Magnetfotball – lag ditt eget bordspill
Endrede felt
Tittel
Magnetfotball – lag ditt eget bordspill
Beskrivelse
Bygg et hjemmelaget fotballspill der spillerne styres med magneter under banen – en morsom og kreativ aktivitet som utforsker magnetismens krefter gjennom lek og håndverk.
Fremgangsmåte
Slik lager du magnetfotballspillet1. Lag banen: Tegn opp en fotballbane på en stor papplate. Bruk grønn farge og hvite linjer. Lim fast en pappkant rundt hele brettet, slik at ballen ikke faller av.
2. Lag to mål: Klipp ut eller form to enkle mål i papp og fest dem i hver ende av banen.
3. Lag spillerne: Tegn og klipp ut fotballspillere i papp. Husk å brette pappen bak ved føttene som en liten støtte, slik at spillerne kan stå oppreist på banen.
4. Fest tegnestifter: Trykk en tegnestift gjennom "støtten" på hver spillerfigur – fra nedsiden og opp. Fest et lite korkstykke eller en klump modelleire på den spisse enden av tegnestiften (så den ikke stikker gjennom brettet og skader noen).
5. Bygg en forhøyet bane: Stable bøker eller murstein i de fire hjørnene under papplaten, slik at banen heves opp. Jo høyere opp banen er, jo friere er du til å bevege pinnen med magneten under den.
6. Lag styrepinnene: Fest en magnet til enden av en pinne eller stokk. Denne brukes til å styre spillerne ved å holde magneten under banen.
7. Spill! Bruk pinnen med magnet under banen til å bevege spillerne og skyte ballen mot motstanderens mål.
Tips• Bruk en lett ball, for eksempel en bordtennisball.
• Lag to lag med ulike farger på spillerne.
• Gi gjerne spillet bort til flokken, beverne eller andre som kan ha glede av det!
Forberedelser
Skaff utstyr til alle deltakerne. Bestem om dere lager ett felles spill eller ett per gruppe/patrulje. Ha gjerne en ferdig modell å vise frem.
Utstyr
Sikkerhet
Pass på at tegnestiftene er godt dekket med kork eller modelleire, slik at ingen stikker seg.
Utfordringer og erfaringer
• Gi spillet bort til noen som trenger det – flokken, beverne, en barnehage eller et sykehjem.
• Lag et bilspill eller en bilbane etter samme prinsipp: bruk magneter under en pappplate til å styre biler på toppen.
• Prøv å lage en mer avansert bane med hindringer.
Kilder Fjernet felt
Aldersgrupper
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
Vandrer
|
Småspeider
Stifinner
Vandrer
Rover
|
Mål
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
K-5 Få øvelse i bruk og vedlikehold av teknologisk utstyr.
K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy.
K-8 Få øvelse og kunnskap innen bruk og vedlikehold av ulike redskaper.
K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer.
K-12 Utvikle nysgjerrighet, og få øvelse i å utføre vitenskapelige eksperimenter.
L-5 Spre glede ved å gjøre noe uselvisk og hyggelig for andre.
S-7 Bli kjent med hvordan mennesket påvirker naturen, og gjør noe for å begrense skadelig påvirkning.
S-8 Bli bevisst behovet for å redusere forbruket, og bidra til dette gjennom blant annet gjenbruk og kildesortering.
|
K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer.
K-12 Utvikle nysgjerrighet, og få øvelse i å utføre vitenskapelige eksperimenter.
L-5 Spre glede ved å gjøre noe uselvisk og hyggelig for andre.
|
Årstid
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
Høst
Vinter
|
Høst
Vinter
Hele året
|
Sted
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
Både inne og ute
|
Inne
|
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 60 - 90 min | 60 min |
Fysisk intensitet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| Ikke satt | Fysisk lav intensitet |