelse
En aktiv knutelek der speiderne øver på knuter i stafettform – enten ved å løse og knytte båtmannsknop for å komme gjennom en «port», eller ved å konkurrere om å lage flest mulige knuter. Knuter er en grunnleggende speiderferdighet som brukes til å feste telt, lage hengekøyer og sikre utstyr – denne leken gjør øvingen morsom og minneverdig.
Fremgangsmåte
Leken lekes patruljevis, kullvis eller lagvis.
Versjon 1 – KnuteportAlle patruljene stiller seg på en rekke etter hverandre. Foran hver patrulje står to stoler med ryggen mot hverandre med litt mellomrom, slik at en speider kan gå mellom stolene. Mellom stolryggene er det to tau som er knyttet/«lukket» sammen med en båtmannsknop.
Versjon 1.Alle patruljene stiller seg på en rekke etter hverandre. Foran hver patrulje står to stoler med ryggen mot hverandre med litt mellomrom, slik at en speider kan gå i mellom stolene. Mellom hver stolrygg er det to tau som er knytt/"lukket" sammen med en båtmannsknop. På startsignalet fra lederen løper førstemann frem og gjør følgende:
På startsignalet fra lederen løper førstemann frem og gjør følgende:
1. "Åpner" opp knuten.
1. «Åpner» opp knuten.
2. Går mellom stolene.
3. «Lukker» knuten etter seg slik den var.
4. Løper tilbake til patruljen og stiller seg bakerst.
2. Går mellom stolene.
Nummer to løper frem og gjør det samme, osv. Det første laget som har fått gjennom alle, vinner.
3. "Lukker" knuten etter seg slik den var.
4. Løper tilbake til patruljen og stiller seg bakerst.
Nummer to løper frem og gjør det samme, osv.
Det første laget som har fått gjennom alle, vinner.
Versjon 2Kullene stiller seg opp på hver sin rekke med en leder foran hver rekke. Så får hvert kull utdelt hvert sitt knutetau. Kullene får så noen minutter til å diskutere seg imellom hvem som skal lage hvilke knuter. Så skal den fremste i rekken gå fram til lederen, lage en knute (for eksempel båtmannsknop, flaggstikk eller en annen knute) og hvis knuten er riktig, så stiller de seg bakerst i rekken og så går neste fram. Hvis knuten er feil så får de prøve igjen til de får det til eller til leken blir ferdig. Det er også mulig å sette en makstid på å lage knuten, slik at de ikke prøver i mer enn 5 minutter. Leken fortsetter til ingen av kullene klarer flere knuter. Vinneren er det kullet som klarte flest knuter på kortest tid.
Versjon 2 er sendt inn av Joar Ulset.
Versjon 1 – KnuteportAlle patruljene stiller seg på en rekke etter hverandre. Foran hver patrulje står to stoler med ryggen mot hverandre med litt mellomrom, slik at en speider kan gå mellom stolene. Mellom stolryggene er det to tau som er knyttet/«lukket» sammen med en båtmannsknop.
På startsignalet fra lederen løper førstemann frem og gjør følgende:
1. «Åpner» opp knuten.
2. Går mellom stolene.
3. «Lukker» knuten etter seg slik den var.
4. Løper tilbake til patruljen og stiller seg bakerst.
Nummer to løper frem og gjør det samme, osv. Det første laget som har fått gjennom alle, vinner.
Forberedelser
Lederen bør ha grunnleggende kunnskap om de knutene som skal brukes i leken, slik at de kan vurdere om knuter er riktig utført (særlig i versjon 2). Det kan være lurt å bestemme på forhånd hvilke knuter som skal brukes, og eventuelt ha en referanse (knutetavle eller ark med knutebeskrivelser) tilgjengelig.
Utstyr
• Versjon 1: To stoler og to tau per lag.lag • Evt knutetavle eller ark med knutebeskrivelser
• Versjon 2: To tau per lag.
Ressurser Nytt felt
Foto: Nils Harald Strøm
Kilder Fjernet felt
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 0 - 30 min | 20 min |
Uendrede felt
Tittel
—
Knutestafett
Aldersgrupper
—
Småspeider, Stifinner, Vandrer, Rover
Mål
—
K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau.
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Både inne og ute