Bil, båt eller fly med automatisk framdrift – stifinnere
Endrede felt
Tittel
Beskrivelse
Patruljene bygger en bil, båt eller fly av enkle materialer – og kjøretøyet må ha framdrift i minst 10 sekunder! En morsom og kreativ ingeniørøvelse som utfordrer logisk tenking, samarbeid og oppfinnsomhet.
Fremgangsmåte
Introduksjon (5–10 min)Forklar oppgaven for speiderne: De skal bygge enten en bil, en båt eller et fly – og kjøretøyet må ha automatisk framdrift i minst 10 sekunder.
Vis frem utstyret som er tilgjengelig og gå gjennom reglene:
- Bil: Skal bevege seg fremover på egenhånd i minst 10 sekunder.
- Båt: Testes i et kar med vann. Isopor er ikke tillatt, og båten må være hul.
- Fly: Slippes i lufta og skal holde seg i lufta i minst 10 sekunder. De som velger fly får en ferdig propell.
Bygging (45–55 min)Del speiderne inn i patruljer (4–6 per gruppe). Hver patrulje velger hva de vil lage og begynner å bygge.
Lederen går rundt og stiller spørsmål som hjelper dem å tenke:
- «Hva skal gi framdriften?»
- «Hva skjer hvis den er for tung?»
- «Har dere tenkt på balansen?»
Gi gjerne et hint om halvveis dersom en gruppe er helt fast: «Hva med strikk, vind eller tyngdekraft?»
Testing og presentasjon (10–15 min)Alle grupper tester kjøretøyet sitt. Lederen teller sekunder høyt. Feir alle forsøk – også de som ikke helt lykkes!
La hver gruppe fortelle kort:
- Hva valgte de og hvorfor?
- Hva fungerte, og hva ville de gjort annerledes?
Forberedelser
• Skaff utstyr og legg det frem på et bord der speiderne kan velge fritt.
• Finn et kar (balje eller bøtte) til å teste båter i.
• Finn et egnet område for å teste fly (gjerne utendørs eller i en lang korridor).
• Skaff noen ferdige propeller til de som velger å lage fly – propeller er vanskelige å lage fra bunnen av.
• Tenk gjennom hvilke grupper du setter sammen, slik at de er passe jevnbyrdige.
Utstyr
• Aviser
• A4-ark
• Ståltråd
• Treverk (pinner, biter)
• Diverse søppel og gjenbruksmaterialer (leder godkjenner hva som er OK)
• Ferdige propeller (til de som lager fly)
• Kar/balje med vann (til testing av båter)
• Strikk, tape, lim og saks (anbefalt tillegg)
Utfordringer og erfaringer
Mange grupper undervurderer framdriften – de lager et fint kjøretøy, men glemmer å tenke på hva som skal drive det fremover. Oppmuntre dem til å tenke på dette tidlig i prosessen.
Noen grupper kan bli frustrerte om det ikke fungerer. Minn dem på at det å prøve og feile er en del av oppgaven – og at ingeniører alltid tester og justerer.
Noen grupper kan bli frustrerte om det ikke fungerer. Minn dem på at det å prøve og feile er en del av oppgaven – og at ingeniører alltid tester og justerer.
Kilder Fjernet felt
Aldersgrupper
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
Stifinner
Vandrer
Rover
|
Stifinner
|
Mål
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
K-8 Få øvelse og kunnskap innen bruk og vedlikehold av ulike redskaper.
K-13 Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.
|
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
K-13 Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner.
|
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 60 - 90 min | 75 min |
Uendrede felt
Årstid
—
Vår, Sommer, Høst
Sted
—
Både inne og ute