En storskala utendørslek som kombinerer ninjakamp og zombiesmitte i et laiv-format. Perfekt til leir eller større møter – gir masse bevegelse, taktikk og latter for 12 eller flere deltakere.
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Bidrar til følgende mål
- V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
- V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
- K-1Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.204
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
Forberedelser
- Sett deg godt inn i reglene – det er en del å huske på, og det er viktig at alle forstår dem før start.
- Avgrens spillområdet tydelig. Velg et område med variert terreng.
- Bestem og kommuniser tidsrammen for spillet før det starter.
- Ha en god måte å signalisere lekens slutt på: kraftig fløyte eller mulighet til å sende melding til alle deltakerne.
- Ha en stab/leder på startstedet som holder oversikt over antall gjenværende levende spillere.
Utstyr
- Ett speiderskjerf per person (brukes til å markere zombier)
- Fløyte eller annet signal for å avslutte spillet
- Et tydelig avgrenset område med variert terreng
Fremgangsmåte
Forberedelse og oppstart
Alle samles på ett sted. Gå gjennom alle reglene grundig (ca. 10 min) og sørg for at alle har forstått dem før dere setter i gang. Avgrens spillområdet tydelig – det er ikke lov å oppholde seg i telt eller bygninger under spillet.
Regler
Starten
Alle starter i en ring i midten og sier «klar, ferdig, gå!». Da løper alle til hver sin retning og danner lag på maks 3 spillere. Lagene er ikke permanente – man kan forråde dem når som helst. Lagene vandrer rundt på jakt etter andre lag.
Kamp – ninjaleken
En kamp starter ved at én spiller fra ett lag tar på en spiller fra et annet lag. Da må alle på begge lag møte opp. Kun to lag kan kjempe mot hverandre om gangen – andre lag må vente eller gå videre.
Kampen gjennomføres som ninja:
- Alle starter samlet i en tett ring og hopper bakover – da er kampen i gang.
- Turen din er kun én bevegelse.
- Hvis du blir angrepet, har du også kun én bevegelse til å flytte deg unna.
- En hånd er ute hvis den blir truffet av en annens hånd, fra håndleddet og ut til fingertuppene.
- En hånd som er ute, holdes på ryggen resten av kampen.
- En frisk hånd kan ikke gjemmes bak ryggen.
- Ingen hender kan være i lommer eller under kroppen om man er på bakken.
- Laget som tok på det andre laget starter. Lagene bytter på å ha tur, og laget må bli enige om hvem som gjør noe.
Å miste en hånd er permanent for resten av spillet.
Om en hånd blir tatt, kan man velge å flykte fra kampen i stedet for å fortsette.
Å bli zombie
Hvis en spiller mister begge hendene, blir de en zombie:
1. Skrikt høyt som om du dør/blir til zombie.
2. Gå til startstedet og ta speiderskjerfet rundt armen – dette viser at du er zombie.
3. Som zombie holder du hendene utstrakt foran deg, godt synlig for alle.
4. Du kan løpe, men ikke spurte. Oppfør deg som en zombie.
5. Som zombie kan du smitte andre ved å holde dem i armen i 3 sekunder. Det er lov å bryte seg løs.
6. Hvis man er i en kamp og ser en zombie, og alle i kampen er enige, kan man avslutte kampen og flykte.
Slutt på spillet
Spillet avsluttes enten:
- Etter satt tid – arrangøren sender signal (melding til alle eller kraftig fløyte), eller
- Når kun én spiller/ett lag gjenstår som ikke er zombie.
Arrangøren holder oversikt over hvor mange levende spillere som gjenstår. En stab er på startstedet og informerer om zombie-reglene og antall gjenværende levende.
Mål
Ha det gøy – og ikke skade seg!
Sikkerhet
Aktiviteten innebærer løping i ulendt terreng – fall og støt vil forekomme. Minn deltakerne på å passe på hverandre og unngå farlige områder. Ha med enkelt førstehjelpsutstyr.
Ressurser
Leken ble opprinnelig laget av eldre speidere i troppen, og er her videreført og tilrettelagt for leir Eldorado 2022 av Jonas Backer.
Utfordringer og erfaringer
- Sett alltid en fast tidsavgrensning før start, slik at spillet ikke trekker ut.
- Påse at alle kan reglene før dere setter i gang – bruk god tid på regelgjennomgangen.
- Ha en pålitelig måte å signalisere slutt på (fløyte eller melding til alle deltakere).
- Leken fungerer best med 12 eller flere deltakere, og er ekstra morsom rundt 24 spillere.
Innholdet er komplett og godt strukturert, men noen ting kan forbedres: