Apokalypse-laiv: Zombieninja
Endrede felt
Tittel
Beskrivelse
En storskala utendørslek som kombinerer ninjakamp og zombiesmitte i et laiv-format. Perfekt til leir eller større møter – gir masse bevegelse, taktikk og latter for 12 eller flere deltakere.
Fremgangsmåte
Forberedelse og oppstartAlle samles på ett sted. Gå gjennom alle reglene grundig (ca. 10 min) og sørg for at alle har forstått dem før dere setter i gang. Avgrens spillområdet tydelig – det er ikke lov å oppholde seg i telt eller bygninger under spillet.
ReglerStartenAlle starter i en ring i midten og sier «klar, ferdig, gå!». Da løper alle til hver sin retning og danner lag på maks 3 spillere. Lagene er ikke permanente – man kan forråde dem når som helst. Lagene vandrer rundt på jakt etter andre lag.
Kamp – ninjalekenEn kamp starter ved at én spiller fra ett lag tar på en spiller fra et annet lag. Da må alle på begge lag møte opp. Kun to lag kan kjempe mot hverandre om gangen – andre lag må vente eller gå videre.
mennesker
Et speiderskjerf per person.
Kampen gjennomføres som ninja:
10 min til forklaring av regler og spørsmål til det. aktiviteten varer til det er en vinner
Beskrivelse: Zombieninja- LAIV
- Alle starter samlet i en tett ring og hopper bakover – da er kampen i gang.
Alle samles og reglene gjennomgås før vi setter i gang:
REGLER
- Turen din er kun én bevegelse.
Alle starter i en ring i midten og sier klar ferdig gå. Da løper alle til hver sin retning, og danner lag på maks 3. DISSE ER IKKE PERMANENTE og man kan forråde dem så mye man vil.
- Hvis du blir angrepet, har du også kun én bevegelse til å flytte deg unna.
- En hånd er ute hvis den blir truffet av en annens hånd, fra håndleddet og ut til fingertuppene.
- En hånd som er ute, holdes på ryggen resten av kampen.
en kamp starter ved at en på et lag tar på en fra et annet lag, da MÅ alle fra laget dukke opp. Laget som tok på det andre starter, og det er annen hvert lag sin tur, hvem i laget som gjør noe må man bli enige om.
Om en hånd blir tatt kan man velge å flykte hvis man vil. Å MISTE EN HÅND ER PERMANENT for resten av spillet.
hvis man mister begge hender blir man en
- En frisk hånd kan ikke gjemmes bak ryggen.
- Ingen hender kan være i lommer eller under kroppen om man er på bakken.
om man mister begge hendene må man skrike HØYT som om man dør/blir til en zombie Gå til startstedet og ta speiderskjerfet rundt armen for å vise at du er en Zombie. Man er det resten av spillet.
Når man er zombie så MÅ hendene være foran deg, utstrakt, nok til at andre lett ser at du er en zombie. Du kan løpe, men ikke spurte. Lat som om du er en zombie. -_-
Som zombie kan man “smitte” andre til zombier ved at man holder dem i armen i 3 sekunder. Det er lov til å bryte seg løs.
- Laget som tok på det andre laget starter. Lagene bytter på å ha tur, og laget må bli enige om hvem som gjør noe.
Å miste en hånd er permanent for resten av spillet.
Om en hånd blir tatt, kan man velge å flykte fra kampen i stedet for å fortsette.
Å bli zombieHvis en spiller mister begge hendene, blir de en zombie:
1. Skrikt høyt som om du dør/blir til zombie.
Enten ved signal etter satt tid, eller til kun en er igjen
arrangør holder oversikt over hvor mange av spillerne som fortsatt er i live, om det kun er en igjen sendes signalet ut og spillet avsluttes.
2. Gå til startstedet og ta speiderskjerfet rundt armen – dette viser at du er zombie.
3. Som zombie holder du hendene utstrakt foran deg, godt synlig for alle.
4. Du kan løpe, men ikke spurte. Oppfør deg som en zombie.
grensen for leken er satt, (det er ikke lov til å være i telt av noe slag når man spiller)
En stab er på startstedet for å informere om reglene for zombier, og hvor mange levende som gjenstår
5. Som zombie kan du smitte andre ved å holde dem i armen i 3 sekunder. Det er lov å bryte seg løs.
6. Hvis man er i en kamp og ser en zombie, og alle i kampen er enige, kan man avslutte kampen og flykte.
Slutt på spilletSpillet avsluttes enten:
- Etter satt tid – arrangøren sender signal (melding til alle eller kraftig fløyte), eller
- Når kun én spiller/ett lag gjenstår som ikke er zombie.
Arrangøren holder oversikt over hvor mange levende spillere som gjenstår. En stab er på startstedet og informerer om zombie-reglene og antall gjenværende levende.
MålHa det gøy – og ikke skade seg!
Forberedelser
• Sett deg godt inn i reglene – det er en del å huske på, og det er viktig at alle forstår dem før start.
• Avgrens spillområdet tydelig. Velg et område med variert terreng.
• Bestem og kommuniser tidsrammen for spillet før det starter.
• Ha en god måte å signalisere lekens slutt på: kraftig fløyte eller mulighet til å sende melding til alle deltakerne.
• Ha en stab/leder på startstedet som holder oversikt over antall gjenværende levende spillere.
Utstyr
Sikkerhet
Aktiviteten innebærer løping i ulendt terreng,terreng knall– fall og fallstøt vil forekomme. Minn deltakerne på å passe på hverandre og unngå farlige områder. Ha med enkelt førstehjelpsutstyr.
Utfordringer og erfaringer
Ressurser Nytt felt
Leken ble opprinnelig laget av eldre speidere i troppen, og er her videreført og tilrettelagt for leir Eldorado 2022 av Jonas Backer.
Kilder Fjernet felt
Mål
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| Ingen |
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner.
V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
|
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 60 - 90 min | 90 min |
Uendrede felt
Aldersgrupper
—
Stifinner, Vandrer, Rover
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Ute