En morsom aktivitet som handler om å treffe blink med hammer og spiker.
Aldersgruppe
SmåspeiderStifinnerVandrerRoverLeder
Årstid
Hele året
Varighet
0 - 30 min
Sted
Ute
Type
Aktivitet
Hvorfor
For å gjøre noe gøy og samtidig trene på presisjon
Bidrar til følgende mål
K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
Forberedelser og forkunnskaper
Finne frem planker og tegn ringer som en blink på den ene siden.
Utstyr
Planke og hammer x antall lag
Tusj til å tegne ringer
Spiker
Fremgangsmåte
To og to speidere på hvert lag. Det kan også være flere på laget, men da bør de finne ut av hvordan de skal samarbeide først.
Lagene får flere spiker og hver sin planke som ligger over noen stokker/raier eller et stativ (klar for å slå spiker i). På undersiden av plankene er det tegnet noen ringer med en prikk i midten (som en blink), der midten av ringene gir mest poeng.
Planken skal snus med ringene opp i 30 sekunder og da må deltakerne memorere hvor på planken ringene/blinkene er. Planken snus tilbake og man skal slå ned spikerne der man mener ringene er. Vinnerlaget er det laget som har flest poeng eller ved å komme nærmest blinken. Gøyal aktivitet på møter, leir eller leirbål.
Topp 95–100%: snitt 141.3 tid per besøk (82 sider)
Topp 90–95%: snitt 97.4 tid per besøk (82 sider)
Topp 85–90%: snitt 81.9 tid per besøk (83 sider)
Topp 80–85%: snitt 72.9 tid per besøk (82 sider)
Topp 75–80%: snitt 65.9 tid per besøk (83 sider)
Topp 70–75%: snitt 60.8 tid per besøk (82 sider)
Topp 65–70%: snitt 55.7 tid per besøk (83 sider)
Topp 60–65%: snitt 51.1 tid per besøk (82 sider)
Topp 55–60%: snitt 46.9 tid per besøk (83 sider)
Topp 50–55%: snitt 43.3 tid per besøk (82 sider)
Topp 45–50%: snitt 40.1 tid per besøk (82 sider)
Topp 40–45%: snitt 36.5 tid per besøk (83 sider)
Topp 35–40%: snitt 33.5 tid per besøk (82 sider)
Topp 30–35%: snitt 29.9 tid per besøk (83 sider)
Topp 25–30%: snitt 27.1 tid per besøk (82 sider)
Topp 20–25%: snitt 23.9 tid per besøk (83 sider)
Topp 15–20%: snitt 20.9 tid per besøk (82 sider)
Topp 10–15%: snitt 17.9 tid per besøk (83 sider)
Topp 5–10%: snitt 13 tid per besøk (82 sider)
Topp 0–5%: snitt 5.3 tid per besøk (82 sider)
Topp 36%
0.06%
Andel av besøk
Topp 95–100%: snitt 0.4 andel av besøk (82 sider)
Topp 90–95%: snitt 0.1 andel av besøk (82 sider)
Topp 85–90%: snitt 0.1 andel av besøk (83 sider)
Topp 80–85%: snitt 0 andel av besøk (82 sider)
Topp 75–80%: snitt 0 andel av besøk (83 sider)
Topp 70–75%: snitt 0 andel av besøk (82 sider)
Topp 65–70%: snitt 0 andel av besøk (83 sider)
Topp 60–65%: snitt 0 andel av besøk (82 sider)
Topp 55–60%: snitt 0 andel av besøk (83 sider)
Topp 50–55%: snitt 0 andel av besøk (82 sider)
Topp 45–50%: snitt 0 andel av besøk (82 sider)
Topp 40–45%: snitt 0 andel av besøk (83 sider)
Topp 35–40%: snitt 0 andel av besøk (82 sider)
Topp 30–35%: snitt 0 andel av besøk (83 sider)
Topp 25–30%: snitt 0 andel av besøk (82 sider)
Topp 20–25%: snitt 0 andel av besøk (83 sider)
Topp 15–20%: snitt 0 andel av besøk (82 sider)
Topp 10–15%: snitt 0 andel av besøk (83 sider)
Topp 5–10%: snitt 0 andel av besøk (82 sider)
Topp 0–5%: snitt 0 andel av besøk (82 sider)
Topp 11%
Prioritering
Todo
Kommentarer
KI-assistent17.04.2026 17:41
Opprettet én SuggestedContent-post (#767) «Plankepresisjon» som aktivitet. Innholdet er én enkelt, godt avgrenset aktivitet som ikke trengte oppdeling. Beskrivelsen er utvidet med motivasjon (hukommelse, observasjon, presisjon), fremgangsmåten er beholdt nær originalen med mindre språklige justeringer, og det er lagt til et sikkerhetsnotat om hammerteknikk for de yngste. K-2 (hukommelse) er lagt til som utviklingsområde i tillegg til K-3 og K-4, siden memorering er en sentral del av aktiviteten. Ressurser er lagt inn med kreditering til fotograf og inspirasjonskilde (Farmen/Torpet). Ingen lignende innhold ble funnet i databasen.
Opprettet én SuggestedContent-post (#767) «Plankepresisjon» som aktivitet. Innholdet er én enkelt, godt avgrenset aktivitet som ikke trengte oppdeling. Beskrivelsen er utvidet med motivasjon (hukommelse, observasjon, presisjon), fremgangsmåten er beholdt nær originalen med mindre språklige justeringer, og det er lagt til et sikkerhetsnotat om hammerteknikk for de yngste. K-2 (hukommelse) er lagt til som utviklingsområde i tillegg til K-3 og K-4, siden memorering er en sentral del av aktiviteten. Ressurser er lagt inn med kreditering til fotograf og inspirasjonskilde (Farmen/Torpet). Ingen lignende innhold ble funnet i databasen.