← Tilbake til «Plankepresisjon»
← Forslag Aktivitet Endringsforskjell

Plankepresisjon

Endrede felt

Beskrivelse

En morsom aktivitet som handler om å treffe blink med hammer og spiker.

En morsom konkurranse der speiderne memorerer posisjonen til blinker på en planke og deretter prøver å treffe dem med spiker og hammer. Trener hukommelse, observasjon og presisjon – og passer perfekt på møter, leir eller leirbål.

Fremgangsmåte

To og to speidere på hvert lag. Det kan også være flere på laget, men da bør de finne ut av hvordan de skal samarbeide først.

Lagene får flere spiker og hver sin planke som ligger over noen stokker/raier eller et stativ (klar for å slå spiker i). På undersiden av plankene er det tegnet noen ringer med en prikk i midten (som en blink), der midten av ringene gir mest poeng.

Planken skal snus med ringene opp i 30 sekundersekunder, og da må deltakerne memorere hvor på planken ringene/blinkene er. Planken snus tilbaketilbake, og man skal slå ned spikerne der man mener ringene er. Vinnerlaget er det laget som har flest poengpoeng, eller ved å komme nærmest blinken. Gøyal aktivitet på møter, leir eller leirbål.

Gøyal aktivitet på møter, leir eller leirbål.

Forberedelser

Finne frem planker og tegn ringer som en blink på den ene siden.

Finn frem planker (én per lag) og tegn ringer som en blink på den ene siden av hver planke. Sett opp stativ eller legg stokker/raier som plankene kan hvile på, slik at det er mulig å slå spiker i dem.

Utstyr

• Planke og hammer x antall lag

• Planke og hammer × antall lag
• Tusj til å tegne ringer/blinker
• Spiker (flere per lag)
• Stokker, raier eller stativ til å legge plankene på


• Tusj til å tegne ringer

• Spiker

Sikkerhet

Bruk av hammer og spiker krever at deltakerne er oppmerksomme. Gi en kort innføring i riktig hammerteknikk før aktiviteten starter, særlig for de yngste. Pass på at fingrene holdes unna spikeren når man slår. Ha øyne med på de yngste deltakerne.

Utfordringer og erfaringer

Vanskelighetsgraden kan justeres ved å tegne flere og mindre blinker, eller ved å korte ned memoreringstiden fra 30 sekunder til f.eks. 15 sekunder. For eldre og mer erfarne deltakere kan man også øke antall blinker per planke.

Ressurser Nytt felt

Foto: Katinka Rosbach

Aktiviteten er inspirert fra Farmen/Torpet.

Kilder Fjernet felt

Foto: Katinka Rosbach

Aktiviteten er inspirert fra Farmen/Torpet

 

Mål

Opprinnelig Forslag
K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse. K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse. K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking. K-2 Utvikle hukommelsen din.

Varighet

Opprinnelig Forslag
0 - 30 min 20 min

Uendrede felt

Tittel Plankepresisjon
Aldersgrupper Småspeider, Stifinner, Vandrer, Rover, Leder
Årstid Hele året
Sted Ute