Speiderne spiller QuickDraw – et nettbasert spill fra Google der et nevralt nettverk prøver å gjette hva du tegner. Aktiviteten gir en morsom og konkret opplevelse av hvordan kunstig intelligens fungerer i praksis, og egner seg godt som en selvstendig aktivitet eller som avslutning på en økt om datamaskiner og maskinlæring.
Aldersgruppe
Stifinner
Vandrer
Årstid
Hele året
Varighet
0-30 min
Sted
Inne
Fysisk intensitet
Fysisk lav intensitet
Bidrar til følgende mål
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
- K-6Utvikle forståelse for muligheter og risikoer knyttet til den teknologiske utviklingen.10
Forberedelser
- Sørg for tilgang til internett og én datamaskin per 2 speidere.
- Gå til https://quickdraw.withgoogle.com/ og sjekk at siden fungerer på forhånd.
Utstyr
- Datamaskin med internettilgang (én per 2 speidere)
Fremgangsmåte
Gjennomføring
Del patruljene inn i par (to og to), og la dem sitte sammen ved en PC.
- Gå til https://quickdraw.withgoogle.com/
- Spill QuickDraw – spillet ber deg tegne ulike ting, og et nevralt nettverk prøver å gjette hva du tegner innen 20 sekunder.
- Spill gjerne flere runder og prøv ulike motiver.
Diskuter etterpå
- Hvor godt identifiserte programmet bildene?
- Hvilke tegninger slet den med å identifisere?
- Hva tror dere gjør at noen tegninger er lettere å gjenkjenne enn andre?
- Hvis dere har gjort aktiviteten «Lær som en maskin!» (tegnelek og sortering): Hva var sammenhengen mellom hvordan dere beskrev og tegnet bildene i den aktiviteten, og hvordan QuickDraw tolket tegningene?
Om QuickDraw
QuickDraw er laget av Google og bruker maskinlæring. Programmet er trent på millioner av tegninger fra folk over hele verden. Jo flere som spiller og tegner, jo flinkere blir det til å gjenkjenne tegninger. Dette er et godt eksempel på hvordan kunstig intelligens lærer av store mengder data.
Aktiviteten er komplett med fremgangsmåte, forberedelser, utstyr og ressurser. Noen ting som kan forbedres:
- Mangler et bilde. Et skjermbilde av QuickDraw-spillet ville vært nyttig for å vise hva speiderne møter.
- Vurder å lenke til fagstoff om kunstig intelligens/maskinlæring hvis det opprettes, slik at ledere kan lese mer bakgrunn.
- QuickDraw er et Google-produkt – vurder om det er behov for å nevne personvern (spillet samler tegninger til treningsdatasett).