← Tilbake til «Lær som en maskin!»
← Alle Aktivitet Ikke vurdert
2 / 2

QuickDraw – tegn og lær om kunstig intelligens

Diff
Rediger

Speiderne spiller QuickDraw – et nettbasert spill fra Google der et nevralt nettverk prøver å gjette hva du tegner. Aktiviteten gir en morsom og konkret opplevelse av hvordan kunstig intelligens fungerer i praksis, og egner seg godt som en selvstendig aktivitet eller som avslutning på en økt om datamaskiner og maskinlæring.

Aldersgruppe

Stifinner Vandrer

Årstid

Hele året

Varighet

0-30 min

Sted

Inne

Fysisk intensitet

Fysisk lav intensitet

Bidrar til følgende mål

  • K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
  • K-6Utvikle forståelse for muligheter og risikoer knyttet til den teknologiske utviklingen.10

Forberedelser

Utstyr

  • Datamaskin med internettilgang (én per 2 speidere)

Fremgangsmåte

Gjennomføring

Del patruljene inn i par (to og to), og la dem sitte sammen ved en PC.

  1. Gå til https://quickdraw.withgoogle.com/
  2. Spill QuickDraw – spillet ber deg tegne ulike ting, og et nevralt nettverk prøver å gjette hva du tegner innen 20 sekunder.
  3. Spill gjerne flere runder og prøv ulike motiver.

Diskuter etterpå

  • Hvor godt identifiserte programmet bildene?
  • Hvilke tegninger slet den med å identifisere?
  • Hva tror dere gjør at noen tegninger er lettere å gjenkjenne enn andre?
  • Hvis dere har gjort aktiviteten «Lær som en maskin!» (tegnelek og sortering): Hva var sammenhengen mellom hvordan dere beskrev og tegnet bildene i den aktiviteten, og hvordan QuickDraw tolket tegningene?

Om QuickDraw

QuickDraw er laget av Google og bruker maskinlæring. Programmet er trent på millioner av tegninger fra folk over hele verden. Jo flere som spiller og tegner, jo flinkere blir det til å gjenkjenne tegninger. Dette er et godt eksempel på hvordan kunstig intelligens lærer av store mengder data.

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 18:06

Aktiviteten er komplett med fremgangsmåte, forberedelser, utstyr og ressurser. Noen ting som kan forbedres:
- Mangler et bilde. Et skjermbilde av QuickDraw-spillet ville vært nyttig for å vise hva speiderne møter.
- Vurder å lenke til fagstoff om kunstig intelligens/maskinlæring hvis det opprettes, slik at ledere kan lese mer bakgrunn.
- QuickDraw er et Google-produkt – vurder om det er behov for å nevne personvern (spillet samler tegninger til treningsdatasett).